最近一条消息在动漫圈炸锅了——
《喜羊羊与灰太狼》被迪士尼收购?
其实早就有澄清过,迪士尼只是拿到了经销权,通过Disney Channel在海外播放。
但每次传言出现,总能重新刺激大家的神经——
平时你爱搭不理,临走了又依依不舍。
说起来,喜羊羊离开我们的视线已经有四年了。接替它每年出现在春节档的,是另一个国产动画系列。
也接过了同样的骂声:幼齿、粗糙、暴力……
是的,《熊出没》。
提起它,我们只会想到一个光头和两只熊没完没了的闹剧。
但,这就是全部吗?
前几天Sir才写过一篇《啥是喜羊羊》。
是时候,该为它说两句了——
《熊出没》
不用说,提起这三个字,你脑海里已经立马浮现出一大堆黑料了——
Sir默默点头,也使劲摇头。
点头是因为,这的确符合它最初留给我们的印象。
摇头是因为,很少有人关注过,《熊出没》现在到底变成怎样了。
一个颇让人意外的事实是,去年的《熊出没·变形记》豆瓣评分6.8。
看起来不高?这已经是去年春节档的第二名。(仅次于《红海行动》)
更别说该系列的第二部还拿下7.4的高分。
是不是觉得走进了一片知识盲区——
它凭什么?
《熊出没》还是当年我认识的那个《熊出没》吗?
这才是Sir内心矛盾的起点,冒着被洗脑风险,一探究竟。
就从《熊出没》第一部开始补了一下,结果,一天内五集全咽进肚。
终于发现,它至今仍然盘踞的原因。
一、童年地盘
第一部《夺宝熊兵》。
老实说,这部电影的2.47亿票房,应该都来自于熊孩子们对父母的要挟。
画质,粗糙得像游戏即时演算。
桥段,是从TV版套招而来。
要么是光头强和两只熊斗来斗去,光头强从身份上是个砍树的,应该承担反派功能,而保护森林的熊大熊二一定是正派。
成年人实在太难坚持了……
直到第11分钟。
正要弃片,一个新角色出现。
女婴嘟嘟。从这一刻起,光头强也不再砍树了,熊大熊二也不再吓唬他了。
后来Sir才意识到,每一集大电影都会有新角色,而原动画里的三个主角会抽出一个和他发展对手戏。
也就是说,大电影要用新的冲突,打破人熊二元对立的机械重复。
每一部电影,都在挖掘光头强不为人知的一面。
比如,你第一次看到光头强打了个喷嚏,就忙不迭地要去洗手。
他难道不是糙汉设定,为何这么洁癖精致起来?
带娃来看片的父母才能够体会到——
他是要挑战育婴的恐惧了。
很显然,嘟嘟卖萌是给小朋友看的。
而光头强的育婴历经,是给家长的抚慰。
电影里也有一些超现实的,仿佛来自皮克斯的想象力。
也有无厘头解构式的小幽默,坏士兵喝水,因为装备的怪异,吸管半天插不进嘴里。
到电影后半段,你才发现反派另有其人,一个继承不到父亲遗产,恼羞成怒的侏儒。
父亲把财产都给了养女嘟嘟,他用嘟嘟的手打开高科技保险柜,结果发现——
全是童年。
好,你要说育婴主题关我鸟事,那第二部,童年深梦,绝对和每个人有关。
《雪岭熊风》,公认系列最强。(片名改自史泰龙的《绝岭雄风》)
把光头强和熊大熊二的仇恨,拉到婴儿期。
但故事主角棒交给了小熊二。
它在追打时遇到了一只幼年鹿角白熊(团子),熊二坚信这是妈妈说的山神。
山神和熊二,注定产生了超越物种的感情。
但妈妈离开这个世界后,熊大艰难地照顾着熊二,它不希望弟弟还有这种虚无的幻想,活着,是接下来的主要任务。
剧情不出奇,但能打出7.4的分数,显然都来自成人观众。
插播一个彩蛋,看见这反派三人组造型了吗?
眼尖的一下认出,致敬《新世界福音战士》。
这是一个以“有趣”为起点的幼齿动画,但外面套着一层层为成年人着想的“深刻”。
《雪岭熊风》最出彩的一幕是——
突然间,被人类激怒的山神暴走了。
据说,当年在电影院里看到这一幕的小朋友都吓哭。还有家长质疑,动画片拍那么可怕干什么?
干什么呢?
当然是不想再被你们称为幼齿,当然是也希望你们的孩子早点长大。
反派说,你们(小镇居民)想要英雄,我就给他们一个英雄。
是非颠倒,天地逆反,正义被当做“恶”受到惩罚。
这时熊大熊二出现这样的生死别离:
“快抓紧,它已经不再是团子了!”
