The Foundry NUKE 12 mac版(电影特效合成制作软件) 12.1v3激活版

The Foundry NUKE 12 mac版是专业的电影特效合成制作软件,NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

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NUKE for mac破解版安装教程

下载好The Foundry Nuke 12安装包后,点击打开,将左侧的“Nuke12.1v3”拖拽至右侧应用程序中,如下图:

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NUKE 12 Mac版功能特色

一、2D合成和视觉效果

1、节点工具集

Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。

2、深度图像合成

通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。

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3、立体工作流程

Nuke本身支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像机视图变得简单。借助内置于基础应用程序中的高效立体工作流程,Nuke拥有您所需的一切,可以快速,高质量地处理原生立体后期制作或2D到3D转换工作。

4、的rotoscoping

通过直观的折叠层系统可以访问所有工具,集成的Roto节点可以精确控制Nuke内最复杂的旋转镜工作。

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5、2D追踪器  

使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正困难物体,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。

6、键控

Nuke提供各种键控器,以帮助从图像中提取遮罩。这包括行业标准的键控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight®。

7、按键光

Keylight®是经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键控器,使用简单,擅长处理反射,半透明区域和头发。

8、摄影表

使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及时间操作的合成很简单,因为它允许您将查看器连接到节点图的不同部分,并使用增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过直接在涂料表中操作关键帧来节省额外的时间。

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9、曲线编辑器

Nuke的曲线编辑器允许您查看和操作动画数据。通过移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新定时或更改曲线插值,轻松修改任何动画。

10、重燃

Nuke的Relight节点可以在comp环境中重新显示渲染并预览3D环境中的更改,而无需使用其他软件包进行快速修复和调整。

11、文本

Nuke中的Text节点允许您直接在查看器中输入文本,然后使用您可能需要的所有标准文字处理和编辑功能,逐个字符地编辑,修改或设置动画。

12、扭曲效果

Nuke中的变形效果允许您在设置的参数内变换或变换图像,无论您使用的是网格,样条线还是矢量。此外,Spline Warp节点链接到Roto工具,因此可以在节点之间复制样条线。

13、降噪

Denoise节点可让您创建更少颗粒的清晰图像。Nuke强大的基于小波的噪声消除工具可快速降低图像噪声和纹理,使您更清晰,视觉上更令人愉悦,同时减少伪影。

14、OFlow重定时

Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时功能。此功能对于使用重定时,速度渐变,时间重新映射,慢动作效果和运动模糊的任何艺术家都很有用。

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15、ZDefocus

GPU加速的ZDefocus节点允许您基于深度通道创建相机散焦。只需在相机上选择一个焦点,然后根据深度贴图通道模糊图像。

16、32位浮点颜色通道

Nuke具有强大且高度可扩展性,与分辨率无关的多通道流水线允许您以任何图像大小读取和输出,并管理超过1,000个用户可定义的32位浮点颜色通道。Nuke的基于扫描线的多线程渲染引擎还可以通过超高分辨率镜头实现更快,更准确的结果。

17、多渠道工作流程

强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多次通过渲染,分离单个通道以进行操作并使用高动态范围图像(HDRI)本地工作,从而实现更高效的合成。

18、全面的HDRI支持

Nuke系列通过浮点处理管道完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都是在非破坏性的情况下完成的,而不会影响质量。

19、颜色分析工具

Nuke的像素分析仪通过直观的查看器内擦洗和区域框选择工具,您可以轻松访问各种详细的图像颜色值。同时,通过选择直方图,波形或矢量示波器,Scopes可以访问详细的颜色数据级别,如色调,色调,饱和度,对比度和色彩平衡。

二、3D合成和视觉效果

1、3D工作区

Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。

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2、UDIM导入

Nuke的UDIM导入允许您拉入一组纹理贴片并快速将它们应用到3D对象的表面。这与Mari或其他兼容的3D纹理绘画应用程序配合使用非常精美。

三、合作

1、2D和3D格式支持

Nuke支持各种2D和3D格式的阅读和写作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相机格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。

2、原生翻书

享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio时间线的实时播放。播放功能包括音频支持,众多视图选项,混合模式,颜色样本工具,分割擦除工具,伽玛和增益滑块等。

3、用户预设和节点工具集

Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。

4、版本

Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。

四、社论

1、SDI广播监视器支持

所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。通过此支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。

五、性能和传递途径

1、眨眼脚本

Blink Script节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。创建您自己的CPU或GPU启用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的时间轴中使用。API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术,从而能够创建更快,更复杂的效果。

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2、闪烁GPU加速

Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具时加速了交互式处理。如果GPU不可用,Nuke将简单地恢复到CPU。

3、Python API和PySide

Python API可用于整个Nuke系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。还包括PySide,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。

