Docker系列 WordPress系列 国服最强博客看板娘没有之一

转自我的个人博客https://blognas.hwb0307.com。欢迎关注!

前言

在《Docker系列 WordPress系列 特效》教程中,你应该已经学会怎么使用一个CDN看板娘,比如:

  
  
  
  
<script src="https://fastly.jsdelivr.net/gh/huangwb8/live2d_bensz@latest/front/autoload.js">script>

如果你足够细心的话,或许会发现这个看板娘和我实际使用的看板娘有所不同。我实际使用的看板娘功能集成度更高、效果更干净:

  • 体积更迷你
  • 内置音乐播放器,歌单来源于网易云音乐
  • 右击看板娘调出秘密通道,上面是你想放进去的链接

如下图所示,你可以在我博客地址https://blognas.hwb0307.com中预览:

实际上,看板娘的原型来自下列大佬优秀的开发工作:

  • stevenjoezhang/live2d-widget
  • fghrsh/live2d_api
  • fghrsh/live2d_demo
  • summerscar / live2dDemo

开发音乐播放器的大佬:

  • APlayer
  • MetingJS

当然,这里要特别感谢鸦鸦大佬,TA集前人之大成对看板娘进行了再设计和优化,使得看板娘的展示效果进一步升华,所以有了现在这个国服无敌的看板娘!不过鸦鸦的教程有点凌散,并且有些内容已经略显陈旧(比如模型声音无法展示),所以TA的教程已经不宜直接搬来使用,只可以作为重要参考资料。

我进行了一些看板娘的复现和测试工作,让其效果更具可重复性。按本文的教程,你可以完全复现这种效果!小伙伴别抢小鱼干就成功移植这个看板娘呢!应该是蛮简单的,因为该踩的坑我已经踩过了。我写得轻巧,很多地方一笔带过,但每个坑其实都非常沉重!

目前我只在WordPress平台测试过这个看板娘,但理论上使用相对路径的任何博客框架应该都可以使用它。欢迎使用其它博客框架的小伙伴反馈测试结果!

是不是有点期待了?我们开始吧!

准备工作

Font Awesome

如果你的主题没有Font Awesome图标库,在footer.php文件中添加此命令:

  
  
  
  
<link rel="stylesheet" href="https://fastly.jsdelivr.net/npm/font-awesome/css/font-awesome.min.css">

使用argon主题的小伙伴可以不用添加。

插件

这确实是一个大坑,我之前失败全都是因为我不知道WordPress有这个插件。如果你用宝塔,也许宝塔可以帮你协调上传文件与MYSQL的关系,你不需要这个插件;如果是用Docker安装的WordPress,应该还是需要的。这个插件叫Add From Server。只有添加Add From Server插件,你通过sftp上传到wordpress根目录的文件及其结构才可以通过URL的方式被正确访问。我估计它是通过操作MYSQL数据库实现的。总之,它是个免费插件,安装就是了。成功后,在媒体库里会有一个选项:

下载数据

我将代码托管至Github Repo——huangwb8/live2dyy上。整个安装包有300+M,主要是看板娘模型托管目录/live2d_api/model/的other包含了大部分体积,源自summerscar/live2dDemo项目。

目前的版本暂时不支持CDN托管,只支持博客本地托管。我觉得修改waifu-tips.js的某些代码应该可以做到实现CDN托管,不过这超出了我的能力范畴。如果有专业大佬懂得怎么改,欢迎Pull Requests!

其它下载地址:

  • Gitee: https://gitee.com/huangwb8/live2dyy。估计2022-05-28后方可使用。
  • 百度云盘: https://pan.baidu.com/s/1uD4bHmPnvQ-OuBYE91ziSQ,提取码:63dr

自定义

目录结构

在正式使用前,有必要了解关键文件的功能。live2dyy的子目录类似于:

  
  
  
  
├── assets │   ├── browserstack.svg │   └── waifu.css ├── autoload.js (重要) ├── live2d_api (重要) │   ├── add │   │   └── index.php │   ├── get │   │   └── index.php │   ├── model (重要) │   │   ├── other │   │   └── prefer (重要) │   ├── model_list.json (重要) │   ├── rand │   │   └── index.php │   ├── rand_textures │   │   └── index.php │   ├── switch │   │   └── index.php │   ├── switch_textures │   │   └── index.php │   └── tools │   ├── jsonCompatible.php │   ├── modelList.php │   ├── modelTextures.php │   └── name-to-lower.php ├── live2d.min.js ├── README.md ├── waifu.css ├── waifu-tips.js (重要) └── waifu-tips.json (重要)

autoload.js

主要指定了看板娘的前端和后端目录。我上传时,是将live2dyy上传到wp-content/uploads目录里面。你上传到自己的目录后,要将https://blognas.hwb0307.com/wp-content/uploads/这部分换成你自己的地址。切记切记!

