iOS开发 之 isEqual与hash

为什么要有isEqual方法?

isEqual方法的作用大家肯定是知道的:

判断两个对象是否相等

但是判断相等不是已经有==运算符了么, 为什么还要isEqual方法?

这是因为:

对于基本类型, ==运算符比较的是值; 对于对象类型, ==运算符比较的是对象的地址(即是否为同一对象)

注意: 上述==运算符的说明适用于Objective-C和Java等不支持运算符重载的语言, 支持运算符重载的语言有C++

所以要理清==运算符和isEqual方法的区别, 问题就集中在

什么叫比较对象的地址, 什么叫比较对象

我们通过下面的例子来说明这个问题

UIColor *color1 = [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0];
UIColor *color2 = [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0];
NSLog(@"color1 == color2 = %@", color1 == color2 ? @"YES" : @"NO");
NSLog(@"[color1 isEqual:color2] = %@", [color1 isEqual:color2] ? @"YES" : @"NO");

打印结果如下

color1 == color2 = NO
[color1 isEqual:color2] = YES

从上面的例子可以看出, ==运算符只是简单地判断是否是同一个对象, 而isEqual方法可以判断对象是否相同, 例如UIColor对象表示的color是否相同

如何重写自己的isEqual方法?

对于Cocoa Framework中定义的类型, 例如上面例子中的UIColor, isEqual方法已经实现好了

常见类型的isEqual方法还有NSString isEqualToString / NSDate isEqualToDate / NSArray isEqualToArray / NSDictionary isEqualToDictionary / NSSet isEqualToSet, 更多参考[Equality](https://link.jianshu.com?t=http://nshipster.com/equality/)

但对于自定义类型来说, 通常需要重写isEqual方法

通过下面的例子, 我们来看看重写isEqual方法的正确姿势

首先定义Person类如下

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSDate *birthday;

@end

Person类中实现的isEqual方法如下

- (BOOL)isEqual:(id)object {
    if (self == object) {
        return YES;
    }
    
    if (![object isKindOfClass:[Person class]]) {
        return NO;
    }
    
    return [self isEqualToPerson:(Person *)object];
}

- (BOOL)isEqualToPerson:(Person *)person {
    if (!person) {
        return NO;
    }
    
    BOOL haveEqualNames = (!self.name && !person.name) || [self.name isEqualToString:person.name];
    BOOL haveEqualBirthdays = (!self.birthday && !person.birthday) || [self.birthday isEqualToDate:person.birthday];
    
    return haveEqualNames && haveEqualBirthdays;
}

上述代码主要步骤如下

Step 1: ==运算符判断是否是同一对象, 因为同一对象必然完全相同

Step 2: 判断是否是同一类型, 这样不仅可以提高判等的效率, 还可以避免隐式类型转换带来的潜在风险

Step 3: 通过封装的isEqualToPerson方法, 提高代码复用性

Step 4: 判断person是否是nil, 做参数有效性检查

Step 5: 对各个属性分别使用默认判等方法进行判断

Step 6: 返回所有属性判等的与结果

isEqual的实现并不复杂, 但是从代码质量(效率, 安全, 复用)来说, 上述实现仍然值得仔细学习和借鉴

除了上面的最佳实践, 还有一种最不佳实践

@implementation NSDate (Approximate)

- (BOOL)isEqual:(id)object {
    return YES;
}
@end

这里的isEqual方法一直返回YES

NSLog(@"[self.date1 isEqual:@\"hello\"] = %@", [self.date1 isEqual:@"hello"] ? @"YES" : @"NO");

打印结果如下

[self.date1 isEqual:@"hello"] = YES

这个有趣的实验说明: 对象的判等可以完全由您决定, 即使两个完全不同的对象

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