unity学习笔记实时光照

实时照明Realtime:
Unity在运行时每帧计算并更新这些灯光的照明。可以响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。在光源属性处将其Mode属性设置为Realtime的光源组件。资源消耗大。

烘焙光
在光源上调整 MODE为修改baked 为对光源进行烘焙。在lighting setting对环境光效果进行烘焙。
Unity会在运行之前根据这些灯光预先计算照明度,不会响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。相当于变为贴图。节省资源

实时全局照明Realtime Global llium :
当实时GI启用,实时灯有助于间接照明到场景,以及直接照明。可将此组合用于变化缓慢且对场景具有强烈视觉影响的光源。即与Realtime光源配合提升效果。
“ 窗口” >“ 照明” > “设置”

Realtime与烘焙光照效果不同

大概是这样吧 我也不确定。。。。

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