限流算法,基于go的gRPC 实现的

目录

一、单机限流

1、令牌桶算法

3、固定窗口限流算法

4、滑动窗口

二、集群限流

1、分布式固定窗口 (基于redis)

2、分布式滑动窗口


一、单机限流

1、令牌桶算法

令牌桶算法是当流量进入系统前需要获取令牌,没有令牌那么就要进行限流

这个算法是怎么实现的呢

  1. 定义一个后台协程按照一定的频率去产生token

  2. 后台协程产生的token 放到固定大小容器里面

  3. 有流量进入系统尝试拿到token,没有token 就需要限流了


限流算法,基于go的gRPC 实现的_第1张图片

type TokenBucketLimiter struct {
   token chan struct{}
   stop  chan struct{}
}
​
func NewTokenBucket(capactity int, timeInternal time.Duration) *TokenBucketLimiter {
   te := make(chan struct{}, capactity)
   stop := make(chan struct{})
   ticker := time.NewTicker(timeInternal)
   go func() {
      defer ticker.Stop()
      for {
         select {
         case <-ticker.C:
            select {
            case te <- struct{}{}:
            default:
​
            }
         case <-stop:
            return
         }
      }
   }()
   return &TokenBucketLimiter{
      token: te,
      stop:  stop,
   }
}
​
func (t *TokenBucketLimiter) BuildServerInterceptor() grpc.UnaryServerInterceptor {
   return func(ctx context.Context, req any, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (resp any, err error) {
      select {
      case <-ctx.Done():
         err = ctx.Err()
         return
      case <-t.token:
         return handler(ctx, req)
      case <-t.stop:
         err = errors.New("缺乏保护")
         return
      }
   }
}
​
func (t *TokenBucketLimiter) Stop() {
   close(t.stop)
}

3、固定窗口限流算法

什么是固定窗口限流算法

固定窗口限流算法(Fixed Window Rate Limiting Algorithm)是一种最简单的限流算法,其原理是在固定时间窗口(单位时间)内限制请求的数量。该算法将时间分成固定的窗口,并在每个窗口内限制请求的数量。具体来说,算法将请求按照时间顺序放入时间窗口中,并计算该时间窗口内的请求数量,如果请求数量超出了限制,则拒绝该请求。

优点:实现简单

缺点:对于瞬时流量没发处理,也就是临界问题,比如下图在20t前后,在16t以及26t有大量流量进来,在这10t中,已经超过了流量限制,没法限流

实现如下

限流算法,基于go的gRPC 实现的_第2张图片

type fixWindow1 struct {
   lastVistTime int64
   vistCount    int64
   interval     int64
   maxCount     int64
}
​
func NewfixWindow1(macCount int64) *fixWindow1 {
   t := &fixWindow1{
      maxCount: macCount,
   }
   return t
}
​
func (f *fixWindow1) FixWindow1() grpc.UnaryServerInterceptor {
   return func(ctx context.Context, req any, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (resp any, err error) {
      current := time.Now().UnixNano()
      lasttime := atomic.LoadInt64(&f.lastVistTime)
      if lasttime+f.interval > current {
         if atomic.CompareAndSwapInt64(&f.lastVistTime, lasttime, current) {
            atomic.StoreInt64(&f.lastVistTime, current)
            atomic.StoreInt64(&f.maxCount, 0)
         }
      }
      count := atomic.AddInt64(&f.vistCount, 1)
      if count > f.maxCount {
         return gen.GetByIDResp{}, errors.New("触发限流")
      }
      return handler(ctx, req)
   }
}

4、滑动窗口

什么是滑动窗口算法:

滑动窗口限流算法是一种常用的限流算法,用于控制系统对外提供服务的速率,防止系统被过多的请求压垮。它将单位时间周期分为n个小周期,分别记录每个小周期内接口的访问次数,并且根据时间滑动删除过期的小周期。它可以解决固定窗口临界值的问题

