《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢?
国外有位叫fogleman的开发者就用Python做了这样的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,谁能想到,仅仅900行的代码,玩起来竟然还像模像样的:
接下来,我们就带你运行这个项目,并对这个开源的小游戏做一下简单的更改,让它变成“你的”世界。
1.准备
在终端输入以下命令安装我们所需要的依赖模块:
pip install pyglet
看到 Successfully installed xxx 则说明安装成功
git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git
也可以在Python实用宝典公众号后台回复:MC 下载。
2.运行及操作
运行这个项目非常简单,你只需要进入源代码文件夹输入以下命令:
python main.py
即可成功运行该游戏项目,然后体验一下这个游戏:
W: 前进
S: 后退
A: 往左
D: 往右
鼠标移动: 视角
空格: 跳跃
Tab: 切换到飞行模式
选择建造类型:
1: 砖块
2: 草丛
3: 沙丘
鼠标左键:去除建筑
鼠标右键:增加建筑
ESC: 关闭窗口
来看看我的实画:
这个“实”字着实难画,宝典两个字被我略去了,因为我选的地儿右边空位不够。
3.代码解读与自定义
接下来让我们看看这份游戏的代码,整个游戏代码只有902行,真优秀:
在上图红框的位置可以设定默认的窗口大小。不仅如此,作者还给了一些参数以供自定义速度、重力、跳跃高度等:
# 每秒帧数
TICKS_PER_SEC = 60
# 砖块大小
SECTOR_SIZE = 16
# 行走速度与飞行速度
WALKING_SPEED = 5
FLYING_SPEED = 15
# 重力与跳跃高度
GRAVITY = 20.0
MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0
我们能不能自定义砖块类型呢?源代码文件夹下有一个texture图片:
在源代码中,涉及到用户增加区块的代码只有3行,如SAND:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
# ... ...
t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])
# ... ...
self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]
# 1.brick, 2.grass, 3.sand
也就是说,我们增加自己的区块是完全可能的,那么这个tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?看看下面这2个函数:
看完tex_coords函数的参数你大概就知道了,这里第一个参数,代表砖块的顶部图像,第二个参数代表底部图像,第三个参数代表四个边的图像。而传入的参数中,(1, 0) 则表示为texture.png 的第(1,0)个图:
比如沙子,顶边、底边、四边都为一样的(1,1)这个图像,因此是:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
相信明白了这个原理后,你自己加一个自定义图形的砖块也不难了吧?大家可以动手试一试。给这个项目添砖加瓦,如果好看的话,说不定还能给作者提个PR,成为4k stars项目的贡献者之一!
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