贪吃蛇游戏中显示贪吃蛇的路线和蛇的宽度

要在贪吃蛇游戏中显示贪吃蛇的路线和蛇的宽度,你需要对代码进行一些修改。以下是一些建议:

  1. 蛇的路线:你可以使用一个额外的数组来存储蛇的移动历史,这样你就可以在必要时回溯并绘制它的路径。每当蛇移动时,你可以将它的位置添加到这个历史数组中。在绘制游戏时,除了绘制蛇的身体,还可以通过回溯这个历史数组并绘制线段来显示蛇的移动路径。
  2. 蛇的宽度:你可以通过在蛇的身体周围绘制一些额外的标记(例如点或短线)来表示蛇的宽度。例如,你可以在蛇的身体两侧各绘制一个点或短线,表示蛇的边界。
    以下是一个简单的示例代码片段,演示了如何实现这些功能:
#include   
#include   
#include   
#include   
  
#define WIDTH 20  
#define HEIGHT 20  
#define SNAKE_WIDTH 3 // 蛇的宽度  
  
typedef struct {  
    int x, y;  
} Point;  
  
typedef struct {  
    Point *points;  
    int length;  
    int max_length;  
    Point *history; // 存储蛇的移动历史  
} Snake;  
  
void init_game(Snake *snake) {  
    snake->points = (Point *)malloc(sizeof(Point) * (snake->max_length + 1)); // 多分配一个位置用于存储蛇头  
    snake->history = (Point *)malloc(sizeof(Point) * (snake->max_length + 1)); // 存储蛇的移动历史  
    snake->length = 0;  
    snake->points[0].x = WIDTH / 2; // 初始化蛇头位置为屏幕中心  
    snake->points[0].y = HEIGHT / 2;  
    snake->history[0].x = snake->points[0].x; // 将蛇头位置添加到历史数组中  
    snake->history[0].y = snake->points[0].y;  
}  
  
void draw_game(Snake *snake) {  
    system("clear"); // 清屏  
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {  
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {  
            if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) {  
                printf("#"); // 边界用"#"表示  
            } else if (i == snake->points[0].y && j == snake->points[0].x) { // 蛇头位置用"O"表示  
                printf("O"); // 蛇头位置用"O"表示  
            } else if (i == snake->history[snake->length - 1].y && j == snake->history[snake->length - 1].x) { // 蛇的路径用"-"表示  
                printf("-"); // 绘制路径,使用"-"表示路径上的每一个点  
            } else if (i == snake->points[0].y - SNAKE_WIDTH && j >= snake->points[0].x - SNAKE_WIDTH && j <= snake->points[0].x + SNAKE_WIDTH) { // 左边用"."表示边界线(蛇的左边)  
                printf("."); // 在蛇的左边画点表示边界线(蛇的宽度)  
            } else if (i >= snake->points[0].y - SNAKE_WIDTH && i <= snake->points[0].y + SNAKE_WIDTH && j == snake->points[0].x) { // 上边用"."表示边界线(蛇的上边)  
                printf("."); // 在蛇的上边画点表示边界线(蛇的宽度)  
            } else if (j == snake->points[0].x - SNAKE_WIDTH && i >= snake->points[0].y - SNAKE_WIDTH && i <= snake->points[0].y + SNAKE_WIDTH) { // 右边用"."表示边界线(蛇的右边)  
                printf("."); // 在蛇的右边画点表示边界线(蛇的宽度)  
            } else if (i == snake->points[0].y && j == snake->points[0].x - SNAKE_WIDTH) { // 下边用"."表示边界线(蛇的下边)  
                printf("."); // 在蛇的下边画点表示边界

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