UE4 从0建立一个关卡设置流程

官方教程地址:构建您的首个关卡
10.建立地面(重置坐标)
11.添加定向光
20.设置角色出生点
30.添加大气雾(Atmospheric fog)
31.将大气雾总的模拟太阳与定向光绑定

32.添加球形反射采集
33.构建反射采集,构建光照
34.添加天空光照(Sky light) 可显著改善阴影

35.添加后处理体积(Post Proces Volume)
并按照下图设置



并将范围设置为无限


36.添加天空球(BP_Sky_Sphere),并与定向光绑定


```

37.将光照添加进文件夹中方便管理
感叹号保证文件夹始终置顶


Tips:
增加天空球后,调整直射光将不会实时更新太阳位置,此时可以先禁用天空球,调整好太阳位置后,取消禁用。再点击下图所示的刷新材质选项,更新太阳位置

40.打开直射光,在细节面板--光束中打开光束遮挡和光束泛光,

返回天空球,在细节面板中将太阳亮度调整为1:


45.返回直射光,微调泛光范围和泛光阈值,让阳光有光晕效果,下图数值供参考


Tips
蓝图编辑器中的资源列表中,如果添加的Actor相互嵌套,快速解套方法为,选择需要解套的对象,点击根目录节点,右键选择附着


该蓝图在一段随机时间的延迟后,产生灯光亮度的明暗随机变化,并且为无限循环
在官方教程中用于创建火炬的火焰的燃烧效果。



UE4导入地形

  1. 从高度图导入,高度图为黑白两色的纹理图;黑色为山谷,白色为山峰,灰色介于两者之间


    导入前
导入后

2.红色,绿色和蓝色通道为149
3.位数为16位
4.格式为PNG、RAW
创建高度图的方法:

  • 高度图纹理网站: Terrain.Party ,Height mapper
  • 在使用“景观蓝图画笔”的UE4中(4.24+中的实验功能,会自动创建高度图)
  • 免费软件 :L3DT, Scape, World Machine
  • 付费软件: World Machine ,World Creator ,Terragen,TerraSculptor

导入高度图后的块状景观

如果在导入高度图后出现块状景观,例如:


这是因为您使用的是8位高度图,而不是16位高度图。

8.尺寸大小确定,导入的纹理中1个像素=1米, 例如纹理图尺寸为: 4033px by 4033px,则创建的地图为,4033 meters by 4033 meters,4.03平方公里


导入现有高度图显示的尺寸
创建新地形可以调整的尺寸

定义纹理分辨率
官网:地形技术指南>建议地形大小

Tips:
未使用Epic推荐的尺寸大小,而使用二次幂大小的贴图会导致地形边缘被拉伸


2048×2048

2017×2017

调整方式如下:
导入的2048×2048像素的图片,默认会生成整体分辨率(Overall Resolution)为2143×2143尺寸的地形,只需要将裁切一个组件,将17改成16即可生成正确的地形




如果导入地形山峰高度过高,过于锐利,则可以通过缩放Z轴调整尺寸


调整前100

调整后50

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