安卓中今天来讲讲Android中经常用到的轮播图:
刚开始都是用网上的三方库写实现banner图,看起来好看还方便,但是用的时间长了感觉我们只是会用网上的一些库,但是网上的库比较强大,但是代码也比较多,我们其实只是用众多东西中的几个类,但是我们到项目的时候,所有的类都要导入,这样就增加了我们AndroidStudio的编译时1间,有时要改东西,这些库有不怎么支持,就又要换库,这样会就增加了我们的成本:今天就来分享下我自己写的一个banner轮播图:
1.首先写一个自定义一个BannerPagerAdapter如下:
public class BannerPagerAdapterextends PagerAdapter {
@Override
public int getCount() {
return Integer.MAX_VALUE;
}
@Override
public boolean isViewFromObject(@NonNull View view, @NonNull Object object) {
return view == object;
}
@NonNull
@Override
public ObjectinstantiateItem(@NonNull ViewGroup container, int position) {
View view =adapter.getView(position %adapter.getContent(), getConverViews());
container.addView(view);
return view;
}
@Override
public void destroyItem(@NonNull ViewGroup container, int position, @NonNull Object object) {
container.removeView((View) object);
}
}
这viewpage的adapter已经写完了:然后设置viewpage:绑定:一个可以滑动的viewpage就可以实现了:
2.接下来就是实现定时播放viewpage,这里我采用的是hanndler实现的轮播图:
private Handlerhandler =new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MESSAGE_WHAT:
setCurrentItem(getCurrentItem() +1);
handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_WHAT, START_TIME);
break;
}
}
};
然后在就是开始播放:
/*开启播放*/
public void setStartbanner() {
handler.removeMessages(MESSAGE_WHAT); // 防止多条消息
handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_WHAT, START_TIME);
}
这样一个播放的循环播放的viewpage就实现了。
3.这样当我们的Activity关闭时,handler还在发消息,这样就造成内存泄漏:
因为我们的hanndler是在自定义的viewpage中的我们可以直接调用onDetachedFromWindow方法在其中移除handler,如果实在activity可以直接在onDestroy中关闭消息:
handler.removeMessages(MESSAGE_WHAT);
4.切换速率修改
看起来我们的自定义viewpage的轮播图已经实现完毕基本上写完,运行起来一看,这个切换速率有点快:我们一看网上的三方库切换都是有点时间:接下来我们就去看看viewpage的源码,看看这个切换效率在哪修改我看看源码发现了这句画:
点进去一看设置时间就在这个类中:
看见这个设置时间,系统是250ms我们将这个时间修改了,应该就把完成了,突然发现:
private ScrollermScroller;
这个属性在源码中是私有的,这我们想到用java的反射拿出来,修改:
/**
* 设置viewpage切切换时间
*/
private void initViewPagerScroll() {
try {
Field mField = ViewPager.class.getDeclaredField("mScroller");
mField.setAccessible(true);
BannerScroller mScroller =new BannerScroller(viewPage.getContext(), new AccelerateInterpolator());
mField.set(viewPage, mScroller);
}catch (Exception e) {
Log.e("viewpage切换速率", e.getMessage());
}
}
接下来运行起来,这样速度也可以了:
5.处理滑动和定时的冲突:
我们运行完,发现还不错,用手按住滑动发现:这个拖动的时候,还在定时运行,接下来,我们在处理下触摸时间和定时:
1.在我们触摸banner是结束定时,离开试重新计时:
2,在dispatchTouchEvent方法中处理触摸事件:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
handler.removeMessages(MESSAGE_WHAT);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
setStartbanner();
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
接下来就是处理小圆点了,这个我用的是自定义view画了两个:
这个比较简单,就不讲了:
6.viewpage的界面复用问题:
最后就是我没问在用的时候一直是再去创建view,每次都是new,发现我们的界面是可以回传过来复用的:
用一个集合讲viewpage的adapter中销毁的时候destroyItem将view保存起来:
/*
* 界面复用
* */
private ViewgetConverViews() {
for (int i =0; i
if (mConvertViews.get(i).getParent() ==null) {
return mConvertViews.get(i);
}
}
return null;
}
这个是保存view的:最后就是回传回来:
最后的用法:、
如下:
banner = ((BannerView) findViewById(R.id.banner_view));
banner.setAdapter(new BannerAdapter() {
@Override
public ViewgetView(final int position, View contrtView) {
ImageView imageView =null;
if (contrtView ==null) {
imageView =new ImageView(MainActivity.this);
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
}else {
imageView = (ImageView) contrtView;
}
imageView.setImageResource(R.mipmap.banner2);
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击" +position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
return imageView;
}
@Override
public int getContent() {
return arrrar.size();
}
});
banner.setStartbanner();
最后,这个项目地址:https://github.com/raotongGitup/BannerViewpage
这个banner只是我这个架构中的viewpage,所有的类都在banner保包中:用法在上面中,各位感觉我这写的不错的可以点下星
这个新增了viewpage2的banner实现方式地址: https://github.com/raotongGitup/Banner