添加一个Play按钮,它在游戏开始前出现,并在游戏结束后再次出现,让玩家能够开始新游戏
让游戏一开始处于非活动状态,并提示玩家单击Play按钮来开始游戏
game_stats.py
def __init__(self, ai_game):
"""初始化统计信息。"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
# 让游戏一开始处于非活动状态。
self.game_active = False
于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们将编写一个Button类,用于创建带标签的实心矩形
创建方法draw_button() ,用于将这个按钮显示到屏幕
import pygame.font
class Button:
def __init__(self, ai_game, msg):
"""初始化按钮的属性。"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
# 设置按钮的尺寸和其他属性。
self.width, self.height = 200, 50
self.button_color = (0, 255, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
# 创建按钮的rect对象,并使其居中。
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
# 按钮的标签只需创建一次。
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self, msg):
"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中。"""
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
# 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本。
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
在AlienInvasion 中使用Button 类来创建一个Play按钮
def __init__(self):
--snip--
self._create_fleet()
# 创建Play按钮。
self.play_button = Button(self, "Play")
在_update_screen() 对其调用方法draw_button()
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
# 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮。
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
pygame.display.flip()
玩家单击Play按钮时开始新游戏,在_check_events() 末尾添加如下elif 代码块,以监视与该按钮相关的鼠标事件
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件。"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events( event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events( event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
方法_check_play_button() 的代码如下,将它放在_check_events() 后面
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
if self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos):
self.stats.game_active = True
这里使用了rect 的方法collidepoint() 检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect 内
为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、创建一群新的外星人并让飞船居中
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
if self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos):
# 重置游戏统计信息。
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
# 清空余下的外星人和子弹。
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 创建一群新的外星人并让飞船居中。
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
当前存在一个问题:即便Play按钮不可见,玩家单击其所在的区域时,游戏依然会做出响应。游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮所处的区域,游戏将重新开始!
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
# 重置游戏统计信息。
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
# 清空余下的外星人和子弹。
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 创建一群新的外星人并让飞船居中。
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
隐藏鼠标光标
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
...
# 隐藏鼠标光标。
pygame.mouse.set_visible(False)
游戏结束后,将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。相关的代码如下:
def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞到。"""
if self.stats.ships_left > 0:
--snip--
else:
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
将整群外星人消灭干净后,玩家将提高一个等级,但游戏的难度没变。下面来增加一点趣味性:每当玩家将屏幕上的外星人消灭干净后,都加快游戏的节奏,让游戏玩起来更难。
class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置。"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
#飞船移动速度
self.ship_speed =5
self.ship_limit = 3
#子弹设置
self.bullet_speed = 3.0
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 50
# 外星人设置
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 30
# fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移。
self.fleet_direction = 1
# 加快游戏节奏的速度。
self.speedup_scale = 1.1
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的设置。"""
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed = 3.0
self.alien_speed = 1.0
# fleet_direction为1表示向右,为-1表示向左。
self.fleet_direction = 1
#在玩家的等级提高时提高飞船、子弹和外星人的速度
def increase_speed(self):
"""提高速度设置"""
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
在_check_bullet_alien_collisions() 中,在整群外星人都被消灭后调用increase_speed() 来加快游戏的节奏
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除消失的子弹。"""
# 更新子弹的位置。
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹。
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
# 检查是否有子弹击中了外星人。
# 如果是,就删除相应的子弹和外星人。
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""响应子弹和外星人碰撞。"""
# 删除发生碰撞的子弹和外星人。
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True)
if not self.aliens:
# 删除现有的所有子弹,并创建一群新的外星人。
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
每当玩家开始新游戏时,都需要将发生了变化的设置重置为初始值
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
# 重置游戏设置。
self.settings.initialize_dynamic_settings()
--snip--
游戏完成