上篇链接见:面向对象编程(高级)(上)
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类(InnerClass)
,类B则称为外部类(OuterClass)
。
具体来说,当一个事物A的内部,还有一个部分需要一个完整的结构B进行描述,而这个内部的完整的结构B又只为外部事物A提供服务,不在其他地方单独使用,那么整个内部的完整结构B最好使用内部类。
总的来说,遵循高内聚、低耦合
的面向对象开发原则。
根据内部类声明的位置(如同变量的分类),我们可以分为:
如果成员内部类中不使用外部类的非静态成员,那么通常将内部类声明为静态内部类,否则声明为非静态内部类。
语法格式:
[修饰符] class 外部类{
[其他修饰符] [static] class 内部类{
}
}
成员内部类的使用特征,概括来讲有如下两种角色:
类的成员的角色
:
类的角色
:
注意点:
外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式
成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据
当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的
外部类名.静态内部类名 变量 = 外部类名.静态内部类名();
变量.非静态方法();
外部类名 变量1 = new 外部类();
外部类名.非静态内部类名 变量2 = 变量1.new 非静态内部类名();
变量2.非静态方法();
public class TestMemberInnerClass {
public static void main(String[] args) {
//创建静态内部类实例,并调用方法
Outer.StaticInner inner = new Outer.StaticInner();
inner.inFun();
//调用静态内部类静态方法
Outer.StaticInner.inMethod();
System.out.println("*****************************");
//创建非静态内部类实例(方式1),并调用方法
Outer outer = new Outer();
Outer.NoStaticInner inner1 = outer.new NoStaticInner();
inner1.inFun();
//创建非静态内部类实例(方式2)
Outer.NoStaticInner inner2 = outer.getNoStaticInner();
inner1.inFun();
}
}
class Outer{
private static String a = "外部类的静态a";
private static String b = "外部类的静态b";
private String c = "外部类对象的非静态c";
private String d = "外部类对象的非静态d";
static class StaticInner{
private static String a ="静态内部类的静态a";
private String c = "静态内部类对象的非静态c";
public static void inMethod(){
System.out.println("Inner.a = " + a);
System.out.println("Outer.a = " + Outer.a);
System.out.println("b = " + b);
}
public void inFun(){
System.out.println("Inner.inFun");
System.out.println("Outer.a = " + Outer.a);
System.out.println("Inner.a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
System.out.println("c = " + c);
// System.out.println("d = " + d);//不能访问外部类的非静态成员
}
}
class NoStaticInner{
private String a = "非静态内部类对象的非静态a";
private String c = "非静态内部类对象的非静态c";
public void inFun(){
System.out.println("NoStaticInner.inFun");
System.out.println("Outer.a = " + Outer.a);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
System.out.println("Outer.c = " + Outer.this.c);
System.out.println("c = " + c);
System.out.println("d = " + d);
}
}
public NoStaticInner getNoStaticInner(){
return new NoStaticInner();
}
}
语法格式:
[修饰符] class 外部类{
[修饰符] 返回值类型 方法名(形参列表){
[final/abstract] class 内部类{
}
}
}
举例:
public class TestLocalInner {
public static void main(String[] args) {
Outer.outMethod();
System.out.println("-------------------");
Outer out = new Outer();
out.outTest();
System.out.println("-------------------");
Runner runner = Outer.getRunner();
runner.run();
}
}
class Outer{
public static void outMethod(){
System.out.println("Outer.outMethod");
final String c = "局部变量c";
class Inner{
public void inMethod(){
System.out.println("Inner.inMethod");
System.out.println(c);
}
}
Inner in = new Inner();
in.inMethod();
}
public void outTest(){
class Inner{
public void inMethod1(){
System.out.println("Inner.inMethod1");
}
}
Inner in = new Inner();
in.inMethod1();
}
public static Runner getRunner(){
class LocalRunner implements Runner{
@Override
public void run() {
System.out.println("LocalRunner.run");
}
}
return new LocalRunner();
}
}
interface Runner{
void run();
}
因为考虑到这个子类或实现类是一次性的,那么我们“费尽心机”的给它取名字,就显得多余。那么我们完全可以使用匿名内部类的方式来实现,避免给类命名的问题。
new 父类([实参列表]){
重写方法...
}
new 父接口(){
重写方法...
