TYML(Tuya Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
TYML 中的动态数据均来自对应 Page
的 data
。
数据绑定使用 Mustache
语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
{{ message }}
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!',
},
});
Page({
data: {
id: 0,
},
});
Page({
data: {
condition: true,
},
});
true
:boolean 类型的 true,代表真值。 false
: boolean 类型的 false,代表假值。
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
可以在{{}}
内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
Hidden
{{a + b}} + {{c}} + d
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
},
});
view
中的内容为 3 + 3 + d
。
{{"hello" + name}}
Page({
data: {
name: 'MINA',
},
});
{{object.key}} {{array[0]}}
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello ',
},
array: ['MINA'],
},
});
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
{{item}}
Page({
data: {
zero: 0,
},
});
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
。
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
},
});
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ...
来将一个对象展开
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2,
},
obj2: {
c: 3,
d: 4,
},
},
});
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
。
如果对象的 key
和 value
相同,也可以间接地表达。
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar',
},
});
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2,
},
obj2: {
b: 3,
c: 4,
},
a: 5,
},
});
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}
。 注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
{{item}}
等同于
{{item}}
在框架中,使用 ty:if=""
来判断是否需要渲染该代码块:
True
也可以用 ty:elif
和 ty:else
来添加一个 else
块:
1
2
3
因为ty:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个
标签将多个组件包装起来,并在上边使用 ty:if
控制属性。
view1
view2
注意:
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
因为 ty:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 ty:if
的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 ty:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false
,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,ty:if
有更高的切换消耗而 hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 ty:if
较好。
在组件上使用 ty:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index
,数组当前项的变量名默认为 item
。
{{index}}: {{item.message}}
Page({
data: {
array: [
{
message: 'foo',
},
{
message: 'bar',
},
],
},
});
使用 ty:for-item
可以指定数组当前元素的变量名。
使用 ty:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
{{idx}}: {{itemName.message}}
ty:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表。
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
类似 block
ty:if
,也可以将 ty:for
用在
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
{{index}}:
{{item}}
ty:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input
中的输入内容,switch
的选中状态),需要使用 ty:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
ty:key
的值以两种形式提供
字符串,代表在 for
循环的 array
中 item 的某个 property
,该property
的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。 保留关键字 *this
代表在 for
循环中的 item
本身,这种表示需要 item
本身是一个唯一的字符串或者数字。 当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key
的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 ty:key
,会报一个 warning,
如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
{{item.id}}
{{item}}
Page({
data: {
objectArray: [
{ id: 5, unique: 'unique_5' },
{ id: 4, unique: 'unique_4' },
{ id: 3, unique: 'unique_3' },
{ id: 2, unique: 'unique_2' },
{ id: 1, unique: 'unique_1' },
{ id: 0, unique: 'unique_0' },
],
numberArray: [1, 2, 3, 4],
},
switch: function (e) {
const length = this.data.objectArray.length;
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length);
const y = Math.floor(Math.random() * length);
const temp = this.data.objectArray[x];
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y];
this.data.objectArray[y] = temp;
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray,
});
},
addToFront: function (e) {
const length = this.data.objectArray.length;
this.data.objectArray = [{ id: length, unique: 'unique_' + length }].concat(
this.data.objectArray,
);
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray,
});
},
addNumberToFront: function (e) {
this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(
this.data.numberArray,
);
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray,
});
},
});
当 ty:for
的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
{{item}}
等同于
{{item}}
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
{{item}}
等同于
{{item}}
TYML
提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
使用 name
属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段,如:
{{index}}: {{msg}}
Time: {{time}}
使用 is
属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data
传入,如:
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2022-02-22',
},
},
});
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
odd
even
模板拥有自己的作用域,只能使用 data
传入的数据以及模板定义文件中定义的
模块。
TYML 提供两种文件引用方式 import 和 include。
import 可以在该文件中使用目标文件定义的 template,如:
在 item.tyml
中定义了一个叫 item
的 template:
{{text}}
在 index.tyml
中引用了 item.tyml
,就可以使用 item 模板:
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在 C 中可以使用 B 定义的 template,在 B 中可以使用 A 定义的 template,但是 C 不能使用 A 定义的 template。
A template
B template
include
可以将目标文件除了
外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include
位置,如:
body
header
footer