java猜数字游戏界面_Java初学者心得之猜数字游戏标准简单版

* Java初学者心得*

学一样东西需要把他当做兴趣来学,才能事半功倍,做什么都要有恒心,初学的时候,可以挑自己感兴趣的先学,不懂的可以暂且跳过,等你学会后面的之后回过头来看,就会发现曾经不会的原来那么简单.

Java初学猜数字游戏代码

import java.util.InputMismatchException;

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class CaiShuiZi {

public static void main(String[] args) {

Random r = new Random();

int min = 1;

int max = 100;

int count = 0;

System.out.println(“游戏开始”);

int sui = r.nextInt(100) + 1;

Scanner sc = new Scanner(System.in);

while (true) {

System.out.println(“请输入一个” + min + “-” + max + “的数字”);

try{

int cai = sc.nextInt();

count++;

if (cai < sui && cai >= min) {

min = cai;

System.out.print("太小了,");

} else if (cai > sui && cai <= max) {

max = cai;

System.out.print("太大了,");

} else if (cai < min || cai > max) {

System.out.print("你的输入有误,");

} else if (cai == sui) {

System.out.println("哦耶。恭喜你只用了" + count + "次就猜对了是否新的游戏y/n");

String s = sc.next();

if (s.equals("y")) {

System.out.println("新游戏开始");

min = 1;

max = 100;

count = 0;

sui = r.nextInt(100) + 1;

} else {

System.out.println("game over");

break;

}

}

if (count>=10){

System.out.println("你太笨了,"+count+"次都猜不对,正确数字是"+sui+"是否开始新的一局y/n");

String s = sc.next();

if (s.equals("y")) {

System.out.println("新游戏开始");

min = 1;

max = 100;

count = 0;

sui = r.nextInt(100) + 1;

} else {

System.out.println("game over");

break;

}

}

}catch (InputMismatchException e){

// sc.skip(".");

//e.printStackTrace();

System.out.println("你的输入有误。");

sc = new Scanner(System.in);

}

}

}

}

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;

在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;

增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;

全新的 KaTeX数学公式 语法;

增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;

增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;

增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;

增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z

重做:Ctrl/Command + Y

加粗:Ctrl/Command + B

斜体:Ctrl/Command + I

标题:Ctrl/Command + Shift + H

无序列表:Ctrl/Command + Shift + U

有序列表:Ctrl/Command + Shift + O

检查列表:Ctrl/Command + Shift + C

插入代码:Ctrl/Command + Shift + K

插入链接:Ctrl/Command + Shift + L

插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。

输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。

以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片:

java猜数字游戏界面_Java初学者心得之猜数字游戏标准简单版_第1张图片

带尺寸的图片:

java猜数字游戏界面_Java初学者心得之猜数字游戏标准简单版_第2张图片

居中的图片:

java猜数字游戏界面_Java初学者心得之猜数字游戏标准简单版_第3张图片

居中并且带尺寸的图片:

java猜数字游戏界面_Java初学者心得之猜数字游戏标准简单版_第4张图片

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block

var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

项目

项目

项目

项目1

项目2

项目3

计划任务

完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目

Value

电脑

$1600

手机

$12

导管

$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中

使用:----------居左

使用----------:居右

第一列

第二列

第三列

第一列文本居中

第二列文本居右

第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE

ASCII

HTML

Single backticks

'Isn't this fun?'

‘Isn’t this fun?’

Quotes

"Isn't this fun?"

“Isn’t this fun?”

Dashes

-- is en-dash, --- is em-dash

– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown

Text-to-

HTML conversion tool

Authors

John

Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML。

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb NΓ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.Γ(z)=∫0∞​tz−1e−tdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid

关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接

长方形

圆角长方形

菱形

关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no

关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,

继续你的创作。

mermaid语法说明 ↩︎

注脚的解释 ↩︎

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