}
举例1:使用匿名内部类的对象直接调用方法:
interface A{
void a();
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
new A(){
@Override
public void a() {
System.out.println("aaaa");
}
}.a();
}
}
举例2:通过父类或父接口的变量多态引用匿名内部类的对象
interface A{
void a();
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
A obj = new A(){
@Override
public void a() {
System.out.println("aaaa");
}
};
obj.a();
}
}
举例3:匿名内部类的对象作为实参
interface A{
void method();
}
public class Test{
public static void test(A a){
a.method();
}
public static void main(String[] args){
test(new A(){
@Override
public void method() {
System.out.println("aaaa");
}
});
}
}
练习:判断输出结果为何?
public class Test {
public Test() {
Inner s1 = new Inner();
s1.a = 10;
Inner s2 = new Inner();
s2.a = 20;
Test.Inner s3 = new Test.Inner();
System.out.println(s3.a);
}
class Inner {
public int a = 5;
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
Inner r = t.new Inner();
System.out.println(r.a);
}
}
练习2:
编写一个匿名内部类,它继承Object,并在匿名内部类中,声明一个方法public void test()打印尚硅谷。
请编写代码调用这个方法。
package com.atguigu.test01;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
new Object(){
public void test(){
System.out.println("尚硅谷");
}
}.test();
}
}
枚举类型本质上也是一种类,只不过是这个类的对象是有限的、固定的几个,不能让用户随意创建。
枚举类的例子举不胜举:
星期
:Monday(星期一)…Sunday(星期天)性别
:Man(男)、Woman(女)月份
:January(1月)…December(12月)季节
:Spring(春节)…Winter(冬天)三原色
:red(红色)、green(绿色)、blue(蓝色)支付方式
:Cash(现金)、WeChatPay(微信)、Alipay(支付宝)、BankCard(银行卡)、CreditCard(信用卡)就职状态
:Busy(忙碌)、Free(空闲)、Vocation(休假)、Dimission(离职)订单状态
:Nonpayment(未付款)、Paid(已付款)、Fulfilled(已配货)、Delivered(已发货)、Checked(已确认收货)、Return(退货)、Exchange(换货)、Cancel(取消)线程状态
:创建、就绪、运行、阻塞、死亡若枚举只有一个对象, 则可以作为一种单例模式的实现方式。
枚举类的实现:
enum
关键字来快速定义枚举类型。在JDK5.0 之前如何声明枚举类呢?
私有化
类的构造器,保证不能在类的外部创建其对象public static final
,对外暴露这些常量对象实例变量
,应该声明为private final
(建议,不是必须),并在构造器中初始化示例代码:
class Season{
private final String SEASONNAME;//季节的名称
private final String SEASONDESC;//季节的描述
private Season(String seasonName,String seasonDesc){
this.SEASONNAME = seasonName;
this.SEASONDESC = seasonDesc;
}
public static final Season SPRING = new Season("春天", "春暖花开");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "夏日炎炎");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "秋高气爽");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "白雪皑皑");
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"SEASONNAME='" + SEASONNAME + '\'' +
", SEASONDESC='" + SEASONDESC + '\'' +
'}';
}
}
class SeasonTest{
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.AUTUMN);
}
}
【修饰符】 enum 枚举类名{
常量对象列表
}
【修饰符】 enum 枚举类名{
常量对象列表;
对象的实例变量列表;
}
举例1:
package com.atguigu.enumeration;
public enum Week {
MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY,SUNDAY;
}
public class TestEnum {
public static void main(String[] args) {
Season spring = Season.SPRING;
System.out.println(spring);
}
}
举例2:
public enum SeasonEnum {
SPRING("春天","春风又绿江南岸"),
SUMMER("夏天","映日荷花别样红"),
AUTUMN("秋天","秋水共长天一色"),
WINTER("冬天","窗含西岭千秋雪");
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
private SeasonEnum(String seasonName, String seasonDesc) {
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
}
举例3:
package com.atguigu.enumeration;
public enum Week {
MONDAY("星期一"),
TUESDAY("星期二"),
WEDNESDAY("星期三"),
THURSDAY("星期四"),
FRIDAY("星期五"),
SATURDAY("星期六"),
SUNDAY("星期日");
private final String description;
private Week(String description){
this.description = description;
}
@Override
public String toString() {
return super.toString() +":"+ description;
}
}
package com.atguigu.enumeration;
public class TestWeek {
public static void main(String[] args) {
Week week = Week.MONDAY;
System.out.println(week);
switch (week){
case MONDAY:
System.out.println("怀念周末,困意很浓");break;
case TUESDAY:
System.out.println("进入学习状态");break;
case WEDNESDAY:
System.out.println("死撑");break;
case THURSDAY:
System.out.println("小放松");break;
case FRIDAY:
System.out.println("又信心满满");break;
case SATURDAY:
System.out.println("开始盼周末,无心学习");break;
case SUNDAY:
System.out.println("一觉到下午");break;
}
}
}
经验之谈:
开发中,当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类。
String toString(): 默认返回的是常量名(对象名),可以继续手动重写该方法!
