自走棋手游测试版初体验

刚开始玩刀塔自走棋的时候,我连续通宵了两个晚上,玩到真的是:”下棋一时爽,一直下棋一直爽“的状态。原本以为已经开始一周七天十六小时高强度工作的我,再也不会沉迷于任何游戏了,但是没想到,昨天拿到自走棋手游激活码后(感谢海涛哥)已经劳累一天的我,只想先试玩一下,最多打个两盘,没想到等我反应过来,已经半夜三点钟了,开启欧冠巴萨和曼联的比赛,我依然在边看边玩,最后早上五点才去入睡。

下面来说说昨晚我熬夜成果的体会吧。

游戏性:现版本游戏和端游基本相同,除了有几个棋子不同(大概也是我实在没找到相对应的,但是我确定小鱼人类似的棋子我有玩到)。其他种族羁绊,羁绊效果,和战斗模式都没有多少改变。特别是和之前传闻的手游只有八人口,30金钱利息上线完全不同,还是10人口,并且可以存50块钱吃利息。而且棋子基本都是原来的属性和血量攻击力,但名字进行了改变(应该是因为不想被版权所困扰)。

唯一不同的三点:

第一点是刺客的跳跃机制,不知道是手游的速度,或者画面的关系,感觉刺客棋子并不是后于对方的棋子行动,还是和以前一样,是双方一起跳跃的,所以在手游现在版本中,刺客还是算弱势的,建议不要走六刺客的路线。同样因为刺客的不强,所以现阶段还是猎人,战士猎人或者精灵猎人是游戏中最强的组合,相比骑士组合更容易吃鸡。

第二点是其他棋子的跳跃,应该是因为手游的核心游戏引擎不同,所以现在感觉棋子跳跃还是非常地奇怪,当你站成一圈围住自己核心输出棋子的时候,对方的刺客和近战都只能打到你外围的肉盾棋子,而不是和电脑版一样会跳跃出来,空出一些格子,这是让我最最难受的一点,因为我这个版本最喜欢玩战士流和刺客流。因为跳跃机制的原因,导致手游中这两个组合的胜率下降了非常非常多,不过还好才是第一个内测版本的发布,相信之后这一点会得到非常好的改动。

第三点是匹配系统:对于很多DOTA2版的娱乐玩家来说,如果不知道小黑盒那在主教以后上分会非常的慢,但是手游就完全不会出现这个问题,当我升到骑士之后,匹配到的要么都是士兵比较高段的,要么就也是骑士段位的,可以看出是按照等级来进行匹配的(虽然现在玩的人还不多)。良好的匹配机制说明这让很多人诟病的环节,在手游中完全不会出现了。

画面:整体的画面是我非常喜欢的卡通类型,刚进入之后,就令人感觉干净而又清新,呆萌呆萌的棋子,让人有点爱不释手(这也是我会沉迷最重要原因)其次在对战中,画面的灵动性相当得好,完全没有卡顿会出现,操作起来也相当流畅,可以说这画面,如果正式版还会继续制作精美下去,从美术上来说在手游中绝对是中上的水平,并且游戏优化做的非常不错,我小米6的手机跑起来都相当流畅,那基本上起码现阶段,它对手机配置要求不高,这样的话二三线城市的自走棋爱好者,在公测时候肯定也可以顺利的玩到这款游戏了,对于龙渊游戏来说起码在前期的推广,是完全没有玩家入门的门槛的,相当的NICE。

音乐音效:在对战画面时,音乐是紧张战斗感而又相当的欢快,感觉正好切中的两者的黄金分割点,悠扬的音乐在战斗中让人非常的舒心,胜利时候的喜悦音乐非常令人讨巧,而失败时候的低沉也并不会令人反感。接着很多棋子的台词都是非常搞笑的,令我印象最深刻的两个就是:"要让生活过的去,头上总要有点绿。"还有一个是:"发际线的高度代表了我的风度。"每次听到这两个的时候,我都傻傻地边玩边笑出声,我妈在旁边都觉得我是不是中什么邪了,刚开始还跑过来问我,后来就一脸嫌弃的看着我了。可以看出制作组的幽默感相当十足,那我相信只要他们保持在外观方面和音乐保留这种幽默性,这些棋子的台词也会在玩家口中变得流行起来,那在他们平时生活中,肯定也会不知不觉影响到不知道这款游戏,而又对台词感兴趣的小白用户进来尝试。

总结:这个测试版本总体我给85分,优点在上面已经全部介绍给大家了。而除了棋子

跳跃机制之外,就是还有功能这次还没有放出,比如聊天,好友,组队系统。制作组的速度还是令人有点心急,我现在一直期待它能够更新,心情就和在等最后一季权利的游戏感觉很类似。(还好爱好多,期待东西多,反而没那么强烈)。

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