排序 :所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。稳定性 :假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j] ,且 r[i] 在 r[j] 之前,而在排序后的序列中, r[i] 仍在 r[j] 之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。内部排序 :数据元素全部放在内存中的排序。外部排序 :数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
基本思想:直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为 止,得到一个新的有序序列
当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移
我们最后平均取 O(n^1.3)
(1) 预排序(接近有序)
(2) 直接插入排序
预排序:
gap越大,大的值更快调到后面,小的值可以更快的调到前面,越不接近有序gap越小,跳得越慢,但是越接近有序。如果gap==1就是直接插入排序
基本思想:每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。
在元素集合array[i]--array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换在剩余的array[i]--array[n-2](array[i+1]--array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素
堆排序 (Heapsort) 是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
void AdjustDown(int* a, int size, int parent) { int child = parent * 2 + 1; while (child < size) { // 假设左孩子小,如果解设错了,更新一下 if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child]) { ++child; } if (a[child] > a[parent]) { Swap(&a[child], &a[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else { break; } } } // 升序 void HeapSort(int* a, int n) { // O(N) // 建大堆 for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i) { AdjustDown(a, n, i); } // O(N*logN) int end = n - 1; while (end > 0) { Swap(&a[0], &a[end]); AdjustDown(a, end, 0); --end; } }
这里建大堆,排成有序的小堆,从而实现堆排序
基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。
1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序2. 时间复杂度:O(N^2)3. 空间复杂度:O(1)4. 稳定性:稳定
快速排序是 Hoare 于 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
1. hoare版本
void QuickSort(int* a, int begin, int end) { if (begin >= end) return; int left = begin, right = end; int key = begin; while (left < right) { // 右边找小 while (left < right && a[right] >= a[key]) { --right; } // 左边找大 while (left < right && a[left] <= a[key]) { ++left; } Swap(&a[left], &a[right]); } Swap(&a[left], &a[key]); key = left; // [begin, key-1] key [key+1, end] QuickSort(a, begin, key - 1); QuickSort(a, key + 1, end); }
为什么相遇位置一定比key要小?因为右边先走
1. R遇L,L的位置是经过交换的,肯定比key小
2. L遇R,R先走,找小的停下来,L找大没有找到,遇R停止,R位置是比key小的
2.挖坑法
void QuickSort2(int* a, int begin, int end) { if (begin >= end) return; int Begin = begin, End = end; int key = a[Begin]; int hole = Begin; while (Begin < End) { // 右边找小,填到左边的坑 while (Begin < End && a[End] >= key) { --End; } a[hole] = a[End]; hole = End; // 左边找大,填到右边的坑 while (Begin < End && a[Begin] <= key) { ++Begin; } a[hole] = a[Begin]; hole = Begin; } a[hole] = key; QuickSort2(a, begin, hole - 1); QuickSort2(a, hole + 1, end); }
3. 前后指针版本
void QuickSort3(int* a, int begin, int end) { if (begin >= end) return; int key = begin; int prev = begin; int cur = prev + 1; while (cur <= end) { if (a[cur] < a[key] && ++prev != cur) Swap(&a[prev], &a[cur]); ++cur; } Swap(&a[prev], &a[key]); key = prev; QuickSort3(a, begin, key - 1); QuickSort3(a, key + 1, end); }
快速排序非递归
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; // 标识栈顶位置的 int capacity; }ST; void STInit(ST* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; pst->capacity = 0; // 表示top指向栈顶元素 pst->top = -1; } void STDestroy(ST* pst) { assert(pst); free(pst->a); pst->a = NULL; pst->top = -1; pst->capacity = 0; } // 栈顶插入删除 void STPush(ST* pst, STDataType x) { assert(pst); if (pst->top + 1 == pst->capacity) { int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = newcapacity; } pst->top++; pst->a[pst->top] = x; } void STPop(ST* pst) { assert(pst); // 不为空 assert(pst->top > -1); pst->top--; } STDataType STTop(ST* pst) { assert(pst); // 不为空 assert(pst->top > -1); return pst->a[pst->top]; } bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return pst->top == -1; } int quickSort(int* a, int