static 枚举类型[] values():返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的枚举值,是一个静态方法
static 枚举类型 valueOf(String name):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的“名字”。如不是,会有运行时异常:IllegalArgumentException。
String name():得到当前枚举常量的名称。建议优先使用toString()。
int ordinal():返回当前枚举常量的次序号,默认从0开始
举例:
package com.atguigu.enumeration;
import java.util.Scanner;
public class TestEnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//values()
Week[] values = Week.values();
for (int i = 0; i < values.length; i++) {
//ordinal()、name()
System.out.println((values[i].ordinal()+1) + "->" + values[i].name());
}
System.out.println("------------------------");
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入星期值:");
int weekValue = input.nextInt();
Week week = values[weekValue-1];
//toString()
System.out.println(week);
System.out.print("请输入星期名:");
String weekName = input.next();
//valueOf()
week = Week.valueOf(weekName);
System.out.println(week);
input.close();
}
}
语法:
//1、枚举类可以像普通的类一样,实现接口,并且可以多个,但要求必须实现里面所有的抽象方法!
enum A implements 接口1,接口2{
//抽象方法的实现
}
//2、如果枚举类的常量可以继续重写抽象方法!
enum A implements 接口1,接口2{
常量名1(参数){
//抽象方法的实现或重写
},
常量名2(参数){
//抽象方法的实现或重写
},
//...
}
举例:
interface Info{
void show();
}
//使用enum关键字定义枚举类
enum Season1 implements Info{
//1. 创建枚举类中的对象,声明在enum枚举类的首位
SPRING("春天","春暖花开"){
public void show(){
System.out.println("春天在哪里?");
}
},
SUMMER("夏天","夏日炎炎"){
public void show(){
System.out.println("宁静的夏天");
}
},
AUTUMN("秋天","秋高气爽"){
public void show(){
System.out.println("秋天是用来分手的季节");
}
},
WINTER("冬天","白雪皑皑"){
public void show(){
System.out.println("2002年的第一场雪");
}
};
//2. 声明每个对象拥有的属性:private final修饰
private final String SEASON_NAME;
private final String SEASON_DESC;
//3. 私有化类的构造器
private Season1(String seasonName,String seasonDesc){
this.SEASON_NAME = seasonName;
this.SEASON_DESC = seasonDesc;
}
public String getSEASON_NAME() {
return SEASON_NAME;
}
public String getSEASON_DESC() {
return SEASON_DESC;
}
}
注解(Annotation)是从JDK5.0
开始引入,以“@注解名
”在代码中存在。例如:
@Override
@Deprecated
@SuppressWarnings(value=”unchecked”)
Annotation 可以像修饰符一样被使用,可用于修饰包、类、构造器、方法、成员变量、参数、局部变量的声明。还可以添加一些参数值,这些信息被保存在 Annotation 的 “name=value” 对中。
注解可以在类编译、运行时进行加载,体现不同的功能。
注解也可以看做是一种注释,通过使用 Annotation,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。但是,注解,不同于单行注释和多行注释。
在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE/Android中注解占据了更重要的角色
,例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗代码
和XML配置
等。
未来的开发模式都是基于注解的,JPA是基于注解的,Spring2.5以上都是基于注解的,Hibernate3.x以后也是基于注解的,Struts2有一部分也是基于注解的了。注解是一种趋势
,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式
。
示例1:生成文档相关的注解
@author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关主题
@since 从哪个版本开始增加的
@param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写
@return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写
package com.annotation.javadoc;
public class JavadocTest {
/**
* 程序的主方法,程序的入口
* @param args String[] 命令行参数
*/
public static void main(String[] args) {
}
/**
* 求圆面积的方法
* @param radius double 半径值
* @return double 圆的面积
*/
public static double getArea(double radius){
return Math.PI * radius * radius;
}
}
示例2:在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)
@Override
: 限定重写父类方法,该注解只能用于方法
@Deprecated
: 用于表示所修饰的元素(类,方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择
@SuppressWarnings
: 抑制编译器警告
package com.annotation.javadoc;
public class AnnotationTest{
public static void main(String[] args) {
@SuppressWarnings("unused")
int a = 10;
}
@Deprecated
public void print(){
System.out.println("过时的方法");
}
@Override
public String toString() {
return "重写的toString方法()";
}
}
示例3:跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能
@WebServlet("/login")
public class LoginServlet extends HttpServlet {
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) { }
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
doGet(request, response);
}
}
<servlet>
<servlet-name>LoginServletservlet-name>
<servlet-class>com.servlet.LoginServletservlet-class>
servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>LoginServletservlet-name>
<url-pattern>/loginurl-pattern>
servlet-mapping>
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIRES_NEW,isolation=Isolation.READ_COMMITTED,readOnly=false,timeout=3)
public void buyBook(String username, String isbn) {
//1.查询书的单价
int price = bookShopDao.findBookPriceByIsbn(isbn);
//2. 更新库存
bookShopDao.updateBookStock(isbn);
//3. 更新用户的余额
bookShopDao.updateUserAccount(username, price);
}
<tx:advice transaction-manager="dataSourceTransactionManager" id="txAdvice">
<tx:attributes>
<tx:method name="buyBook" propagation="REQUIRES_NEW"
isolation="READ_COMMITTED" read-only="false" timeout="3" />
tx:attributes>
tx:advice>
用于检测被标记的方法为有效的重写方法,如果不是,则报编译错误!
