资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph
创建一个Lit Shader Graph
。
然后双击打开该ShaderGraph,按下图所示对节点进行添加和连接:
通过调节Noise节点的Scale可以对抖动的强度进行控制,根据自己的模型进行适当调节即可。
创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。
快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。
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本文由 呆呆敲代码的小Y 原创
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