Easyx-----c语言实现皮卡丘移动控制

用贴图方式,实现皮卡丘按键盘上键丢球,按右键翻滚

效果如下:

创建源文件选择.cpp

vs2019下载Easyx并包含头文件     

#include

Easyx图形库下载地址 www.easyx.cn

项目->属性->高级->字符集改为多字节字符集

小知识:

绝对路径

选择文件夹,右键->属性->位置

注意:也可以用相对路径

把图片和含有.cpp文件夹放在一起

准备就绪 上代码

#include
#include
#include
#include  
#define WINDOW_WIDTH  1200 //宽
#define WINDOW_HEIGHT 700  //高
#define PEOPLE_WIDTH  169   
#define PEOPLE_HEIGHT 185  
int x1, y1;                //人物坐标
IMAGE bk,move1,move2;
enum dirct{ p_diuqiu1,p_fangun1,p_tiaoyue1
};
//人物动效
int dir;
int main() ={
	initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
//绝对路径方式 两种任选一种
	loadimage(&bk, "把图片放桌面,写绝对路径", WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);
	loadimage(&move1, "把图片放桌面,写绝对路径move1.bmp");
	loadimage(&move2, "把图片放桌面,写绝对路径move2.bmp");
//相对路径的方式 两种任选一种
    loadimage(&bk,"bk.bmp", WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);
	loadimage(&move1, "move1.bmp");
	loadimage(&move2, "move2.bmp");
	x1 =100;
	y1 = 350;
	int n = 0;
	int m = 0;
	int ch = 0;
	dir = p_diuqiu1;
	//动图
	while (1) {
		BeginBatchDraw();//防闪   贴图前
		putimage(0, 0, &bk);
		//截取一部分	
		switch (dir) {
			//上72下80左75右77
		case p_diuqiu1:
			putimage(x1, y1, PEOPLE_WIDTH, PEOPLE_HEIGHT, &move1, n * PEOPLE_WIDTH, PEOPLE_HEIGHT, SRCAND);
			putimage(x1, y1, PEOPLE_WIDTH, PEOPLE_HEIGHT, &move1, n * PEOPLE_WIDTH, 0, SRCPAINT);
			break;
		case p_fangun1:
			putimage(x1, y1, PEOPLE_WIDTH+10, PEOPLE_HEIGHT, &move2, n * (PEOPLE_WIDTH+10), PEOPLE_HEIGHT, SRCAND);
			putimage(x1, y1, PEOPLE_WIDTH+10, PEOPLE_HEIGHT, &move2, n * (PEOPLE_WIDTH+10), 0, SRCPAINT);
			break;
		}
			EndBatchDraw();// 防闪   贴图后
			n++;
			if (n >= 4)	n = 0;
			if (_kbhit()) {    //先判断有没有按键行为,没有按键行为没有操作
				ch = _getch(); //阻塞函数 不输入它不结束
				/*printf("ch:%d\n", ch);*/
				switch (ch){
					//上72下80左75右77
				case  72:
				case 'W':
				case 'w':
					dir = p_diuqiu1;
					x1+= 10;
					break;
				case  77:
				case 'd':
				case 'D':
					dir = p_fangun1;
					x1+=40;
					break;
				}			
			}	m++;
			if (m >= 7) m =0;
			Sleep(200);	
		}
	while (1);
	return 0;
}

bk.bmp

move1.bmp

Easyx-----c语言实现皮卡丘移动控制_第1张图片

move2.bmp

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