没什么不同,主机即端系统。
手机是端系统,ipad是端系统,智能音箱是端系统。
web服务器也是一种端系统。
直接去维基百科看
如果都使用不同的协议,那么就没法交互了。所以需要标准来统一协议。
同轴电缆 住宅接入
混合光纤同轴电缆(HFC)住宅接入
FTTH 住宅接入,公司接入
双绞线 住宅接入
WIFI 住宅接入,公司接入,广域无线网络接入
4G 广域无线网络接入
共享的。
不会,在下行信道,所有的分组从头到尾有同一个源发出,因此不会发生冲突。
用户10Mbps,100Mbps,服务器1Gbps,10Gbps
同轴电缆,光纤,双绞铜线
拨号是专用的
HFC,DSL,FTTH都是用户共享的
略
假定在发送主机和接收主机间只有一台分组交换机。发送主机和交换机间以及交换机和接收主机间的传输速率分别是R1和R2。假设该交换机使用存储转发分组交换方式,发送一个长度为L的分组的端到端总时延是什么?(忽略排队时延,传播时延和节点处理时延)
从发送主机到交换机的传输时延是 L/R1
从交换机到接受主机的传输时延是 L/R2
端到端总时延 = L/R1 + L/R2
电路交换网络独占带宽,速率更加稳定,建立好链接好只需要传输数据,不需要拥塞控制,流量控制,丢包等问题。
FDM是划分频率,TDM是划分时隙。发生丢失数据的话,TDM只会丢失一个时隙的数据,而FDM可能是大部分。
a: 电路交换可以支持两个用户。
b: 因为两个用户每个用户1Mbps传输速率,两个刚好2Mbps占满了链路,当3个的时候,对于交换机来说输入速率就变成了3Mbps,而输出还是2Mbps,所以会产生排队。
C: 20%
d: 0.2 * 0.2 * 0.2 = 0.008
因为互相对等可以直接连接,节省从上层ISP的时间和钱。
IXP通过流量对ISP收费
绕过顶层ISP,直接和接入ISP互联,减少向顶层ISP的付费,并且可以对网络有更多的控制和操作。
总时延 = 节点处理时延 + 排队时延 + 传输时延 + 传播时延
变化的是节点处理时延 + 排队时延
固定的是传输时延 + 传播时延
传输时延 < 传播时延的时候,传输完了第一个比特还没有到达接收方。
传输时延 > 传播时延的时候,传播完了还没传输完,也就是第一个比特到达接收方还在传输。
这里感谢评论区的指正,忘记了字节和bit的换算,计算的时候需要 * 8 换成 bit 单位
传输时延 = 1000 * 8 / 2000000 = 0.004s(这里以根据评论区进行修正)
传播时延 = 2500 / 250000 = 0.01s
需要 0.0105s 忽略节点处理时延和传播时延
L/s + d/Rbps
相关
a: 吞吐量取决于最小的速率也就是500kbps。
b: 4000 * 8 / 500 = 64s
c: 吞吐量 = 100kbps 传输时间 = 4000 * 8 / 100 = 320s
报文-段-数据报-帧
使用目的ip地址和路由转发协议决定
路由转发协议使用了转发表,查询转发表和问路类似,一个路由器和一个城市类似
略
传输层 tcp协议:差错检测,分组重传,流量控制,拥塞控制,建立连接
可能,传输层有差错检测,网络层也有差错检测。
应用层:完成自己的应用功能 http,icmp,ftp应用执行
传输层:完成端到端传输 tcp udp协议 确定源和目的端口号 进程传输
网络层:完成网络的端到端传输 IP协议 源和目的ip地址 主机传输
数据链路层:完成数据的端到端传输 MAC协议 到下一个节点的传输
物理层:完成比特流的端到端传输 实际物理传输
应用层报文就是数据报文
传输层:增加源和目的端口号封装成段
网络层:增加源和目的ip地址,封装成数据报
链路层:增加MAC地址,封装成帧
主机处理所有层次
路由器处理物理层,链路层,网络层三层
交换机处理物理层,链路层两层
病毒:需要用户交互才能感染设备
蠕虫:不需要用户交互
恶意软件控制网络设备产生僵尸网络
恶意软件控制僵尸网络不断攻击服务器,发送大量分组,创建大量链接,让正常请求被服务器忽略或拒绝。
假扮成Alice或者Bob发送恶意软件
盗取Alice和Bob的信息