设计模式之简单工厂模式

设计模式之简单工厂模式

  • 生产的产品
  • 如何生产
  • 简单工厂模式的UML类图

在我们现实生活中,买馒头和自己蒸馒头、去饭店点一份大盘鸡和自己养鸡,杀鸡,做大盘鸡,这是全然不同的两种体验:

自己做麻烦,而且有失败的风险,需要自己承担后果。
买现成的,可以忽略制作细节,方便快捷并且无风险,得到的肯定是美味的食物。
对于后者,就相当于是一个加工厂,通过这个工厂我们就可以得到想要的东西,在程序设计中,这种模式就叫做工厂模式,工厂生成出的产品就是某个类的实例,也就是对象。关于工厂模式一共有三种,分别是:简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式。在本节中,先介绍简单工厂模式。

简单工厂模式相关类的创建和使用步骤如下:

  1. 创建一个新的类, 可以将这个类称之为工厂类。对于简单工厂模式来说,需要的工厂类只有一个。
  2. 在这个工厂类中添加一个公共的成员函数,通过这个函数来创建我们需要的对象,关于这个函数一般将其称之为工厂函数。
  3. 关于使用,首先创建一个工厂类对象,然后通过这个对象调用工厂函数,这样就可以生产出一个指定类型的实例对象了。

生产的产品

下面以恶魔果实来举例。

// 人造恶魔果实· 绵羊形态
class SheepSmile
{
public:
    void transform()
    {
        cout << "变成人兽 -- 山羊人形态..." << endl;
    }
    void ability()
    {
        cout << "将手臂变成绵羊角的招式 -- 巨羊角" << endl;
    }
};

// 人造恶魔果实· 狮子形态
class LionSmile
{
public:
    void transform()
    {
        cout << "变成人兽 -- 狮子人形态..." << endl;
    }
    void ability()
    {
        cout << "火遁· 豪火球之术..." << endl;
    }
};

// 人造恶魔果实· 蝙蝠形态
class BatSmile
{
public:
    void transform()
    {
        cout << "变成人兽 -- 蝙蝠人形态..." << endl;
    }
    void ability()
    {
        cout << "声纳引箭之万剑归宗..." << endl;
    }
};

不论是吃了那种恶魔果实,获得了相应的能力之后,可以做的事情大体是相同的,那就是形态变化transform() 和 使用果实能力alility()。

如何生产

如果想要生产出这些恶魔果实,可以先创建一个工厂类,然后再给这个工厂类添加一个工厂函数,又因为我们要生成三种不同类型的恶魔果实,所以可以给工厂函数添加一个参数,用以控制当前要生产的是哪一类。

enum class Type:char{SHEEP, LION, BAT};
// 恶魔果实工厂类
class SmileFactory
{
public:
    enum class Type:char{SHEEP, LION, BAT};
    SmileFactory() {}
    ~SmileFactory() {}
    AbstractSmile* createSmile(Type type)
    {
        AbstractSmile* ptr = nullptr;
        switch (type)
        {
        case Type::SHEEP:
            ptr = new SheepSmile;
            break;
        case Type::LION:
            ptr = new LionSmile;
            break;
        case Type::BAT:
            ptr = new BatSmile;
            break;
        default:
            break;
        }
        return ptr;
    }
};

int main()
{
    SmileFactory* factory = new SmileFactory;
    AbstractSmile* obj = factory->createSmile(Type::Lion);
    obj->transform();
    obj->ability();

    delete obj;
    delete factory;
    return 0;
}

  • 关于恶魔果实的类型,上面的类中用到了强类型枚举(C++11新特性),增强了代码的可读性,并且将枚举元素设置为了char类型,节省了内存。

简单工厂模式的UML类图

设计模式之简单工厂模式_第1张图片
根据UML类图,编写出的代码如下:

#include 
using namespace std;

class AbstractSmile
{
public:
    virtual void transform() {}
    virtual void ability() {}
    virtual ~AbstractSmile() {}
};
// 人造恶魔果实· 绵羊形态
class SheepSmile : public AbstractSmile
{
public:
    void transform() override
    {
        cout << "变成人兽 -- 山羊人形态..." << endl;
    }
    void ability() override
    {
        cout << "将手臂变成绵羊角的招式 -- 巨羊角" << endl;
    }
};

// 人造恶魔果实· 狮子形态
class LionSmile : public AbstractSmile
{
public:
    void transform() override
    {
        cout << "变成人兽 -- 狮子人形态..." << endl;
    }
    void ability() override
    {
        cout << "火遁· 豪火球之术..." << endl;
    }
};

class BatSmile : public AbstractSmile
{
public:
    void transform() override
    {
        cout << "变成人兽 -- 蝙蝠人形态..." << endl;
    }
    void ability() override
    {
        cout << "声纳引箭之万剑归宗..." << endl;
    }
};

// 恶魔果实工厂类
enum class Type:char{SHEEP, LION, BAT};
class SmileFactory
{
public:
    SmileFactory() {}
    ~SmileFactory() {}
    AbstractSmile* createSmile(Type type)
    {
        AbstractSmile* ptr = nullptr;
        switch (type)
        {
        case Type::SHEEP:
            ptr = new SheepSmile;
            break;
        case Type::LION:
            ptr = new LionSmile;
            break;
        case Type::BAT:
            ptr = new BatSmile;
            break;
        default:
            break;
        }
        return ptr;
    }
};

int main()
{
    SmileFactory* factory = new SmileFactory;
    AbstractSmile* obj = factory->createSmile(Type::BAT);
    obj->transform();
    obj->ability();
    return 0;
}

由于人造恶魔果实类有继承关系, 并且实现了多态,所以父类的析构函数也应该是虚函数,这样才能够通过父类指针或引用析构子类的对象。

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