当游戏照入现实,25年前的虚拟现实沉浸式开放游戏-勇敢者的游戏

随着科技的发展,游戏引擎也在不断更新,

这几年新出的游戏,无论是《神秘海域》、《战神》《阿卡姆骑士》《古墓丽影》还是重制版的《生化危机》《最终幻想7》,都在用更加真实的画面和系统来为玩家带来更加真实和逼真的体验。

而在25年前,曾经出现过一个无比真实的虚拟现实沉浸式开放游戏,

那就是电影《勇敢者的游戏》中的游戏-尤曼吉。

尤曼吉是一个飞行棋游戏,游戏的方式就是玩家掷骰子,掷出的数目就是棋子行走的步数,每一步都会对应一个游戏事件,最先到达终点的玩家获胜。

虽然只是一个飞行棋游戏,但是尤曼吉的真实性,绝对可以让现在所有的3D大作汗颜。如果要找到一个能够媲美尤曼吉真实性的游戏,那就只能是地球ONLINE。

它真实到什么地步呢?

走到有蚊虫那一步,那就真的会有蚊虫飞出来,并且还会叮咬现实世界其他的人,

走到有猴子那一步,你家的厨房真的会被猴子折腾的一塌糊涂,然后他们会离开你家,去电器店捣乱,甚至会抢摩托开,

走到有食人花的那一步,会有食人花从你家壁炉钻出来,用根须缠着你的脚,想把你拖到花瓣里吃掉,

走到大草原迁徙的那一步,会有成群的犀牛,斑马,大象奔腾而出,他们会冲上大街,踩踏挡在他们路上的一切,

走到暴雨那一步,哪怕是在屋子里,也会有倾盆暴雨从天而降,把你家变成一片汪洋,

走到流沙或者地裂,那就恭喜你了,你所在的地板会变成流沙吞噬你,你家房子所在的地方,也会因为地裂被分成两半,

你在游戏中所触发的事件,会真实的反馈在你所在的世界,

这些都满足了观众的一个猎奇的想法,我玩游戏会不会对现实有影响。

游戏中的角色和内容,如果出现在现实世界,他们会带来什么影响。

《勇敢者的游戏》就是基于这样的一个设定,进而展开剧情。

在这个设定的基础上,电影还进行了更多的设定,让这个游戏更加好玩。

比如游戏的玩家,会真的被触发的事件夺去生命,所以每一个触发的事件,都需要几个玩家通力协作去解决,

比如所触发的事件,并不会在下一回合消失,而是会持续在出现后影响现实的世界,那个从丛林过来的猎人,就从出现一直追杀到了最后,

比如游戏是回合制,这就需要4个人必须同时在场才能玩游戏,所以4个人如何在各种触发事件中保持在一起的状态,也是一大看点,

比如游戏一旦开始,除非一人获胜,否则,游戏不会结束。

这就意味着,在游戏过程中,那些从游戏世界过来的各种怪物,都会不断扰乱现实世界,玩家需要完成游戏,

这就让整个剧情的观感非常的紧凑,再加上在当时逼真的特效呈现,都让这部电影在游戏部分的呈现,堪称完美。

在出色的游戏部分的基础上,通过三对人物的和解,让电影的情感部分,也可圈可点。

艾伦和自己和父亲的和解,

26年的丛林生活,了解了父亲对自己的爱,知道了自己当年谎言所造成的后果,

他懂得了爱父亲和承担自己的责任;

租住在艾伦房屋的姐弟俩和自己过去的和解,

小女孩喜欢撒谎,小男孩不善言辞,

但是在这个游戏中,他们也学会了勇敢和面对;

艾伦和萨拉的和解,

萨拉被误解了26年,

随着游戏结束,萨拉和艾伦也解开心结,喜结连理。

这些都在游戏的基础上,让电影的内容更加丰富

所以为什么这一部电影评分最高,因为在有趣新奇的剧情的包装下,内核的三对和解,也足以让观众暖心地接受,豆瓣也获得了8.1的评分。

在第一部《勇敢者的游戏》后,这个系列又拍了三部

分别是2005年《勇敢者游戏2:太空飞行棋》上映,豆瓣评分6.8

2017年重启后的《勇敢者游戏:决战丛林》上映,豆瓣评分6.9

2019年,《勇敢者游戏:再战巅峰》上映,豆瓣评分6.0

为什么评分一路下滑呢?

首先,是游戏部分的简化。

1995年的第一部,四个玩家,每个玩家都最少走了4步,每一步都会触发事件,游戏的内容极其丰富,各种新奇的事件层出不穷,

动物类的有猴子、蚊子、狮子、兽群、蝙蝠,植物类的有食人花,天气类的有暴雨,地质类的有流沙和地裂,

更不用说还有一个追杀主角的猎人角色,不断有新的内容吸引观众往下看,

所有发生的事件,都是在主角所在的现实世界展开。

2005的第二部,只有两个玩家,把整个房间搬到了太空中,所触发的事件,只有流星火雨,太空碎石,攻击性极强的蜥蜴人,能许愿的流星,机器人,然后呢,然后就没有了。

而且自始至终,游戏都发生在兄弟俩所居住的房间中,并没有扩散到其他的地方。

在这一点上,反而不如第一部,是将第一部电影的影响缩小化,

所带来的结果就是,观众在观看电影时候的代入感,会少很多,

因为观众明确的知道,这就是个游戏嘛。

2017年重启后的第一部,将穿越对象进行了翻转,不再是游戏世界穿越到现实中,而是现实人物穿越到游戏中,成为一个游戏中的角色,每个角色都有不同的功能,通过各个角色之间的合作,闯过一道又一道的关卡,最终通关。

然而关卡也只有逃过追杀,小镇下的地道,交通工具的仓库,犀牛奔跑的峡谷,尤曼吉雕像这几个。

这是基于游戏方式的变化所进行的改变。

而且,还给了主角三条命,这就让游戏的紧迫感基本没有了,

我们就像看过家家一样,看着几位主角玩游戏,遇到困难,解决困难,通关。

而到了19年,还是同样的设定,在关卡上更加简单,只有沙漠逃亡,从怪兽的追杀中逃脱,城堡混战这几个关卡。

加入了可以互换身份这样一个元素,但是剧情并没有因此提升多少,反而更加的混乱。

而在情感部分呢,

第二部只有兄弟俩的和解,还是小孩子的任性吵架的和解;

17年的决战丛林,抛去现实进入游戏的设定外,所剩下的,就只是每个人对自己的再发现再接纳的过程,从情感的丰富程度上,薄弱了许多,

19年的再战巅峰就更加不堪,成为两个老伙计之间极其简单的不合和极其儿戏的和好。再加上一些强行死亡的设定,莫名其妙的角色动机,乏善可陈的情感戏份,都让勇敢者游戏这个系列,除了越来越好的特效,就再也没有什么可看的了。

从95年到现在,勇敢者游戏一点一点抛弃了游戏本身的亮点,那就是每一步的不确定性,已经这个不确定性对现实世界造成的影响。

也许在特效上,是进步了许多,可是在游戏的设定上,是从一个无比真实的开放世界的3D大作,退化到了关卡简单,通关儿戏的横版过关游戏,

与此同时,还有电影的内容含量和情感含量的不断稀释,

让勇敢者的游戏这个系列,从极具特色的一个系列,变成了没什么看点的爆米花电影。

也让那些勇敢面对自己,勇敢面对各种困难的勇敢者,

变成了只能依靠角色设定的普通游戏角色。

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