Cocos creator 版本:2.0.10
首先得知道主域和子域的关系,需要让子域(开放域)里的排行榜信息动态刷新在主域的页面中,需要在主域中的节点上挂载WXSubContextView组件。
子域中,可以添加Widget组件、滚动的节点来实现上下或者左右滑动。这里主要记录排行榜的实现。(这里只实现了同玩好友排行榜的功能,同玩群好友可以另实现)
wx.setUserCloudStorage({
KVDataList : [{ key : 'key' , value : value}],
//这里接口接收的数据value好像只支持string类型,不成功可以将数据toString试试
success : res =>{},
fail : res =>{}
});
wx.getFriendCloudStorage({
KeyList : ['key'],//这里的key对应上传数据时的key
success : res =>{},
});
获取到的数据就在success回调的res中,可以输出res.data看看结果是什么。(此接口可以获取所有同玩好友的数据,包括自己)
单独获取自己的信息数据,用于展示高亮自己的排行榜数据(大部分需要用户的授权,下方的不需要授权)
wx.getUserInfo({
openIdList: ['selfOpenId'],
lang: 'zh_CN',
success: (res) => {
self.selfNickname = res.data[0].nickName;
self.selfAvatar = res.data[0].avatarUrl;
// console.log('success', res.data)
},
fail: (res) => {
reject(res)
}
});
这个接口可以获取自己的昵称,头像url等数据。
createImage(sprite,url){
if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME) {
let image = wx.createImage();
image.onload = function () {
let texture = new cc.Texture2D();
texture.initWithElement(image);
texture.handleLoadedTexture();
sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
};
image.src = url;
}
},
然后再特定的节点上替换调用。sprite:节点上的Sprite组件,url:获取到的avatarUrl。
for(let i=0;i
先写从大到小
compare(prop){
return function(a,b){
let v1 = a[prop];
let v2 = b[prop];
return v2-v1;
}
}
然后JS里的sort()方法来排序并在下方显示自己
sortScore(){
this.spawnNewRankPrefab();
for(let i=0;i
主域:
showRank(){
this.Rank.active = true;
wx.postMessage({message : "spawnRank"});
},
hideRank(){
this.Rank.active = false;
wx.postMessage({message : "destroyRank"});
},
子域:
wx.onMessage((data) =>{
if(data.message == "spawnRank"){
this.sortScore();//关系到排序什么的,看下面
}
if(data.message == "destroyRank"){
this.content.removeAllChildren();
this.scoreArr = [];
}
if(data.message == "gain"){
this.getSelf();//得到自己的数据
this.getSubmit(); //获取到提交的成绩
}
})