限流算法,基于go的gRPC 实现的_第3张图片

type slideWindow struct {

   timeWindow *list.List
   interval   int64
   maxCnt     int
   lock       sync.Mutex
}
​
func NewSlideWindow(interval time.Duration, maxCnt int) *slideWindow {
   t := &slideWindow{
      timeWindow: list.New(),
      interval:   interval.Nanoseconds(),
      maxCnt:     maxCnt,
   }
   return t
}
​
func (s *slideWindow) SlideWinowlimit() grpc.UnaryServerInterceptor {
   return func(ctx context.Context, req any, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (resp any, err error) {
      s.lock.Lock()
      now := time.Now().UnixNano()
      // 快路径
      if s.timeWindow.Len() < s.maxCnt {
         resp, err = handler(ctx, req)
         s.timeWindow.PushBack(now)
         s.lock.Unlock()
         return
      }
      front := s.timeWindow.Front()
      for front != nil && front.Value.(int64)+s.interval < now {
         s.timeWindow.Remove(front)
         front = s.timeWindow.Front()
      }
      if s.timeWindow.Len() >= s.maxCnt {
         s.lock.Unlock()
         return &gen.GetByIdReq{}, errors.New("触发限流")
      }
      s.lock.Unlock()
      resp, err = handler(ctx, req)
      s.timeWindow.PushBack(now)
      return
   }
}

二、集群限流

下面是分布式限流,为啥是分布式限流,单机限流只能对单台服务器进行限流,没发对集权进行限流,需要用分布式限流来进行集权限流

1、分布式固定窗口 (基于redis)
type redisFix struct {

   serName  string
   interVal int
   limitCnt int
   redis    redis.Cmdable
}
​
//go:embed lua/fixwindow.lua
var lua_redis_fix string
​
func NewRedisFix(serName string, interval int, limitCnt int, redis redis.Cmdable) *redisFix {
   t := &redisFix{
      serName:  serName,
      interVal: interval,
      limitCnt: limitCnt,
      redis:    redis,
   }
   return t
}
​
func (r *redisFix) RedisFix() grpc.UnaryServerInterceptor {
   return func(ctx context.Context, req any, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (resp any, err error) {
      res, err := r.limit(ctx)
      if err != nil {
         return &gen.GetByIDResp{}, err
      }
      if res {
         return &gen.GetByIdReq{}, errors.New("触发限流")
      }
      return handler(ctx, req)
   }
}
​
func (r *redisFix) limit(ctx context.Context) (res bool, err error) {
   keys := []string{r.serName}
   res, err = r.redis.Eval(ctx, lua_redis_fix, keys, r.interVal, r.limitCnt).Bool()
   return
}

lua

local key = KEYS[1]

local limitCnt = tonumber(ARGV[2])
local val = redis.call('get',key)
if val==false then
    if limitCnt<1 then
        return "true"
    else
        redis.call('set',key,1,'PX',ARGV[1])
        return "false"
    end
elseif tonumber(val)
2、分布式滑动窗口
//go:embed lua/slidewindow.lua

var slideWindLua string
​
type redisSlib struct {
   serverName string
   interVal   time.Duration
   maxCnt     int64
   redis      redis.Cmdable
}
​
func NewRedisSlib(interval time.Duration, maxCnt int64, serverName string, clientCmd redis.Cmdable) *redisSlib {
   t := &redisSlib{
      serverName: serverName,
      interVal:   interval,
      maxCnt:     maxCnt,
      redis:      clientCmd,
   }
   return t
}
​
func (r *redisSlib) RedisSlibLimt() grpc.UnaryServerInterceptor {
   return func(ctx context.Context, req any, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (resp any, err error) {
      limt, err := r.limt(ctx)
      if err != nil {
         return nil, err
      }
      if limt {
         return nil, errors.New("限流")
      }
      return handler(ctx, req)
   }
}
​
func (r *redisSlib) limt(ctx context.Context) (bool, error) {
   now := time.Now().UnixMilli()
   return r.redis.Eval(ctx, slideWindLua, []string{r.serverName}, r.interVal.Milliseconds(), r.maxCnt, now).Bool()
}

lua

local key = KEYS[1]
local window = tonumber(ARGV[1])
local maxCnt = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])
​
--- 窗口的最小边界
local min = now-window
​
redis.call('ZREMRANGEBYSCORE',key,'-inf',min)
​
local cnt = redis.call('ZCOUNT',key,'-inf','+inf')
​
if cnt>=maxCnt then
    return "true"
else
    redis.call('ZADD',key,now,now)
    redis.call('PEXPIRE',key,window)
    return "false"
end

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