集合
1 ConcurrentHashMap
基于散列链表+红黑树实现,类似于 HashMap,JDK 8 进行了优化,利用 volatile + CAS 实现无锁化操作,保证线程安全的同时,提高性能。默认容量16,默认加载因子0.75;
散列链表和红黑树的内部类定义如下:
// 基本结构
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node next;
}
// 红黑树结构,链表长度大于8时转换
static final class TreeNode extends Node {
TreeNode parent; // red-black tree links
TreeNode left;
TreeNode right;
TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
}
和 HashMap 比较,多了内部类 TreeBin,它不存储键值,而是指向 TreeNode 列表和它们的根节点,而 ConcurrentHashMap 也是操作 TreeBin。此外,TreeBin 还维护了读写锁状态,这会使得在树重组之前,持有锁的写操作会等待未持锁的读操作完成。
// 指向TreeNode列表和它们的根节点,
static final class TreeBin extends Node {
TreeNode root;
volatile TreeNode first;
volatile Thread waiter;
volatile int lockState;
static final int WRITER = 1; // 持有写锁时
static final int WAITER = 2; // 等待写锁时
static final int READER = 4; // 用来设置读锁的增量值
}
如何做到线程安全的呢?
1. sizeCtl:控制表的初始化和重建。负数表示表正在初始化或者重建:
-1表示在初始化;
-(1+N)表示有N个正在进行重建的线程;
2. 节点哈希值表示的状态
MOVED=-1 表示 forward 节点;
TREEBIN=-2 表示 treeBin 的根节点;
3. V put(K key, V value) 操作
如果表为空,则初始化表;
如果hash位置为空,则通过CAS设置值;
如果hash=-1,则帮组扩容;
如果节点既不为空,也不等于-1,那么锁住该节点,在链表或者红黑树上添加值;
4. void transfer(Node
初始化新表,容量是原表的2倍;
复制元素到新表,处理一个节点就把节点设置为forward;
当这个节点为空时,通过CAS来设置forward;
当节点值为-1时,表示forward已经处理过了;
当节点不为空且不为-1时,锁住节点进行处理;
其他线程看到节点为forward时,向后遍历来完成;
5. V get(Object key) 操作
如果hash值匹配,则直接获取;
如果hash值小于0,则从树上查找;
否则,遍历链表寻找;
6. mappingCount()(推荐,因为其返回值时long) 和 size(),都是调用 sumCount() 来计算
定义了内部类 CounterCell 来计数,计算总数时,就是把 CounterCell[] 数组的值累加起来即可;
// put 源码
Node f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable(); // 表长度为空时,初始化表
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value, null)))
break; // hash的位置为空时,通过CAS设置值
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f); // 如果节点是 forward 节点,帮助扩容
else {
synchronized (f) { // 不为空,不是 forward 节点时,synchronized 锁住节点
if (tabAt(tab, i) == f) { // 锁住后再次判断节点有没有变化
if (fh >= 0) {
... // 表示要操作链表节点
}
else if (f instanceof TreeBin) {
... // 表示操作的是TreeBin节点
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i); // 链表长度大于8,转成红黑树
}
}
// 并发扩容的方法
private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
if (nextTab == null) { // 初始化新的表,容量是原表的2倍
Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n << 1];
nextTab = nt;
nextTable = nextTab; // nextTable 是定义的临时表,仅在表重建时不为空
transferIndex = n; // 表重建时的下一个表的索引
}
int nextn = nextTab.length; // 扩容后的表长度
ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab);
boolean advance = true; // true 表示该节点已处理
boolean finishing = false; // 确保已经完成了
for (int i = 0, bound = 0;;) {
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
if (finishing) {
... // 完成了
return;
}
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { // sizeCtl-1,表示多了一个线程来扩容
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); // 节点位置是空的,通过CAS设置值为forward
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // 这个位置是forward节点,表示已经处理了
else {
synchronized (f) { // 节点不为空,且不是forward节点,锁住该节点再处理
... // 类似put的操作
}
}
}
}
// get 源码
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val; // 直接获得值
}
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; // 在树上查找
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val; // 遍历链表查找
}
// 计数方法
private transient volatile CounterCell[] counterCells; // 数组,存储统计值
@sun.misc.Contended static final class CounterCell {
volatile long value;
CounterCell(long x) { value = x; }
}
final long sumCount() {
CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value; // 统计值累加
}
}
return sum;
}
2 ConcurrentSkipListMap
基于跳表实现,按照 key 自然排序,key 不能为 null,类似 TreeMap。
利用 volatile+CAS 来保证线程安全。
static final class Node {
final K key;
volatile Object value;
volatile Node next;
}
boolean casValue(Object cmp, Object val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, valueOffset, cmp, val);
}
3 ConcurrentSkipListSet