begin, int end) { int left = begin, right = end; int keyi = begin; while (left < right) { // 右边找小 while (left < right && a[right] >= a[keyi]) { --right; } // 左边找大 while (left < right && a[left] <= a[keyi]) { ++left; } Swap(&a[left], &a[right]); } Swap(&a[left], &a[keyi]); return left; } void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end) { ST s; STInit(&s); STPush(&s, end); STPush(&s, begin); while (!STEmpty(&s)) { int left = STTop(&s); STPop(&s); int right = STTop(&s); STPop(&s); int keyi = quickSort(a, left, right); // [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right] if (left < keyi - 1) { STPush(&s, keyi - 1); STPush(&s, left); } if (keyi + 1 < right) { STPush(&s, right); STPush(&s, keyi + 1); } } STDestroy(&s); }
利用了栈的出入模拟递归的路径从而实现非递归
快速排序优化1. 三数取中法选key2. 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序例如if (end - begin + 1 <= 10){InsertSort(a + begin, end - begin + 1);}else{......}
快速排序的特性总结:1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序2. 时间复杂度:O(N*logN)
基本思想:归并排序( MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法( Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp) { if (begin >= end) return; int mid = (begin + end) / 2; // [begin, mid][mid+1, end] _MergeSort(a, begin, mid, tmp); _MergeSort(a, mid + 1, end, tmp); // [begin, mid][mid+1, end]归并 int begin1 = begin, end1 = mid; int begin2 = mid + 1, end2 = end; int i = begin; while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2) { if (a[begin1] < a[begin2]) { tmp[i++] = a[begin1++]; } else { tmp[i++] = a[begin2++]; } } while (begin1 <= end1) { tmp[i++] = a[begin1++]; } while (begin2 <= end2) { tmp[i++] = a[begin2++]; } memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1)); } void MergeSort(int* a, int n) { int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n); if (tmp == NULL) { perror("malloc fail"); return; } _MergeSort(a, 0, n - 1, tmp); free(tmp); }
归并排序的特性总结:1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。归并排序既可以(内存)内排序,也可以使用磁盘进行外排序.当数据量非常大时,内存空间不足,我们可以将数据等分成几份依次给内存排序,最后归并排序,将数据并在磁盘中。2. 时间复杂度:O(N*logN)3. 空间复杂度:O(N)4. 稳定性:稳定
归并排序非递归
void MergeSortNonR(int* a, int n) { int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n); if (tmp == NULL) { perror("malloc fail"); return; } int gap = 1; while (gap < n) { printf("gap:%2d->",gap); for (size_t i = 0; i < n; i += 2 * gap) { int begin1 = i, end1 = i + gap - 1; int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1; if (end1 >= n || begin2 >= n) break; if (end2 >= n) end2 = n - 1; //[begin1, end1] [begin2, end2]归并 printf("[%2d,%2d][%2d,%2d]", begin1, end1, begin2, end2); int j = begin1; while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2) { if (a[begin1] < a[begin2]) { tmp[j++] = a[begin1++]; } else { tmp[j++] = a[begin2++]; } } while (begin1 <= end1) { tmp[j++] = a[begin1++]; } while (begin2 <= end2) { tmp[j++] = a[begin2++]; } memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2-i+1)); } printf("\n"); gap *= 2; } free(tmp); }
思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:
1. 统计相同元素出现次数
2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中计数排序的特性总结:
1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。不适合分散的数据,浮点数,字符串,结构体数据,只适合整数。
2. 时间复杂度:O(MAX(N,范围))
3. 空间复杂度:O(范围)4. 稳定性:稳定
//基数排序 / 桶排序 //计数排序 //时间 : 0(N + range) //空间 : 0(range) void CountSort(int* a, int n) { int min = a[0], max = a[0]; for (int i = 1; i < n; i++) { if (a[i] < min) min = a[i]; if (a[i] > max) max = a[i]; } int range = max - min + 1; int* count = (int*)calloc(range,sizeof(int)); if (count == NULL) { printf("calloc fail\n"); return; } // 统计次数 for (int i = 0; i < n; i++) { count[a[i] - min]++; } // 排序 int i = 0; for (int j = 0; j < range; j++) { while (count[j]--) { a[i++] = j + min; } } }
排序算法复杂度及稳定性分析