如何在一张图片上做涂鸦/涂抹,并支持导出相关轨迹图(内含在线演示地址)

如何在一张图片上做涂鸦(功能持续更新)

  • 一、支持的功能
  • 二、实现思路
    • Q1:如何在图片上实现涂鸦功能?
    • Q2:如何实现更改笔刷颜色和宽度功能?
    • Q3:如何实现撤回功能?
    • Q4:如何实现清空画布的功能?
    • Q5:在不改变当前画布上内容的情况下,如何将用户涂鸦的内容转成一张黑底白色轨迹的图片?
  • 三、完整代码
  • 四、在线演示

一、支持的功能

  1. 在图片上进行涂鸦
  2. 支持撤回最近一次涂鸦操作
  3. 支持清空画布
  4. 支持将用户涂鸦的内容转成一张黑底白色轨迹

二、实现思路

Q1:如何在图片上实现涂鸦功能?

可以在元素上叠加一个元素。当图片的来源确定时,便设置的宽高和图片一致。然后通过绝对定位,让重叠在上。
然后,通过监听元素上的鼠标事件来进行涂鸦。当触发 mousedown 事件时,设置一个标志以开始绘制;然后,触发 mousemove 事件,根据鼠标的移动来绘制线条;并在触发 mouseup 事件时,停止绘制。
此时,我们在画布上绘制内容,用户视觉上就是在图片上绘制内容。

Q2:如何实现更改笔刷颜色和宽度功能?

创建一个名为 ctx 的常量保量,用于表示 Canvas 的 2D 绘图上下文(通过 getContext('2d') 方法获得)。这个上下文对象允许我们在 Canvas 上进行绘制操作。
笔刷的颜色和宽度分别由ctx.strokeStylectx.lineWidth控制。

Q3:如何实现撤回功能?

需要创建一个数组,用来存储绘图的历史记录
比如说我们新建了 drawingHistory 数组来存储 Canvas 的状态,每当鼠标抬起时,将当前 Canvas 的数据 URL 存入数组
当用户点击“撤回”按钮时,我们从历史记录数组中移除最后一步,然后清除 Canvas取出历史记录中的最近一次记录进行绘制

Q4:如何实现清空画布的功能?

需要创建一个数组,用来存储绘图的历史记录
比如说我们新建了 drawingHistory 数组来存储 Canvas 的状态,每当鼠标抬起时,将当前 Canvas 的数据 URL 存入数组
当用户点击“清空画布”按钮时,我们清空历史记录数组,然后清除 Canvas

Q5:在不改变当前画布上内容的情况下,如何将用户涂鸦的内容转成一张黑底白色轨迹的图片?

创建一个新的 canvas 元素,设置新 canvas 的宽度和高度与原始 canvas 相同。在新 canvas 上绘制黑色背景,将原始 canvas 上的图形绘制到新 canvas 上。

三、完整代码

<template>
  <p>你可以在下图中做任意涂鸦:p>
  <div class="main">
    <div class="image" @contextmenu.prevent>
      <img ref="$imgRef" :src="src" />
      <canvas
        ref="$canvasRef"
        @mousedown="startDrawing"
        @mousemove="draw"
        @mouseup="stopDrawing"
      />
    div>
  div>
  <div class="actions">
    <el-button @click="undoLastDraw">撤回el-button>
    <el-button @click="clearAll">清空画布el-button>
    <el-button @click="extraction">提取涂鸦的内容el-button>
  div>
  <div v-if="resultSrc" class="result">
    <p>提取结果:p>
    <img :src="resultSrc" />
  div>
template>

<script setup lang="ts">
import { nextTick, onMounted, ref } from 'vue'

/**
 * 图片的URL
 */
const src = ref('https://images.pexels.com/photos/2187304/pexels-photo-2187304.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1')

/**
 * 提取结果的url
 */
const resultSrc = ref('')

/**
 * 图片的实例
 */
const $imgRef = ref()

/**
 * canvas实例
 */
const $canvasRef = ref()

/**
 * 是否正在绘制中
 */
const drawing = ref(false)

/**
 * 绘制的历史记录
 */
const drawingHistory = ref([])

