C++类和对象(下)

C++类和对象(下)_第1张图片

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本章内容:《C++类和对象(下)》的介绍✨

目录

  • 再谈构造函数
  • explicit关键字
  • static成员
    • static静态成员变量
    • static静态成员函数
  • 友元
    • 友元函数
    • 友元类
  • 内部类
  • 匿名对象

上期内容:C++类和对象(上) — C++类和对象(中)

再谈构造函数

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
 	Date(int year, int month, int day)
 	{
 		 //函数体内赋值
		 _year = year;
		 _month = month;
		 _day = day;
	}
private:
	 //声明
	 int _year;
	 int _month;
	 int _day;
};

初始化列表:对象成员定义的位置,像引用、const、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)在构造函数体不能直接赋值,那么就要用到初始化列表。
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初始化列表:初始化列表是成员变量定义的地方,我们不写编译器也会走初始化列表

class B
{
public:
	B(int a, int& ref)_ref(ref)_n(1)
	{}
private:
	int& _ref;
	const int _n;
};

初始化列表是按照声明的顺序执行的,所以使用的时候要注意,不规范使用就会造成一些错误,比如下面代码。
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explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。
下面代码是构造+拷贝构造,但是编译器会进行优化直接构造。
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加上这个关键字,就能防止隐式转换
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static成员

static静态成员变量

属于类,属于类的每个对象共享,存在静态区,不是某个对象自己的成员,它是全局的。
需要在类外面定义:

class A
{
public:
	A(int x)
	{
		cout << "A(int x)" << endl;
	}
private:
	static int _a;
};
int A::_a = 0;//指定类域

static静态成员函数

没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问。
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总结:

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类

友元函数

下面代码就是必须要使用友元函数的场景,在类中定义流插入,this指针会占位,我们又不能显示传参改变顺序。
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正确使用方法:
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说明:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  3. 一个函数可以是多个类的友元函数
  4. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

  1. 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  2. 友元关系是单向的,不具有交换性。
  3. 友元关系不能传递
  4. 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
    友元关系不能继承

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直接访问Time类私有变量
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内部类

一个类定义在另一个类的里面,那么他天生就是外部类的友元。

  1. . 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

大家可以试试sizeof(A)是多大

class A
{
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
private:
	static int k;
	int h = 2;
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	A a;
	b.foo(a);//B类中可以直接访问A类的私有
	return 0;
}

匿名对象

  1. 匿名对象即用既销毁
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "void Print()" << endl;
	}
private:
	int k = 1;
	int h = 2;
};

int main()
{
	A a;//有名对象
	a.Print();

	A();//匿名对象
	A().Print();
	return 0;
}
  1. 匿名对象具有常性
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  2. const引用延长匿名对象生命周期
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