  
  
  
  
// 你要更换为自己的地址 const live2d_path = "https://blognas.hwb0307.com/wp-content/uploads/live2dyy/"; // 封装异步加载资源的方法 function loadExternalResource(url, type) { return new Promise((resolve, reject) => { let tag; if (type === "css") { tag = document.createElement("link"); tag.rel = "stylesheet"; tag.href = url; } else if (type === "js") { tag = document.createElement("script"); tag.src = url; } if (tag) { tag.onload = () => resolve(url); tag.onerror = () => reject(url); document.head.appendChild(tag); } }); } // 加载 waifu.css live2d.min.js waifu-tips.js if (screen.width >= 768) { Promise.all([ loadExternalResource(live2d_path + "waifu.css", "css"), loadExternalResource(live2d_path + "live2d.min.js", "js"), loadExternalResource(live2d_path + "waifu-tips.js", "js") ]).then(() => { initWidget({ waifuPath: live2d_path + "waifu-tips.json", // apiPath这里也要换自己的地址 apiPath: "https://blognas.hwb0307.com/wp-content/uploads/live2dyy/live2d_api", }); }); } // initWidget 第一个参数为 waifu-tips.json 的路径,第二个参数为 API 地址 // API 后端可自行搭建,参考 https://github.com/fghrsh/live2d_api // 初始化看板娘会自动加载指定目录下的 waifu-tips.json console.log(` く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 '0' ´0iソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,.: `);

waifu-tips.js

鸦鸦主要是在这里添加了很多自定义内容。这个文件主要是定义一些看板娘的行为活动,比如鼠标相关事件。你要改的部分是这里:

  
  
  
  
$("#live2d").mousedown(function(e) { if(e.which==3){ showMessage("",4000,10); } });

你打开文件,搜索秘密通道可以快速定位。我这里填的是我的信息,如果是你自己的话,当然要换成自己的信息了!比如换一下链接啥的。如果你足够大胆,也可以改动其它内容,不过都不建议小白去动了。我很多代码也只懂个大概,毕竟不了解js,哈哈!

waifu-tips.json

这个文件与普通用户密切相关,因为你可以在这里自定义看板娘说话的语句,包括鼠标的mouseoverclick等动作。比如定义鼠标左击时的语句:

  
  
  
  
"click": [{ "selector": "#waifu #live2d", "text": ["生气了哦,不要动手动脚的!", "再撸我,我就告诉主人!", "听我说谢谢你,因为有你,温暖了四季,谢谢你,感谢有你,世界更美丽~", "你有完没有?","不要摸我了,信不信我敲碎你的屏幕?", "干嘛动我呀!小心我咬你!", "苯苯快来救我!"] }, { "selector": ".veditor", "text": ["要吐槽些什么呢?", "一定要认真填写喵~", "有什么想说的吗?"] }, { "selector": ".vsubmit", "text": ["输入验证码就可以提交评论啦~"] }]

我觉得改动这个文件应该算最简单的了,不会改我也没办法,哈哈!

live2d_api/model_list.json

非常重要,它用于自定义你想要展示的模型。你可以先在summerscar/live2dDemo预览一下效果,然后选择自己喜欢的模型。

在我的例子中,这个文件的内容如下:

  
  
  
  
{ "models": [ "prefer/haru01", "prefer/haru02", "prefer/tororo", "prefer/Bronya", "prefer/hijiki", "prefer/Potion-Maker/Pio", "prefer/Potion-Maker/Tia", "prefer/bilibili-live/22", "prefer/bilibili-live/33", [ "prefer/ShizukuTalk/shizuku-48", "prefer/ShizukuTalk/shizuku-pajama" ], [ "prefer/HyperdimensionNeptunia/neptune_classic", "prefer/HyperdimensionNeptunia/nepnep", "prefer/HyperdimensionNeptunia/neptune_santa", "prefer/HyperdimensionNeptunia/nepmaid", "prefer/HyperdimensionNeptunia/nepswim", "prefer/HyperdimensionNeptunia/noir_classic", "prefer/HyperdimensionNeptunia/noir", "prefer/HyperdimensionNeptunia/noir_santa", "prefer/HyperdimensionNeptunia/noireswim", "prefer/HyperdimensionNeptunia/blanc_classic", "prefer/HyperdimensionNeptunia/blanc_normal", "prefer/HyperdimensionNeptunia/blanc_swimwear", "prefer/HyperdimensionNeptunia/vert_classic", "prefer/HyperdimensionNeptunia/vert_normal", "prefer/HyperdimensionNeptunia/vert_swimwear", "prefer/HyperdimensionNeptunia/nepgear", "prefer/HyperdimensionNeptunia/nepgear_extra", "prefer/HyperdimensionNeptunia/nepgearswim", "prefer/HyperdimensionNeptunia/histoire", "prefer/HyperdimensionNeptunia/histoirenohover" ], "prefer/KantaiCollection/murakumo", "prefer/haruto" ], "messages": [ "苯苯可爱的haru01", "苯苯可爱的haru02", "苯苯可爱的tororo", "苯苯可爱的Bronya", "hijiki", "来自 Potion Maker 的 Pio 酱 ~", "来自 Potion Maker 的 Tia 酱 ~", "来自 Bilibili Live 的 22 哦 ~", "来自 Bilibili Live 的 33 的说", "Shizuku Talk !这里是 Shizuku ~", "Nep! Nep! 超次元游戏:海王星 系列", "艦隊これくしょん / 叢雲(むらくも)", "haruto" ] }