/**
 * 设置canvas的宽高
 */
async function setCanvas () {
  await nextTick()
  if (!$canvasRef.value) {
    return 
  }

  // 设置Canvas的宽高与图片一致
  $canvasRef.value.width = $imgRef.value.width;
  $canvasRef.value.height = $imgRef.value.height;
}

/**
 * 开始绘制
 */
function startDrawing (event) {
  console.log('startDrawing')
  drawing.value = true
  
  const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
  ctx.beginPath(); // 清空子路径列表开始一个新的路径

  const { offsetX, offsetY } = event;
  ctx.moveTo(offsetX, offsetY); // 将一个新的子路径的起始点移动到 (x,y) 坐标
}

/**
 * 根据鼠标的移动来绘制线条
 */
function draw (event) {
  if (!drawing.value) return;
  
  const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
  
  ctx.lineWidth = 5 // 定义笔画宽度
  ctx.strokeStyle = 'white' // 定义笔画颜色
  
  const { offsetX, offsetY } = event;
  ctx.lineTo(offsetX, offsetY); // 使用直线连接子路径的终点到 x,y 坐标的方法(并不会真正地绘制)
  ctx.stroke(); // 根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径的方法
}

/**
 * 停止绘制
 */
function stopDrawing() {
  drawing.value = false

  const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
  
  ctx.closePath(); // 将笔点返回到当前子路径起始点的方法
  drawingHistory.value.push($canvasRef.value.toDataURL()); // 存储当前 Canvas 状态
  // toDataURL 方法返回一个包含图片展示的 data URI 
  console.log('$canvasRef.value.toDataURL()', $canvasRef.value.toDataURL())
}

/**
 * canvas转图片
 */
function canvasToImage() {
  // 创建一个新Canvas元素
  const newCanvas = document.createElement('canvas');
  const newContext = newCanvas.getContext('2d');

  // 设置新Canvas的宽度和高度与原始Canvas相同
  newCanvas.width = $canvasRef.value.width;
  newCanvas.height = $canvasRef.value.height;

  // 在新Canvas上绘制黑色背景
  newContext.fillStyle = 'black'; // 设置背景颜色为黑色
  newContext.fillRect(0, 0, newCanvas.width, newCanvas.height); // fillRect方法是直接在画布上绘制填充

  // 将原始Canvas上的图形绘制到新Canvas上
  newContext.drawImage($canvasRef.value, 0, 0); 
  // drawImage方法提供了多种在画布上绘制图像的方式,第一个参数允许任何的画布图像源

  // 将 Canvas 上的内容转换为DataURL
  const dataURL = newCanvas.toDataURL('image/png'); // 指定要生成的图片格式
  return dataURL;
}

/**
 * 撤回上一次的涂鸦操作
 */
function undoLastDraw() {
  if (drawingHistory.value.length > 0) {
    drawingHistory.value.pop(); // 移除最后一步
    clearCanvas()
    redrawHistory()
  }
}

/**
 * 清空整个Canvas
 */
function clearCanvas() {
  const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
  ctx.clearRect(0, 0, $canvasRef.value.width, $canvasRef.value.height);
  // clearRect 方法通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的
}

/**
 * 重绘 canvas
 */
function redrawHistory() {
  const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
  const dataURL = drawingHistory.value[drawingHistory.value.length - 1] // 拿出最后一步重绘即可
  const img = new Image();
  img.src = dataURL;
  img.onload = () => {
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
  };
}

/**
 * 清空所有绘制内容
 */
function clearAll () {
  drawingHistory.value = []
  clearCanvas()
}

/**
 * 确认提取
 */
function extraction() {
  resultSrc.value = canvasToImage()
}

onMounted(() => {
  setCanvas()
})

script>

<style>
.main {
  width: 100%;
  height: 300px;
}
.actions {
  margin-top: 12px;
}
.image {
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  position: relative;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.015);
  border-radius: 8px;
}
.image img {
  max-width: 100%;
  max-height: 100%;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  margin: 0 auto;
  object-fit: contain;
  border-radius: 8px;
  user-select: none;
}

.image canvas {
  position: absolute;
  top: 0;
}

style>

四、在线演示

复制上面的代码至 Element Plus Playground 进行调试。

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