使用 ConcurrentSkipListMap 实现。
4 CopyOnWriteArrayList
基于数组实现,相当于支持并发的 ArrayList,刚创建时初始化为长度0的数组。
利用写时复制来保证线程安全。
写时复制:数组是 volatile 类型的,修改数组时,首先 ReentrantLock 加锁,然后复制一个副本数组,对副本进行修改完成后,把原来的数组指向这个新的数组完成赋值。读时不用加锁。
private transient volatile Object[] array;
public boolean add(E e) {
// 加锁进行写时复制
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 拷贝新数组,长度+1
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
// set给volatile的array
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
5 CopyOnWriteArraySet
使用 CopyOnWriteArrayList 实现。去重的,但是按照插入顺序排序的。
非阻塞队列
1 ConcurrentLinkedQueue
基于链表实现的无界的线程安全的非阻塞队列,遵循 FIFO,利用 volatile+CAS 来保证线程安全。
private static class Node {
volatile E item;
volatile Node next;
}
// 初始化 head 和 tail
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
public ConcurrentLinkedQueue() {
head = tail = new Node(null);
}
// 利用 CAS 修改链表
private boolean casTail(Node cmp, Node val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, tailOffset, cmp, val);
}
2 ConcurrentLinkedDeque
基于双向链表实现的无界的线程安全的非阻塞队列,实现方式类似 ConcurrentLinkedQueue。
// 双向链表
static final class Node {
volatile Node prev;
volatile E item;
volatile Node next;
}
阻塞队列
实现:通过 ReentrantLock 和 Condition 实现的等待通知模型来实现阻塞队列。
1 ArrayBlockingQueue
基于数组实现的阻塞队列,需要指定容量。
// poll 类似
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 加锁
try {
if (count == items.length)
return false; // 超过长度,返回false,数据丢失
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x; // putIndex表示下一次加元素的索引
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0; // 达到长度后,索引位归零
count++; // 计数+1
notEmpty.signal(); // 通知可以取值了
return true;
} finally {
lock.unlock(); // 解锁
}
}
2 LinkedBlockingQueue
基于链表实现的阻塞队列,默认容量为 Integer.MAX_VALUE。
实现类似 ArrayBlockingQueue,计数用的原子类 AtomicInteger。
3 PriorityBlockingQueue
基于二叉小顶堆实现的阻塞队列,保证取出的元素是最小的,默认初始化容量11。
4 DelayQueue
基于数组实现的延迟阻塞队列。使用时必须实现 Delayed。
原子操作类
以 AtomicInteger 为例,利用 volatile+CAS 来保证原子操作,直接看源码注释
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
private volatile int value;
// 直接获取 volatile 变量
public final int get() {
return value;
}
// 通过 Unsafe 的 CAS 原子操作 volatile 变量
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
// 通过 Unsafe 的 CAS 原子操作 + 1
public final int incrementAndGet() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1;
}
并发工具类
1 CountDownLatch
功能:指定 N 个线程等待全部完成后,继续执行。
实现:内部类 Sync 实现了 AQS 同步器,初始化时设置 AQS 的同步状态来表示 countDown 的数量,await() 方法把当前线程加入到 AQS 等待队列,让当前线程阻塞住,执行 countDown() 方法会把同步状态减1,当减到0时,唤醒等待队列中的线程。
2 CyclicBarrier
功能:类似 CountDownLatch,但是支持 reset() 重置状态,能指定到达数量时执行的动作。
实现:基于 ReentrantLock 和 Condition 实现,核心源码如下
private int dowait(boolean timed, long nanos) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 加锁,保护 count
try {
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier(); // 使用 signalAll 唤醒所有线程
throw new InterruptedException();
}
int index = --count; // 线程数量递减
if (index == 0) { // 如果线程数量到达 0
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run(); // 执行 barrierAction
return 0;
}
// 此时线程数量还没到 0
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await(); // 调用 Condition 的 await 进行等待
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos); // 待超时的等待
}
}
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
线程池
ThreadPoolExecutor 参数说明:
1. 核心线程池
2. 最大线程池
3. 线程空闲时间
4. 线程空闲时间单位
5. 阻塞队列
6. 线程工厂:创建具有相同特性的一组线程。
7. 拒绝策略
CallerRunsPolicy:重试添加当前的任务,会自动重复调用 execute() 方法,直到成功。
AbortPolicy:对拒绝任务抛弃处理,并且抛出异常。
DiscardPolicy:对拒绝任务直接无声抛弃,没有异常信息。
DiscardOldestPolicy:对拒绝任务不抛弃,而是抛弃队列里面等待最久的一个线程,然后把拒绝任务加到队列。
线程池数量理论值 -> CPU 密集型:N+1;IO 密集型:2N+1
线程的提交方式:
1. execute():用于提交不需要返回值的任务
2. submit():用于提交需要返回值的任务,返回future对象。
线程池线程的执行流程:核心 -> 队列 -> 最大 -> 拒绝策略
1. 如果当前运行的线程少于核心线程池时,则创建新的线程执行任务;
2. 如果当前运行的线程大于等于核心线程池时,则把任务加入阻塞队列;
3. 如果阻塞队列已经满了,则创建新的线程执行任务;
4. 如果线程数超过了最大线程数,则调用拒绝策略;