猜数字游戏

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void menu()
{
    printf("****************\n");
    printf("**** 1.play ****\n");
    printf("**** 0.exit ****\n");
    printf("****************\n");
}
void game()
{
    //生成随机数
    int b = 0;
    b = rand() % 100 + 1;
    //猜数字
    printf("请输入一个数\n");
    while (1)
    {
        int a;
        scanf("%d", &a);
        if (a > b)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else if (a < b)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else
        {
            printf("猜对了\n");
            break;
        }
    }
}
int main()
{
    int n;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &n);
        switch (n)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("请重新选择:\n");
            break;
        }
    } while (n);
    return 0;
}

解释:1,rand()是一个生成随机数的函数头文件为:(但是每一次开启命令符窗口随机生成的数字跟上一轮游戏生成数字的顺序是一样的),

2,需要rand()之前引用srand()头文件为:(作用是srand函数设置了生成一系列伪随机整数的起点。要重新初始化生成器,使用1作为seed(种子)参数。seed的任何其他值都将生成器设置为随机起始点。Rand检索生成的伪随机数。在调用srand之前调用rand会生成与调用srand时将seed传递为1相同的序列。)

3,srand()中要放个时间戳time()头文件为:(作用为:time函数根据系统时钟返回从协调世界时1970年1月1日午夜(00:00:00)开始经过的秒数。返回值存储在计时器给出的位置。该参数可以为NULL,在这种情况下,返回值不被存储。)这样每次都以一秒的速度在变数字。

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