udp是一个面向无连接的,不安全的,报式传输层协议,udp的通信过程默认也是阻塞的。
不需要建立连接
UDP通信过程中,每次都需要指定数据接收端的IP和端口
UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息
UDP对接收到的数据报不回复确认信息,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。
如果发生了数据丢失,不存在丢一半的情况,如果丢当前这个数据包就全部丢失了
使用UDP进行通信,服务器和客户端的处理步骤比TCP要简单很多,并且两端是对等的 (通信的处理流程几乎是一样的),也就是说并没有严格意义上的客户端和服务器端。UDP的通信流程如下:
假设服务器端是接收数据的角色:
// 第二个参数是 SOCK_DGRAM, 第三个参数0表示使用报式协议中的udp
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bind()
// 接收数据
recvfrom();
// 发送数据
sendto();
close(fd)
假设客户端是发送数据的角色
// 第二个参数是 SOCK_DGRAM, 第三个参数0表示使用报式协议中的udp
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
// 接收数据
recvfrom();
// 发送数据
sendto();
close(fd)
在UDP通信过程中,哪一端是接收数据的角色,那么这个接收端就必须绑定一个固定的端口,如果某一端不需要接收数据,这个绑定操作就可以省略不写了,通信的套接字会自动绑定一个随机端口。
创建套接字的函数还是socket()但是第二个参数的值需要指定为SOCK_DGRAM,
另外进行UDP通信,通信过程虽然默认还是阻塞的,但是通信函数和TCP不同,操作函数原型如下:
// 接收数据, 如果没有数据,该函数阻塞
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
参数:
返回值:成功返回接收的字节数,失败返回-1
发送数据的函数:
// 发送数据函数
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
参数:
返回值:函数调用成功返回实际发送的字节数,调用失败返回-1
在UDP通信过程中,服务器和客户端都可以作为数据的发送端和数据接收端,假设服务器端是被动接收数据,客户端是主动发送数据,那么在服务器端就必须绑定固定的端口了。
#include
using namespace std;
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(){
// 1. 创建通信的套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(fd == -1){
perror("socket");
exit(0);
}
// 2. 通信的套接字和本地的IP与端口绑定
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(9999);
int res = bind(fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if(res == -1){
perror("bind");
exit(0);
}
char readBuf[1024];
char ipBuf[32];
// 记录客户端的信息
sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
// 3. 通信
while (true){
// 接收数据
memset(readBuf, 0, sizeof(readBuf));
int rlen = recvfrom(fd, readBuf, sizeof(readBuf), 0, (sockaddr*)&cliaddr, (socklen_t*)&len);
// 打印客户端的数据
cout << "客户端的ip: "
<< inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, ipBuf, sizeof(ipBuf))
<< ", 端口: "
<< ntohl(cliaddr.sin_port)
<< endl;
cout << "客户端say: " << readBuf << endl;
// 数据处理
for (int i = 0; i < rlen; i++){
readBuf[i] = toupper(readBuf[i]);
}
// 回复数据
sendto(fd, readBuf, rlen, 0, (sockaddr*)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
}
close(fd);
return 0;
}
#include
using namespace std;
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(){
// 1. 创建通信的套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(fd == -1)
{
perror("socket");
exit(0);
}
// 初始化服务器地址信息
sockaddr_in seraddr;
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_port = htons(9999); // 大端
inet_pton(AF_INET, "192.168.136.1", &seraddr.sin_addr.s_addr);
char buf[1024];
char ipbuf[32];
sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
// 2. 通信
while (true){
cout << "请输入要发送的字符串: " << endl;
cin.getline(buf, sizeof(buf));
// 发送数据到客户端
sendto(fd, buf, strlen(buf)+1, 0, (sockaddr*)&seraddr, sizeof(seraddr));
// 接收数据
memset(buf, 0, sizeof(buf));
recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, nullptr, nullptr);
cout << "服务器say: " << buf << endl;
}
close(fd);
return 0;
}
作为数据发送端,客户端不需要绑定固定端口,客户端使用的端口是随机绑定的(也可以调用bind()函数手动进行绑定)。客户端在接收服务器端回复的数据的时候需要调用recvfrom()函数,因为客户端在发送数据之前就已经知道服务器绑定的固定的IP和端口信息了,所以接收服务器数据的时候就可以不保存服务器端的地址信息,直接将函数的最后两个参数指定为NULL即可。
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