4、OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。

5、资产管理

整个Nuke系列能够连接到ftrack,Shotgun或内部系统等资产管理软件,确保团队中艺术家之间的协作和组织更加顺畅。

6、上下文帮助

Nuke的智能上下文帮助系统提供了一个易于使用的交互式在线HTML帮助,可直接在Nuke中加载到您的默认浏览器中。在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。

7、脚本性能指标

Nuke中的跨平台性能指标可帮助您调试慢速脚本并发现任何瓶颈。从命令行运行Nuke以获取XML格式的渲染的完整性能配置文件,或使用脚本中的Profile节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂起时间,操作数和内存使用情况。

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nuke12破解版新增功能

新功能

此版本中没有新功能。

功能增强

此版本没有功能增强。

Bug修复

错误ID 226712-本地化:启用背景渲染>在comp save上启动背景渲染

首选项中的不能正确更新本地化的框架。

错误ID 327638-加载包含NukeX节点的大型脚本有时会建立节点连接

错误地。

BUG ID 332424-降噪:对超出边界的.exr片段启用时间处理

框在查看器中显示CUDA错误。

BUG ID 334169-仅Linux:错误地启用全屏模式(Alt + S)保留的窗口边框。

Nuke和Hiero 12.1v3发行说明|新功能

发行说明4

错误ID 381879-LiveGroups:选择“文件”>“ New Comp”已停止,LiveGroup编辑警告显示

正确地。

BUG ID 399025-跟踪器:在“首选项导致组”节点中启用边界框警告

未连接到节点树以显示错误,该错误使跟踪无法按预期工作。

BUG ID 399154-使用堆栈中可用的已损坏或不完整的版本来进行向上或向下版本控制

导致应用程序崩溃。

•UG ID 399421-粒子:“时间偏移”节点未传递“粒子发射器”转换信息。

BUG ID 400101-高DPI:Sparkles节点边界框的轮廓比上的更细或更小

较旧的Nuke版本。

错误ID 400387-高DPI:F_RigRemoval的控件较小,默认删除区域较大

比旧版本的Nuke更大。

错误ID 400465-高DPI:C_CameraSolver的轮廓和点比旧版中的要薄

努克

BUG ID 400476-高DPI:C_Tracker的点比旧版本的Nuke薄。

错误ID 400504-高DPI:AdjustBBox Viewer叠加层比旧的更小,更薄

版本的Nuke。

BUG ID 400543-高DPI:Nuke Studio中的Wipe控件比旧版本更小更细

版本的Nuke。

错误401168-高DPI:DeepCrop Viewer小部件比旧版本的Nuke薄。

错误402613-高DPI:“属性”面板中用于编辑控件的图标模糊。

BUG ID 405258-ReadGeo:将.abc或.fbx文件拖到“节点图”中,将创建一个ReadGeo节点,

而不是ReadGeo2节点。

BUG ID 409405-在与Nuke脚本相同目录中的相同版本的片段上进行版本控制

应用程序崩溃。

BUG ID 410543-高DPI:Nuke Studio中“序列属性”中的“帧速率”下拉列表为

太长。

错误413861-导出:重新导出某些伴奏无法正常工作。

BUG ID 415428-文档:“帮助”>“文档”页面“编写闪烁内核指南”链接

是不正确的。

BUG ID 416120-LiveGroups:“节点”选项卡的“复制到组”按钮无法正常工作

具有自定义图块颜色的LiveGroup。

BUG ID 416121-LiveGroups:“节点”选项卡的“复制到组”按钮未将自定义用户旋钮复制到

群组。

BUG ID 418261-高DPI:下拉旋钮的间距与较早版本的Nuke不同。

BUG ID 419010-时间轴编辑:与较早版本相比,启用和禁用轨道可见性较慢

版本的Nuke Studio。

Nuke和Hiero 12.1v3发行说明| Bug修复

发行说明5

错误ID 419697-高DPI:由于以下原因,很难确定某些接口元素的活动状态:

缺乏对比。

BUG ID 419911-版本链接:无法通过链接状态对“详细信息”视图重新排序。

错误ID 419924-选择“缓存”>“ RAM缓存”>“清除播放缓存”已停止某些.mov文件

播放预期。

错误号420675-仅Linux:查看器中的RotoPAInt波纹编辑轮廓未正确绘制。

错误ID 422242-高DPI:某些按钮(例如RotoPAInt Viewer工具)的活动状态很难

由于缺少轮廓或对比度而无法看到。

错误ID 430317-LensDistortion:如果Viewer处于启用状态,则启用Viewer downrez会错误地缩放图像

未附加到LensDistortion节点。

BUG ID 431262-对多个镜头选择进行上下版本控制仅影响

选择。

BUG ID 431516-Alembic:将mutli-mesh .abc文件拖到Node Graph中不起作用

预期。

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地址:https://www.macz.com/mac/5605.html

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