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前言
一、CoapClient相关类介绍
1、CoapClient类图
2、CoapClient的设计与实现
3、SendMessage解析
二、Client调用分析
1、创建CoapClient对象
2、实际发送请求
3、Server端请求响应
4、控制器寻址
总结
在之前的博客内容中,关于在ASP.Net Core当中使用Coap协议进行开发进行一篇博文的探讨物联网协议Coap之C#基于Mozi的CoapServer实现解析。这边博文主要是讲解了在ASP .Net Core当中如何使用C#编程语言进行CoapServer的实现,对其涉及的相关类进行了简单的讲解,相信大家对其实现和协议实现由了一定的认识。但是基于C#的Client的设计与实现,以及详细的调用方式并没有进行讲解。
本文是上篇博客的继续介绍篇,依然使用ASP .NET Core,采用C#编程语言进行开发,重点介绍CoapClient的C#代码实现以及使用Get方法实际发送请求,详细阐述与CoapServer端的交互调用。便于各位读者在使用过程中对Coap的调用机制有更深的了解和掌握。
在Coap中,无论是使用Java进行开发,还是C#,或者使用PHP,必须要使用Client对象进行请求的发送,即Get、Post、Put、Delete四种请求。因此在C#中有必要对CoapClient进行一下简单介绍,同时可以对比一些在不同的编程语言中,实现上的有所区别。
第一步来看一下CoapClient的类图,详细如下图所示:
相信看过CoapServer的设计的朋友们一定记得,CoapServer的父类是什么?不记得的不要紧,下面将贴出重点代码:
public class CoAPServer : CoAPPeer
是的,各位没有看错,CoapServer也是CoAPPeer的子类,其实不管是客户端还是服务端,都是需要进行通讯的,二CoAPPeer就承接了这部分工作的。
CoAPPeer是对等的,双方都需要实现协议中共同的部分。
言归正传,这里还是要把CoapClient类的设计好好介绍一下,毕竟Client负责了所有终端与服务端的交互。也非常有必要介绍一下这位主角。
public class CoAPClient : CoAPPeer
{
private bool _randomPort = true;
private CoAPTransmissionConfig _transConfig = new CoAPTransmissionConfig();
private MessageCacheManager _cacheManager;
private ulong _packetReceived;
//private ushort _remotePort = CoAPProtocol.Port;
//private string _remotehost = "";
/
/ 远端服务器地址
/
//public string RemoteAddress { get { return _remotehost; } protected set { _remotehost = value; } }
/
/ 远端服务器端口
/
//public ushort RemotePort { get { return _remotePort; } protected set { _remotePort = value; } }
///
/// 服务端回应请求
///
public MessageTransmit Response;
///
/// 发起请求
///
public MessageTransmit Request;
private byte[] _token;
///
/// 统一通信Token
///
public byte[] Token { get => _token; set => _token = value; }
通过代码可以看到,在CoapClient中,定义了请求和响应对象,以及token对象。 在这个类当中,不仅定义了Client的相关属性,同时还定义了丰富的方法,基本上是围绕Get、Post、Put、Delete等四个方法当中。下面来详细介绍一下:
以Get为例,这里就定义三个重载方法,对于实际使用过程当中几乎可以覆盖相关场景,如果您还觉得不够,可以自行扩展以更好的贴近自己的实际需求。
序号 | 方法 | 参数说明 |
1 | Get(string url) | Get方法,默认消息类型为 |
2 | Get(string url, CoAPMessageType msgType) | url,地址中的要素会被分解注入到Options中 msgType消息类型 |
3 | Get(string url, CoAPMessageType msgType, IList |
url,地址中的要素会被分解注入到Options中 msgType消息类型 options 选项集合 |
当然,不论是Get还是Post方法,其底层其实都用调用SendMessage()方法,因此SendMessage才是核心的方法。
以下是核心的发送消息的方法,代码如下:
///
///
/// 地址中的要素会被分解注入到Options中,参见
/// 消息类型,默认为
///
///
///
///
///
///