只能标记在方法上。
它会被编译器程序读取。
用于表示被标记的数据已经过时,不推荐使用。
可以用于修饰 属性、方法、构造、类、包、局部变量、参数。
它会被编译器程序读取。
抑制编译警告。当我们不希望看到警告信息的时候,可以使用 SuppressWarnings 注解来抑制警告信息
可以用于修饰类、属性、方法、构造、局部变量、参数
它会被编译器程序读取。
可以指定的警告类型有(了解)
示例代码:
package com.atguigu.annotation;
import java.util.ArrayList;
public class TestAnnotation {
@SuppressWarnings("all")
public static void main(String[] args) {
int i;
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("hello");
list.add(123);
list.add("world");
Father f = new Son();
f.show();
f.methodOl();
}
}
class Father{
@Deprecated
void show() {
System.out.println("Father.show");
}
void methodOl() {
System.out.println("Father Method");
}
}
class Son extends Father{
/* @Override
void method01() {
System.out.println("Son Method");
}*/
}
JDK1.5在java.lang.annotation包定义了4个标准的meta-annotation类型,它们被用来提供对其它 annotation类型作说明。
(1)@Target:用于描述注解的使用范围
(2)@Retention:用于描述注解的生命周期
唯有RUNTIME阶段才能被反射读取到
。(3)@Documented:表明这个注解应该被 javadoc工具记录。
(4)@Inherited:允许子类继承父类中的注解
示例代码:
package java.lang;
import java.lang.annotation.*;
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
package java.lang;
import java.lang.annotation.*;
import static java.lang.annotation.ElementType.*;
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface SuppressWarnings {
String[] value();
}
package java.lang;
import java.lang.annotation.*;
import static java.lang.annotation.ElementType.*;
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
拓展:元数据
String name = “Tom”;
一个完整的注解应该包含三个部分:
(1)声明
(2)使用
(3)读取
【元注解】
【修饰符】 @interface 注解名{
【成员列表】
}
package com.atguigu.annotation;
import java.lang.annotation.*;
@Inherited
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Table {
String value();
}
package com.atguigu.annotation;
import java.lang.annotation.*;
@Inherited
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Column {
String columnName();
String columnType();
}
package com.atguigu.annotation;
@Table("t_stu")
public class Student {
@Column(columnName = "sid",columnType = "int")
private int id;
@Column(columnName = "sname",columnType = "varchar(20)")
private String name;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
自定义注解必须配上注解的信息处理流程才有意义。
我们自己定义的注解,只能使用反射的代码读取。所以自定义注解的声明周期必须是RetentionPolicy.RUNTIME。
黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。
JUnit 是由 Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个测试框架(regression testing framework),供Java开发人员编写单元测试之用。
JUnit测试是程序员测试,即所谓白盒测试,因为程序员知道被测试的软件如何(How)完成功能和完成什么样(What)的功能。
要使用JUnit,必须在项目的编译路径中引入JUnit的库
,即相关的.class文件组成的jar包。jar就是一个压缩包,压缩包都是开发好的第三方(Oracle公司第一方,我们自己第二方,其他都是第三方)工具类,都是以class文件形式存在的。
第1步:在项目中File-Project Structure中操作:添加Libraries库
其中,junit-libs包内容如下:
第2步:选择要在哪些module中应用JUnit库
第3步:检查是否应用成功
注意Scope:选择Compile,否则编译时,无法使用JUnit。
第4步:下次如果有新的模块要使用该libs库,这样操作即可
JUnit4版本,要求@Test标记的方法必须满足如下要求:
