2020年游戏记录

超级马里欧:奥德赛 Super Mario Odyssey

  • 开发商:Nintendo
  • 平台:Nintendo Switch
  • 类型:动作冒险
  • 发售日期:2017年10月27日
  • 通关时间:2020年1月20日

游玩了 20+小时通关了。关卡设计巧妙,配乐也很赞,好多个国家,喜欢的多收集月亮,不喜欢的达标即可前往下一个国家。游玩难度把控很到位,不会气的你摔手柄当然也不白给。到处都是惊喜,能附身各种npc,青蛙、鱼、恐龙、石像、火箭、坦克... 上天入海无所不能。确实神作!

宝可梦:剑 / 盾 Pokémon Sword and Shield

  • 开发商:Game Freak
  • 平台:Nintendo Switch
  • 类型:RPG
  • 发售日期:2019年11月15日
  • 通关时间:2020年2月10日

游玩 30+小时,一周目通关,宝可梦抓了近 200 个,孵蛋培养、PK等等硬核玩法没弄明白。之前没玩过正统宝可梦游戏,这款游戏缺点明显。制作组建模偷懒,好多屋子进去装修家具都一样,好多npc只是名字不同但长得一样,好像道馆里边人物建模就三种吧?男的小喽喽、女的小喽喽和馆主。剧情和音乐都一般,没啥值得回味的,画面锯齿感明显。问题是一周目完了,竟然不让抓游戏封面上的宝可梦,宝可梦一直都这样么?缺点说完了,优点自然是抓宝可梦和战斗,看着挺无聊,自己参与进去抓各种宝可梦很上瘾。主角人物做的好看,每到一个新城镇,都要先找服装店。伽勒尔地区的风景很赞,荒野地带骑自行车竟然有种开放世界的感觉。时不时游戏官方会放兑换码,进游戏能领道具,满满的仪式感。不得不说,宝可梦还是很硬核的,海量的宝可梦、技能、道具,后面还会有 DLC。种族间的克制、配招等等真的复杂,玩了30个小时,我都不敢说能领略到这游戏一半的魅力。

逆转裁判 : 复苏的逆转 Phoenix Wright: Ace Attorney

  • 开发商:CAPCOM
  • 平台:Nintendo Switch
  • 类型:AVG
  • 发售日期:2019年4月8日
  • 通关时间:2020年2月21日

前几天卡普空游戏打折,5折入了这款经典 AVG 游戏的前三部合集重制版。花了 25+小时通关了第一部,感觉脑细胞消耗的差不多了。作为大厂的文字推理游戏,画面肯定是过关的。没什么语音,其实这样更好,因为读的速度要比听快得多。这游戏基本就两块内容,作为 lawyer,court 上在线怼人以及庭下调查案件搜集证据。上 court 是最刺激的,通过嫌疑人或证人表述中的漏洞和矛盾,进行追问和异议。根据大量的证物与检察官、嫌疑人和 judge 博弈。作为游戏的核心,整体剧情逻辑和人物台词都很赞,一款01年的游戏,很多观点在现在看来完全没有觉得过时,紧张的推理过程中穿插各种搞笑桥段,仿佛找到小时候看漫画的感觉。一个小缺点,有的操作判定太严格了,比如那个壶!其实我一开始就猜对了,但是摆放的操作稍微不准就错,弄了好久,拜托这是个推理游戏,操作不是重点啊。迫不及待想玩另外两部,不先等等,脑子要歇一歇。(敏感词用了英文不然不让发)

异界锁链 Astral Chain

  • 开发商:Platinum Games
  • 平台:Nintendo Switch
  • 类型:ACT
  • 发售日期:2019年8月30日
  • 通关时间:2020年3月25日
    游玩30+小时,对等难度通关。锁链机制好像是首创,主角和雷基恩,二者用锁链相连,可以拉远、跳跃、缠绕,同时控制两角色的创意很棒。虽然是动作游戏,但是RPG元素过多,战斗部分有各种药品道具,战斗中要随时切换3种武器和5种雷基恩;调查部分有捡垃圾、跟踪、抓人、推理、扶伤员、挪车、搬箱子等。游戏一共11章,断断续续玩到第5章才熟悉套路,真的是头痛,要不是花了钱我早弃坑了。游戏画面锯齿严重,剧情中规中矩,重点是打击感一流,招式华丽,配上朋克画风很完美。最后的诺亚之战打了好多遍才过,正面刚不行,这货完全不讲理,只能配合雷基恩的技能最后混了过去。不过说实在,通关后我觉得还是雷基恩变强了,我还是那样。

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野

  • 开发商:烛龙
  • 平台:PC
  • 类型:ARPG
  • 发售日期:2018年11月23日
  • 通关时间:2020年5月14日
    游玩时间50+小时,普通难度通关。游戏的布局还是挺大的,历史跨度几千年,前世今生的恩怨间穿插着盗梦空间和鬼吹灯的剧情。画面一流,写实的阳平、鄢陵,惊艳的龙宫观感都很好。即时战斗系统体验不错,不过有几个槽点不吐不快,小怪也太厚了懒得打,最后快通关了,打巫炤一刀50心态差点崩了,又去刷怪升了升太岁,搞灵石;个人感觉应该让怪的伤害高但防御适中,毕竟ARPG,能通过操作弥补装备就好了;习惯了手柄B键闪避,导致按键冲突,没法用破甲和终结技。另外地图探索太劝退了,3D游戏搞平台跳跃,没点铺垫我这种路痴玩家直接迷失在古厝回廊。古剑三有中文语音、传统文化、古建筑和远古神话,还有妇人拒长生不老、妻子杀夫救双亲、用活人铸剑等耐人寻味故事,思考的同时往往也能找到共鸣。到了早已不是小孩的年纪,不需要很完美,能玩进去的就是好游戏。

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