unity学习笔记02--导入资源

学习目标:

1、导入assert store的资源

2、导入本地音频,视频和图片资源

3、导入模型,材质和动画

一、导入assert store资源

    unity商店为游戏开发者提供资源下载和购买的功能,而游戏的资源制作者也允许在商店上出售自己的unity资源商品。导入商店的资源步骤相对简单常见。

1、使用联网的计算机,打开unity软件,单击菜单栏的window选项,选择assert store进入商店。

2、用户登录商店的账号和密码,并选择需要下载的资源类型,比如3d models

3、选择需要下载的3d模型进行下载

4、下载结束后,在弹出的窗口中选择“Import”讲资源导入到unity软件中

5、导入软件后,会在project视图中看到assets文件下有下载的资源包,新建一个models文件夹用来放置和管理下载的资源,将下载的资源包拖动到models文件夹中

6、将下载的资源包带unity的文件符号的文件拖入到scene视图中

7、运行场景就可看到导入的资源场景。

二、导入音频,视频和图片资源

1、音频导入

--在项目中,将音频文件导入到assets文件 夹中;

--点击导入的音频,可在inspector视图中调整参数

2、视频导入

导入方式与音频类似。

3、导入图片资源

unity支持的图片资源格式都有jpg,png,bmp,iff,pict,dds,tiff,psd,tag。

导入图片的方式1:

单击assets菜单栏中的import New Assets,选择一张图片导入。在project视图中显示。

方式2:

直接将图片复制到assets文件夹下。

三、导入模型,动画和材质

方式与图片导入一致。

导入资源是开发游戏的基础,多练习就可轻松掌握。导入资源后,多体验对资源的参数进行设置。




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