package com.atguigu.junit;
import org.junit.Test;
public class TestJUnit {
@Test
public void test01(){
System.out.println("TestJUnit.test01");
}
@Test
public void test02(){
System.out.println("TestJUnit.test02");
}
@Test
public void test03(){
System.out.println("TestJUnit.test03");
}
}
1. 设置数据:
默认情况下,在单元测试方法中使用Scanner时,并不能实现控制台数据的输入。需要做如下设置:
在idea64.exe.vmoptions配置文件
中加入下面一行设置,重启idea后生效。
-Deditable.java.test.console=true
2. 配置文件位置:
添加完成之后,重启IDEA即可。
3. 如果上述位置设置不成功,需要继续修改如下位置
修改位置1:IDEA安装目录的bin目录(例如:D:\develop_tools\IDEA\IntelliJ IDEA 2022.1.2\bin
)下的idea64.exe.vmoptions文件。
修改位置2:C盘的用户目录C:\Users\用户名\AppData\Roaming\JetBrains\IntelliJIdea2022.1
下的idea64.exe.vmoptions`件。
选中自定义的模板组,点击”+”(1.Live Template)来定义模板。
Java提供了两个类型系统,基本数据类型
与引用数据类型
。使用基本数据类型在于效率,然而当要使用只针对对象设计的API或新特性(例如泛型),怎么办呢?例如:
//情况1:方法形参
Object类的equals(Object obj)
//情况2:方法形参
ArrayList类的add(Object obj)
//没有如下的方法:
add(int number)
add(double d)
add(boolean b)
//情况3:泛型
Set<T>
List<T>
Cllection<T>
Map<K,V>
Java针对八种基本数据类型定义了相应的引用类型:包装类(封装类)。有了类的特点,就可以调用类中的方法,Java才是真正的面向对象。
封装以后的,内存结构对比:
public static void main(String[] args){
int num = 520;
Integer obj = new Integer(520);
}
public class MyInteger {
int value;
public MyInteger() {
}
public MyInteger(int value) {
this.value = value;
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(value);
}
}
装箱:把基本数据类型转为包装类对象
转为包装类的对象,是为了使用专门为对象设计的API和特性
基本数值---->包装对象
Integer obj1 = new Integer(4);//使用构造函数函数
Float f = new Float(“4.56”);
Long l = new Long(“asdf”); //NumberFormatException
Integer obj2 = Integer.valueOf(4);//使用包装类中的valueOf方法
拆箱:把包装类对象拆为基本数据类型
转为基本数据类型,一般是因为需要运算,Java中的大多数运算符是为基本数据类型设计的。比较、算术等
包装对象---->基本数值
Integer obj = new Integer(4);
int num1 = obj.intValue();
自动装箱与拆箱:
由于我们经常要做基本类型与包装类之间的转换,从JDK5.0
开始,基本类型与包装类的装箱、拆箱动作可以自动完成。例如:
Integer i = 4;//自动装箱。相当于Integer i = Integer.valueOf(4);
i = i + 5;//等号右边:将i对象转成基本数值(自动拆箱) i.intValue() + 5;
//加法运算完成后,再次装箱,把基本数值转成对象。
注意:只能与自己对应的类型之间才能实现自动装箱与拆箱。
Integer i = 1;
Double d = 1;//错误的,1是int类型
(1)基本数据类型转为字符串
方式1:调用字符串重载的valueOf()方法
int a = 10;
//String str = a;//错误的
String str = String.valueOf(a);
方式2:更直接的方式
int a = 10;
String str = a + "";
(2)字符串转为基本数据类型
方式1:除了Character类之外,其他所有包装类都具有parseXxx静态方法可以将字符串参数转换为对应的基本类型,例如:
public static int parseInt(String s)
:将字符串参数转换为对应的int基本类型。public static long parseLong(String s)
:将字符串参数转换为对应的long基本类型。public static double parseDouble(String s)
:将字符串参数转换为对应的double基本类型。方式2:字符串转为包装类,然后可以自动拆箱为基本数据类型
public static Integer valueOf(String s)
:将字符串参数转换为对应的Integer包装类,然后可以自动拆箱为int基本类型public static Long valueOf(String s)
:将字符串参数转换为对应的Long包装类,然后可以自动拆箱为long基本类型public static Double valueOf(String s)
:将字符串参数转换为对应的Double包装类,然后可以自动拆箱为double基本类型注意:如果字符串参数的内容无法正确转换为对应的基本类型,则会抛出java.lang.NumberFormatException
异常。
方式3:通过包装类的构造器实现
int a = Integer.parseInt("整数的字符串");
