《情节与人物》:刻画最后状态

1.最终状态,即主人公心路历程的最后一段,描写的是主人公做出选择之后的状态。

举例:

比如说主人公从一个利益至上的人变成了一个更懂得享受精神上愉悦的人,从满口都是钱变成了关心对方心情好坏,从只会板着脸一言不发的人变成了表情丰富的开朗男孩。

2.新的自我

你的故事主人公也将经历一个类似的过程。他不再是故事一开始时的那个样子。旅程本身定义了人物,这是整个故事的关键点。

幕布即将落下之前,作者要再次描写故事主人公。在故事开头,作者为了描述故事主人公是一个什么样子的人物而安排了一幕独白场景,同理,结尾部分也需要一幕独白场景。

通过对比首尾的两幕场景,主人公发生的改变将会清晰可见。

作者在这一部分所写的无论是一部理想的地名词典还是适合作品本身的一起情境化事件,都要取决于主人公在关键时刻做出的选择。

在关键时刻,无论主人公做出何种选择,她的最终状态和初始状态之间都存在直接的关联。她要不就是处于初始状态的对立面,要不就是比初始状态糟糕了十倍。

举例:

最常见的人物对比 是那些修仙为主的小说,从刚开始人人唾弃的菜鸟身份到人人高攀不起的尊贵王者。

3.最终状态既可以是对初始状态的反映,也可以是初始状态的放大。

故事一开始就在主人公身上埋下了这两种可能的未来。在结尾处,他要不就是比开始时糟糕了十倍,要不就是与初始状态截然相反。

读者希望看到故事主人公做出正确的选择,但无论她的选择是什么,最终状态对读者来说都极富吸引力。

作为旁观者,看着别人做出选择然后自食其果,无论果实是甜是苦,旁观的过程都极富吸引力。

举例:

曾经看过一本小说,内容是主角的父母消失了,只留下一家即将倒闭的鬼屋给他,主角一步步找寻父母的消息时,特别害怕,遇到了各种奇怪的事情,最后他克服了恐惧也找到了父母。

一个普通人也可以在磨练中变得不再平凡。

4.一幕好的最终状态场景包含什么?

一幕最终状态场景的目的在于,表现出主人公关键时刻做出的决定使他变成了什么样子。

作者在设计完情节甚至选中题材之前,就可以决定关键时刻之后要如何描写主人公。

作者稍后可以在外部情节描写的部分给主人公换身行头或者另选场景,但是现在我们要先搞定心路历程。

根据主人公在关键时刻所做的决定来展现主人公的情绪状态,这就是一幕最终状态场景的根本所在。

他现在幸福吗?还是更痛苦? 关键是要记住关键时刻已经过去,耗费精力在矛盾中纠结的时刻已经过去。新旧之间总有一方胜出——或者说是将主人公永远驱逐出自己这一方的领地,在故事结尾处胜利方主宰着主人公生活中的一切。

在你思考最终状态场景的过程中,试着寻找一种极端的表达方式。将极端想法落实到具体写作的过程中,极端的程度可能会减弱,但是了解了这种极端的表达方式能够使你写得恰到好处。

总的来说,就是将主人公的内心感觉外化。你的主人公在做出重大抉择之后是怎样的呢?

回顾一下主人公的初始状态,然后做点加减乘除。作者可以将初始状态乘以负一,得到初始状态的相反数,说明主人公向相反的方向行进了很远的距离,或者是将初始状态乘以十,说明主人公的情况比初始状态糟糕了十倍。

思考:用一些常人无法理解的行为来表达最后时刻主人公的内心;

比如,主人公得到了自由,他觉得自由就像无边无际的大海,于是从悬崖处跳进海里释放自由的心灵。

5.关于情节循环

就个人而言,我非常支持在小说中设置循环情节。

循环就是将故事结尾的情节用在开头部分。

在一幕、一个章节、整部小说的开头结尾处都可以用。

我所指的循环是指在开始部分构造某个时刻,然后在结尾处设置同样的时刻,通过两处的对比说明主人公在前后两处不同的处理方式。设置同样的情境,将她带到同样的某个抉择时刻,但是她做了不一样的选择。

循环让小说读起来有一种完整、全面和有计划的感觉。

在主人公的心路结尾处,回顾一下初始状态的场景,看看是不是可以将结尾处与之相呼应,以此来体现故事主人公发生的变化。

思考:在这一方面我从来没有考虑过,如果主角在同一个场景里,而已经经历了很多事情那么心境一定是不同的;

曾经悲伤的地方现在可能再次身处这里却能感到幸福和开心。

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