本文参考: https://blog.51cto.com/padden/489043
C风格字符串起源于C,并在C++中得到扩展。字符串存储在一个字符数组中,例如:
const char *str = “zhangdan”;(不要忘掉最后的\0)
这里用常量字符数组来表示字符串。操作字符串的时候只要操作指针就可以了。如 :
const char * str = "zhangdan"; const char *p = str; 然后对p进行操作就可以了。
在C++中标准字符串类型可以进行如下操作:
用字符序列或者第二个字符串去初始化一个字符串对象。(C风格不行)
支持字符串之间的copy,C风格字符串通过strcpy()函数来实现。
支持读写访问单个字符(与Java的不同):
#include
#include
int main()
{
std::string s ("abode");
std::cout << s << std::endl ;
char& r = s[2] ; //建立引用关系
char*p=&s[3]; //建立引用关系
r='X' ;//修改内容
*p='Y' ;//修改内容
std::cout << s << std::endl; //输出
s = "12345678"; //重新赋值
r ='X'; //修改内容
*p='Y'; //修改内容
std::cout << s << std::endl; //输出
return 0;
}
程序输出结果为:
abode
abXYe
12XY5678
支持两个字符串相等比较,对于C风格的字符串,比较是通过strcmp()函数来实现的。
支持两个字符串连接,对于C风格的字符串用strcpy() 函数copy到一个新的实例中,然后用strcat()把两个字符串接起来。
支持对字符串长度的查询。
Java中,String对象的默认值是NULL。
String str = new String(); 和String str = new String("");是一个意思,就是构造一个空字符串,(理解null和""的区别)。代码如下:
String str = "xxx";
String str2 = new String("xxx");
System.out.println(str == str2);
System.out.println(str.equals(str2));
运行结果:
false
true
因为在JAVA中, == 是对地址的比较,而equals是对内容的比较,为什么地址不一样呢?这就与字符串的创建方式有关了。
String 创建的字符串存储在公共池中,而 new 创建的字符串对象在堆上:
String s1 = "Runoob"; // String 直接创建
String s2 = "Runoob"; // String 直接创建
String s3 = s1; // 相同引用
String s4 = new String("Runoob"); // String 对象创建
String s5 = new String("Runoob"); // String 对象创建
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EOZVztug-1646881556676)(C:\Users\JiZhengLin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220309230208439.png)]
看如下代码:
String str = "zhang";
String str2 = "peng";
String str3 = "zhangpeng";
String str4 = "zhangpeng"
str += str2;
System.out.println(str == str3);
System.out.println(str3 == str4)
结果为:
true
true
因为例子中的str3和str4中的"zhangpeng"都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以str3==str4为true;而"zhang"和"peng"也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以str2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以str2也是常量池中"zhangpeng"的一个引用。
Java中String和StringBuffer的区别:
String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.(与C++不一样)
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
不能通过付值符号对他进行付值.
sb = “xxxxx”;
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null。向StringBuffer中赋值的时候可以通过它的append方法。如下:
sb.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("xxx");
str += "xx";
处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后再将StringBuffer toSting();这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,所以就慢了 。
本文遗留问题:
1、为什么C++中的string可以修改,而Java中的String却不能修改?
2、StringBuffer的效率这么高,为什么还要String?
3、StringBuffer和StringBulider之间有何不同?
处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后再将StringBuffer toSting();这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,所以就慢了 。
本文遗留问题:
1、为什么C++中的string可以修改,而Java中的String却不能修改?
2、StringBuffer的效率这么高,为什么还要String?
3、StringBuffer和StringBulider之间有何不同?