public ushort SendMessage(string url, CoAPMessageType msgType, ushort msgId, byte[] token, CoAPRequestMethod method, IList options, byte[] payload)
{
CoAPPackage cp = new CoAPPackage
{
Code = method,
Token = token,
MesssageId = msgId,
MessageType = msgType ?? CoAPMessageType.Confirmable
};
UriInfo uri = UriInfo.Parse(url);
if (!string.IsNullOrEmpty(uri.Url))
{
if (cp.Code == CoAPRequestMethod.Post || cp.Code == CoAPRequestMethod.Put)
{
cp.Payload = payload;
}
//注入URI信息
cp.SetUri(uri);
//发起通讯
if (!string.IsNullOrEmpty(uri.Host))
{
if (options != null)
{
foreach (var opt in options)
{
cp.SetOption(opt.Option, opt.Value);
}
}
SendMessage(uri.Host, uri.Port == 0 ? CoAPProtocol.Port : uri.Port, cp);
}
else
{
throw new Exception($"DNS无法解析指定的域名:{uri.Domain}");
}
}
else
{
throw new Exception($"分析链接地址:{url}时出错,请检查URL地址是否合法");
}
return cp.MesssageId;
}
序号 | 参数名 | 说明 |
1 | url | 请求地址 |
2 | msgType | 消息类型 |
3 | msgId | 消息id |
4 | token | 通信令牌 |
5 | method | 请求方法,如get、post、put、delete等 |
6 | options | 选项集合 |
7 | payload | 请求载荷,简单理解就是请求参数包 |
CoapClient的请求调用,在C#中的实现与Java是类似的,也是要创建CoapClient对象,然后向Server端发送请求,下面会针对这个调用流程进行介绍。
创建client对象的关键代码如下:
CoAPClient cc = new CoAPClient();
//本地端口
cc.SetPort(12340);
cc.Response += new MessageTransmit((x, y, z) => {
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
Console.WriteLine(z.ToString(CoAPPackageToStringType.HttpStyle));
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
});
cc.Request += new MessageTransmit((x, y, z) =>
{
Console.WriteLine(z.ToString(CoAPPackageToStringType.HttpStyle));
});
cc.Start();
这里与CoapServer的启动流程是一样的,同样会创建Udp的Socket,然后绑定endPoint。这样即完成了CoapClient对象的创建及启动准备。
在创建了Client对象和启动后,即可进行相应方法的调用。下面以get方法为例,调用一个之前我们用C#写好的一个Resource,访问代码如下:
cc.Get("coap://127.0.0.1:5683/core/time?type=1",CoAPMessageType.Confirmable);
然后调用下面的消息发送方法进行消息的发送。
调用Socket对象进行消息的发送。
以上步骤一个请求就已经发往了Server,下面来看一下Server端的Resoure寻址过程。首先在CoapServer当中,有一个Socket_AfterReceiveEnd的方法,用来接收请求,如下过程进行请求包的一个解析和转换。
这里很关键,这里就是把之前通过ResourceManager管理器统一管理的控制器进行获取,类似与Java当中反射和IOC的概念。这里千万要理解。
在上面的过程当中会调用Invoke方法进行反射调用方法,下面来具体看一下控制器寻址怎么实现的。首先在Invoke的之后,实际会调用下面的管理器核心方法。
这个方法是定义在ResourceManager这个类当中的。然后根据请求路径去IOC容器中寻找匹配的资源对象。
随后完成实际方法的调用,一气呵成。这种调用方法与java的反射有异曲同工之处。
以上就是本文的主要内容, 本文是上篇博客的继续介绍篇,依然使用ASP .NET Core,采用C#编程语言进行开发,重点介绍CoapClient的C#代码实现以及使用Get方法实际发送请求,详细阐述与CoapServer端的交互调用。便于各位读者在使用过程中对Coap的调用机制有更深的了解和掌握。行文仓促,难免有疏漏和不当之处,如果不足,欢迎各位朋友在评论区之处。