五、属性(Property)的生成

属性Property的定义

typedef struct property_t *objc_property_t;
struct property_t{
  const char *name;
  const char *attributes;
};

Property定义非常简单,只有名字name和属性attributesProperty是在编译器生成好的,在methodizeClass(cls)的时候从class_ro_t复制到class_rw_t中。

属性的生成

iOS中property是由ivar+setter+getter组成的,也就是说你声明了一个属性,编译器会自动帮你生成一个Ivars和两个Method。这过程都是在编译期间就完成的,我们来看一下。
首先我们新增一个类,定义了一个变量,三个属性和一个方法。

@interface TestProperty : NSObject{
  NSInteger testIvar;
}

@property(nonatomic, assign) NSInteger testAssignInt;
@property(nonatomic, strong) NSString *testStrongProperty;
@property(nonatomic, copy) NSString *testCopyProperty;

- (void)testMethod;

@end

接着通过clang命令重写main.m文件
clang -rewrite-objc main.m
这时候我们来看下重写后的main.cpp文件,以下是几个关键点:

  1. 生成的方法


    图一
  2. 变量Ivars
    变量Ivars

    可以看到这里有4个变量,分别是testIvar_testAssignInt_testStrongProperty_testCopyProperty,后面三个是通过@property自动生成的。
  3. 方法Method
    方法Method

    这里也和预期的一样,每个property生成了对应的settergetter方法,例如testStrongProperty对应的分别是testStrongPropertysetTestStrongProperty:
  4. 属性Property


    属性Property

    这里的属性共有3个,分别是:

testAssignInt : {"testAssignInt","Tq,N,V_testAssignInt"},
testStrongProperty : {"testStrongProperty","T@\"NSString\",&,N,V_testStrongProperty"},
testCopyProperty : {"testCopyProperty","T@\"NSString\",C,N,V_testCopyProperty"} 

每一个属性都由两个字符串组成,例如第一个,testAssignInt实际上就是property_t.nameTq,N,V_testAssignInt就是property_t.attributes,关于属性attributes,例如N代表nonatomic,C代表copy,可以具体参考Declared Properties。

setter和getter

接下来看一下默认生成的settergetter方法是怎样的,getter方法比较简单,跟我们之前介绍的变量(Ivar)的结构与存放中的获取变量getIvars的基本一致,通过变量的偏移量去获取。setter的话基本类型和对象有些不一样:

// setTestAssignInt
static void _I_TestProperty_setTestAssignInt_(TestProperty * self, SEL _cmd, NSInteger testAssignInt) { 
  (*(NSInteger *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_TestProperty$_testAssignInt)) = testAssignInt; 
} 

// setTestStrongProperty
static void _I_TestProperty_setTestStrongProperty_(TestProperty * self, SEL _cmd, NSString *testStrongProperty) {
   (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_TestProperty$_testStrongProperty)) = testStrongProperty;
 } 

// testCopyProperty
static void _I_TestProperty_setTestCopyProperty_(TestProperty * self, SEL _cmd, NSString *testCopyProperty) {
  objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct TestProperty, _testCopyProperty), (id)testCopyProperty, 0, 1); 
} 

首先是基本类型的赋值,通过获取到变量之后直接赋值。然后是对象类型的,setTestStrongProperty和基本类型一样,直接进行赋值,而setTestCopyProperty调用了objc_setProperty来进行赋值,来看下这个函数的实现:

void objc_setProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, singed char shouldCopy){
  bool copy = (shouldCopy && shouldCopy != MUTABLE_COPY);
  bool mutableCopy = (shouldCopy == MUTABLE_COPY);
  reallySetProperty(self, _cmd, newValue, offset, atomic, copy, mutableCopy);
}

void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, bool copy, bool mutableCopy){
  id oldValue;
  id *slot = (id *)((char *)self + offset);
  if(copy){
    newValue = [newValue copyWithZone:nil];
  }else if(mutableCopy){
    newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
  }else{
    if (*slot == newValue) return;
    newValue = objc_retain(newValue);
  }

  if(!atomic){
    oldValue = *slot;
    *slot = newValue;
  }else{
    spinlock_t& slotlock = PropertyLocks(slot);
    slotlock.lock();
    oldValue = *slot;
    *slot = newValue;
    slotlock.unlock();
  }

  objc_release(oldValue);
}

可见objc_setProperty主要是处理了atomic和copy这两个关键字,赋值完之后并对旧值进行了释放。

小结:

  1. property = ivar+setter+getter
  2. property都是在编译期确定好的。

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