Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack

文章目录

  • 前言
  • 一、使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转
    • 1. 创建一个游戏物体
    • 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机
    • 3. 使用Timeline动起来
    • 4. 完成


前言

上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack


一、使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转

1. 创建一个游戏物体

在这里插入图片描述
游戏物体比较远不方便调试
在这里插入图片描述
选中Virtual Camera相机
在这里插入图片描述
使用快捷键聚焦到游戏物体
在这里插入图片描述

2. 创建Dolly CamerawithTrack相机

Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第1张图片
会创建相机和轨道
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第2张图片
选择当前物体,然后点击+创建一个新的点
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第3张图片
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第4张图片
点击圆球修改位置
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第5张图片

使用轨道把游戏物体围起来吧
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第6张图片
拖入lookat
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第7张图片

3. 使用Timeline动起来

在PackageManager下载Timeline
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第8张图片
打开Timeline窗口
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第9张图片
创建一个空的游戏物体和动画
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第10张图片

Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第11张图片
把相机拖过来
在这里插入图片描述
点击录制按钮
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第12张图片
在第0帧pathposition设置为0
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第13张图片
拖动滑条,然后修改pathposition值
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack_第14张图片

4. 完成

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