“可你告诉过俺,熊,要有个熊样。”
整个小镇毁灭,熊大和光头强也被暴走的山神击落,熊二用最后的机会,把小时候的神石还给山神。
接下来竟然进入一个环形叙事,Sir不多透露,总之超乎你对国产动画剧本的预期。
之前遭人诟病的暴力、粗口浑然不见,居然是一部重回童年的真诚之作。国产动画技术上已经悄然完成了原始积累,已然做好了腾飞前的充分准备。现在需要加把劲的,就是如何摆脱宫崎骏、皮克斯、梦工厂的阴影,做出和“小蝌蚪找妈妈”一样的真正的中国动画。@扭腰客
如果说第一集讨论了一个“低生育时代”的现实问题。
那第二集讨论的是,童年的本质是什么?
导演刘富源就说过,《雪岭熊风》试图重走我们内心最初最干净的那一块地方。
Sir觉得他走到了。
写到这一刻,决定以后对熊大熊二的第三人称再也不用“它”,改用“他”。
即便《熊出没》摆脱不开儿童动画的DNA,你也能看到它为每一部创造新鲜思路所耗费的脑细胞。
而《熊出没》能六年不变地锁定新老观众,还因为它未掉过链子的——
二、技术过山车
《熊出没》从第一部开始就和小朋友做一个影院的“契约”——
“3D拥抱”。
啥意思?
根据每部故事节奏,至少要做出五个强景深慢动作镜头,也即是为了凸显出画感。
在这一点上,动画的3D效果和动作电影是很不同的。
电影里,一个动作飞来,你通常下意识地想躲。
而动画片里,你会下意识去摸。
就以第一部《夺宝熊兵》为例,火箭弹、扑扇着大翅膀的蝴蝶、嘟嘟丢过来的玩具……
每一样都感觉触手可及。
这互动感,每隔一段时间就会调动孩子的积极性,让他们牢牢坐在座位上。
从反馈来看,这个策略小朋友们十分受用。
你会质疑说,现在3D早就不值得拿来当噱头了呀。
《熊出没》的技术信任不仅于此。
回看第一部你会发现,这动画的视觉效果惨不忍睹。
整个森林,是死的。
全程感觉不到风,看不见自然界的流动。
特别是CG界物理模拟三大永恒关卡:水、火和爆炸。
第一部在有意躲避对水的模拟,因为那样技术难度高。
湖边的戏,镜头不敢多留。
洗澡盆里的水硬得像冻成冰。
很快,《熊出没》害怕的水,在第三部《熊心归来》迎来大爆发。
水坝崩塌。
电影用整整三分钟,远景和主视角各种切换,完成一连串冒险动作。
等到第五部《变形记》,水已经可以自然流淌,呈现出欢畅的活力。
这时,森林才活了起来。
《熊出没》总导演丁亮接受采访时,每每提到的都是《阿凡达》《丁丁历险记》。
粗看会让人以为,儿童动画好高骛远。
但要留住见过了大世面的国内观众,技术也必须要向上看齐。
不然,它不会对第一部自我反省,提升森林渲染质量。
效仿“少年派美学”的天水之间神鱼游。
挑战更加更加复杂的细节。
提到国产动画,总会说到劣币驱逐良币。
但《熊出没》走到今天,一定已不算是市场上劣币。
它没有把走进电影院的观众当做一茬韭菜。
而是通过不断的升级,留住了这群核心受众。
Sir还是那句话——
你在电影院里遇到的每一个熊孩子,都只是走错了影厅的孩子。
你没法管住他们的嘴,但有办法抓住他们的心。
这,也是《熊出没》不该缺席春节档的原因。
今年还该不该看?
《熊出没·原始时代》
别小看这琳琅满目的海报。
单从想法上,《原始时代》就向“纯净”的《雪岭熊风》靠拢,只是这次接近“最强”的办法不是照搬套路。
是平衡。
平衡点就在新角色小狼女飞飞上。
一只不想成为族群那样凶残的野兽,却又想得到狼族勇气的小狼。
这种矛盾性,在正邪之间的徘徊,和当年的团子很像。
只是当她发现所谓的“勇气”并不是传说中的圣物,一个少女的信仰被现实折断。
果,让一只小狼女从现实角度施展“奇迹”的效果,这就是考验编导功底的时候了。
回看这一集片名,你就能知道主创的用意。
原始时代,象征着文化的启蒙,你的所作所为,都会被记录在石壁上,指引后人。
就好像电影开场的“3D拥抱”,用回到第一部的第一场特效——蝴蝶。
而蝴蝶,又是庄周晓梦的隐喻。它和《雪岭熊风》的环形叙事大结局形成呼应。看得出,《原始时代》的头脑风暴团队,十分想冲击他们的“家族经典”。
Sir就先说到这,这支预告或许能说服你(的娃)——
不怕说,《熊出没》的这场技术升级还在继续。
2分钟的预告,野心不小。
看了预告就会发现,《熊出没》算是珊珊来迟。
它(终于)也拿出了一个“幻想中的新世界”——
从更精细的、展现出根根毛发的CG质量;到重现出的、各式各样的史前巨兽;再到森林、峡谷、末日火山的自然奇观。
想象力由点及面地展开,可能不止一方新的舞台——
是否会存在新的秩序?对抗秩序,又将带来一场怎样的冒险?
最终,这三个蠢家伙将怎样留下孩子们的欢笑和眼泪?
这一次,Sir想和你一起探个究竟