学习游戏3D美术设计一般会用到什么软件?

游戏3D美术主要分为角色和场景两大板块,前者要求你熟悉人体构造,把握人体围观结构,后者要求你有丰富的地理、历史、人文、建筑知识。然而这些都只是基础要求,最重要还是得学软件。

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学游戏3D美术设计一般会用到什么软件?一般来说,主要有:

01

3D MAX

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使用率90%

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

3D Max有丰富的可视化设计,它覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3D Max通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力,因此被广泛应用于游戏、建筑领域。

02

ps

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使用率:95%

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

毫无疑问,ps可以说是设计行业的基础门槛,属于设计美术的入门级软件,不会ps的话,千万别说自己是个设计师。ps用得好的大神设计师可以徒手画原画,这个软件的门道很多,很多入行很多年的设计师都没法说自己已经完全掌握了它的用法。

03

ZBrush

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使用率:70%

ZBrush,次世代美术设计的常用工具,是一款高精度模型雕刻绘画软件,用来辅助3D设计师们让模型实现更多的细节。它突破了低多边形网格的限制,使设计师既可以在创建最佳动画之前准备好网格图,先自由试验然后创建理想的人物角色,又可以遵循传统的工作流程。

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04

MAYA

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使用率:10%

久负盛名,堪称是世界上最出色的三维动画制作软件之一,被广泛用于电影、电视、广告等的数位特效创作中,很多好莱坞特效制作需要用到这个。在国外用的多,比3d max更具专业性,在国内普及度不及3d max,但现在国内也陆续有游戏公司有这方面的招人需求,未来很可能成为游戏美术设计的主流软件。

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