double d = Double.parseDouble("小数的字符串");
boolean b = Boolean.parseBoolean("true或false");
int a = Integer.valueOf("整数的字符串");
double d = Double.valueOf("小数的字符串");
boolean b = Boolean.valueOf("true或false");
int i = new Integer(“12”);
其他方式小结:
Integer.MAX_VALUE和Integer.MIN_VALUE
Long.MAX_VALUE和Long.MIN_VALUE
Double.MAX_VALUE和Double.MIN_VALUE
Character.toUpperCase('x');
Character.toLowerCase('X');
Integer.toBinaryString(int i)
Integer.toHexString(int i)
Integer.toOctalString(int i)
Double.compare(double d1, double d2)
Integer.compare(int x, int y)
包装类 | 缓存对象 |
---|---|
Byte | -128~127 |
Short | -128~127 |
Integer | -128~127 |
Long | -128~127 |
Float | 没有 |
Double | 没有 |
Character | 0~127 |
Boolean | true和false |
Integer a = 1;
Integer b = 1;
System.out.println(a == b);//true
Integer i = 128;
Integer j = 128;
System.out.println(i == j);//false
Integer m = new Integer(1);//新new的在堆中
Integer n = 1;//这个用的是缓冲的常量对象,在方法区
System.out.println(m == n);//false
Integer x = new Integer(1);//新new的在堆中
Integer y = new Integer(1);//另一个新new的在堆中
System.out.println(x == y);//false
Double d1 = 1.0;
Double d2 = 1.0;
System.out.println(d1==d2);//false 比较地址,没有缓存对象,每一个都是新new的
Integer i = 1000;
double j = 1000;
System.out.println(i==j);//true 会先将i自动拆箱为int,然后根据基本数据类型“自动类型转换”规则,转为double比较
Integer i = 1000;
int j = 1000;
System.out.println(i==j);//true 会自动拆箱,按照基本数据类型进行比较
Integer i = 1;
Double d = 1.0
System.out.println(i==d);//编译报错
public class TestExam {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
Integer j = new Integer(2);
Circle c = new Circle();
change(i,j,c);
System.out.println("i = " + i);//1
System.out.println("j = " + j);//2
System.out.println("c.radius = " + c.radius);//10.0
}
/*
* 方法的参数传递机制:
* (1)基本数据类型:形参的修改完全不影响实参
* (2)引用数据类型:通过形参修改对象的属性值,会影响实参的属性值
* 这类Integer等包装类对象是“不可变”对象,即一旦修改,就是新对象,和实参就无关了
*/
public static void change(int a ,Integer b,Circle c ){
a += 10;
// b += 10;//等价于 b = new Integer(b+10);
c.radius += 10;
/*c = new Circle();
c.radius+=10;*/
}
}
class Circle{
double radius;
}
笔试题:如下两个题目输出结果相同吗?各是什么。
Object o1 = true ? new Integer(1) : new Double(2.0);
System.out.println(o1);//1.0
Object o2;
if (true)
o2 = new Integer(1);
else
o2 = new Double(2.0);
System.out.println(o2);//1
面试题:
public void method1() {
Integer i = new Integer(1);
Integer j = new Integer(1);
System.out.println(i == j);
Integer m = 1;
Integer n = 1;
System.out.println(m == n);//
Integer x = 128;
Integer y = 128;
System.out.println(x == y);//
}
练习:
利用Vector代替数组处理:从键盘读入学生成绩(以负数代表输入结束),找出最高分,并输出学生成绩等级。
提示:数组一旦创建,长度就固定不变,所以在创建数组前就需要知道它的长度。而向量类java.util.Vector可以根据需要动态伸缩。
创建Vector对象:Vector v=new Vector();
给向量添加元素:v.addElement(Object obj); //obj必须是对象
取出向量中的元素:Object obj=v.elementAt(0);
计算向量的长度:v.size();
若与最高分相差10分内:A等;20分内:B等;30分内:C等;其它:D等
(来源:尚硅谷-宋红康)