我以haru01这个模型为例。在models中,"prefer/haru01"代表我调用的是prefer子文件夹里的haru01模型,要严格与prefer中的模型一一对应;与之相对应的messages苯苯可爱的haru01,就是你调用这个模型的时候的提示语句,可以随便修改。其它模型是一样的。

还有一些类似prefer/ShizukuTalk/shizuku-48的复杂模型。这些复杂模型是可以换装的,可以点这个按钮:

haru01这种简单模型则无法换装。点了之后只会刷新一下模型,外观没有变化。

自定义模型

live2dyy已经内置所有summerscar/live2dDemo的模型,大多数都在/live2d_api/model/other/里面。放在other里的模型一般不会调用。

举个例子,如果你想展示izumi模型,你要按下列步骤操作:

  • izumi文件夹剪切至prefer文件夹中
  • *.model.json的文件名改为index.json。这个文件的内容大致为:
  
  
  
  
{"version":"Sample 1.0.0","model":"moc/izumi_illust.moc","textures":["moc/izumi_illust.1024/texture_00.png","moc/izumi_illust.1024/texture_01.png","moc/izumi_illust.1024/texture_02.png","moc/izumi_illust.1024/texture_03.png"],"motions":{"idle":[{"file":"mtn/idle_01.mtn"},{"file":"mtn/idle_02.mtn"},{"file":"mtn/idle_03.mtn"},{"file":"mtn/idle_04.mtn"}],"null":[{"file":"mtn/izumi_01.mtn","sound":"snd/izumi_01.mp3"},{"file":"mtn/izumi_02.mtn","sound":"snd/izumi_02.mp3"},{"file":"mtn/izumi_03.mtn","sound":"snd/izumi_03.mp3"},{"file":"mtn/izumi_04.mtn","sound":"snd/izumi_04.mp3"},{"file":"mtn/izumi_05.mtn","sound":"snd/izumi_05.mp3"},{"file":"mtn/izumi_06.mtn","sound":"snd/izumi_06.mp3"},{"file":"mtn/izumi_07.mtn","sound":"snd/izumi_07.mp3"},{"file":"mtn/izumi_08.mtn","sound":"snd/izumi_08.mp3"},{"file":"mtn/izumi_09.mtn","sound":"snd/izumi_09.mp3"},{"file":"mtn/izumi_10.mtn","sound":"snd/izumi_10.mp3"}]},"expressions":[{"name":"f01.exp.json","file":"exp/f01.exp.json"},{"name":"f02.exp.json","file":"exp/f02.exp.json"},{"name":"f03.exp.json","file":"exp/f03.exp.json"},{"name":"f04.exp.json","file":"exp/f04.exp.json"},{"name":"f05.exp.json","file":"exp/f05.exp.json"},{"name":"f06.exp.json","file":"exp/f06.exp.json"},{"name":"f07.exp.json","file":"exp/f07.exp.json"}],"physics":"izumi.physics.json"}

不同模型的命名可能不太一样,自己仔细甄别。

  • live2d_api/model_list.json文件中为izumi模型添加modelsmessages记录即可。按其它模型的示例来写,不懂评论区留言吧!应该也蛮简单的。

使用方法

上传live2dyy

按上面自定义的内容修改好后,将整个live2dyy目录通过sftp等方法上传到WordPress根目录的wp-content/uploads/文件夹中。如果你是上传到别的目录,根据自己的实际情况修改autoload.js文件中的地址即可。然后通过chown将权限改成www-data:www-data

  
  
  
  
cd sudo chown -R 33:33 ./live2dyy

修改footer.php

进入WordPress后台,在外观——主题文件编辑器修改footer.php文件,在前添加以下内容并保存。注意要将https://blognas.hwb0307.com/wp-content/uploads/改为自己的地址。

此外,这里有个meting-js id="7376437138"。这个id是网易云播放列表的id,在网页上登陆网易云音乐才可以看到,你一般是放自己喜欢的列表嘛,这个是我的列表。meting-js这里定义了好多个参数,比如autoplayvolumeorder等。具体参数的选择和解释可以看MetingJS项目。










添加额外css

进入WordPress后台,从自定义中进入额外CSS,添加以下内容并保存:

  
  
  
  
.my-hide{ display:none !important; } .zero-margin-bottom{ margin-bottom:0 !important; }

其它

刷新一下网站,更新一下缓存,应该就可以成功了。是不是很爽呢?

小结

虽然我已经尽可能将最重要的内容和细节展示出来,但你可能还是知其然不知其所以然。如果你要进一步详细地了解,应该去大佬们的Github仓库里好好看一下。

参考

  • 养一只博客宠物
  • Live2D 宠物功能修改|音乐播放器+右键秘密通道
  • stevenjoezhang/live2d-widget
  • fghrsh/live2d_api
  • fghrsh/live2d_demo
  • summerscar / live2dDemo
  • APlayer
  • MetingJS

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