补充
1-1 关于GCD中的创建和释放
在iOS6.0之前,在GCD中每当使用带creat单词的函数创建对象之后,都应该对其进行一次release操作。在iOS6.0之后,GCD被纳入到了ARC的内存管理机制中,在使用GCD的时候我们就像对待普通OC对象一样对待GCD,因此不再需要我们调用release方法。
1-2 GCD中设置队列的优先级
01 使用create函数创建出来的队列不论是串行队列还是并发队列,,其执行任务线程的优先级都是默认优先级。
02 可以通过set_target_queue来变更队列的优先级。第一个参数传通过creat创建出来的队列,后面一个参数传指定了优先级的全局并发队列。第一个参数如果传主队列或者全局并发队列的话,那么执行结果是未知的。
1-3 暂停和恢复。
GCD中的队列也是可以暂停和恢复的,直接把相应的队列作为参数就传递就可以。使用 dispatch_resume(queue1);和dispatch_suspend(queue1);
1-4 GCD中可以不使用block而使用函数。
1-5 在NSOperation中关于main方法的调用问题。
先调用start方法,在start方法内部会调用main方法。可以通过代码来进行验证。
参考资料:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_create
1.Runloop基础知识
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1.1 字面意思
a 运行循环 b 跑圈
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1.2 基本作用(作用重大)
a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死) b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】) c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
-
1.3 重要说明
(1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。 (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行 (2)main函数中的Runloop a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop 该函数返回一个int类型的值 b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
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1.4 Runloop对象
(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
1.5 Runloop参考资料
(1)苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
(2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
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1.6 Runloop与线程
1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程 问题:如何让子线程不死 回答:给这条子线程开启一个Runloop 2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建 3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
1.7 获得Runloop对象
1.获得当前Runloop对象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
- 1.8 Runloop相关类
(1)Runloop运行原理图
![(2)五个相关的类
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
(3)Runloop和相关类之间的关系图
(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
-
CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式 2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等 3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode 4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入 5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响 6.系统默认注册了5个mode a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行 b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响 c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用 d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到 e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相关代码
/*
说明:
(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
(2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
(3)相关代码
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes标记
//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
- (IBAction)btnClick {
NSLog(@"---btnClick---");
}
(2)GCD中的定时器
//0.创建一个队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.创建一个GCD的定时器
/*
第一个参数:说明这是一个定时器
第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度
//设置开始时间,三秒钟之后调用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//设置定时器工作的间隔时间
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.设置定时器开启后回调的方法
/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:回调block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.执行定时器
dispatch_resume(timer);
//注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
self.timer = timer;
-
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式; 一种是按照苹果官方文档进行划分的 另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。 2.具体的分类情况 (1)以前的分法 Port-Based Sources Custom Input Sources Cocoa Perform Selector Sources (2)现在的分法 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的 3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
(2)如何监听
//创建一个runloop监听者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
});
//为runloop添加一个监听者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
(3)监听的状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
};
- 1.9 Runloop运行逻辑
2.Runloop应用
NSTimer
ImageView显示
PerformSelector
常驻线程
自动释放池
3.网络基础
-
3.1 网络基础
001 问题:为什么要学习网络编程? 回答:(1)网络编程是一种实时更新应用数据的常用手段 (2)网络编程是开发优秀网络应用的前提和基础 002 网络基本概念 2-1 客户端(就是手机或者ipad等手持设备上面的APP) 2-2 服务器(远程服务器-本地服务器) 2-3 请求(客户端索要数据的方式) 2-4 响应(需要客户端解析数据) 2-5 数据库(服务器的数据从哪里来)
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3.2 Http
001 URL 1-1 如何找到服务器(通过一个唯一的URL) 1-2 URL介绍 a. 统一资源定位符 b. url格式(协议\主机地址\路径) 协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式、资源传输方式 主机地址:存放资源的主机(服务器)的IP地址(域名) 路径:资源在主机(服务器)中的具体位置 1-3 请求协议 【file】访问的是本地计算机上的资源,格式是file://(不用加主机地址) 【ftp】访问的是共享主机的文件资源,格式是ftp:// 【mailto】访问的是电子邮件地址,格式是mailto: 【http】超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http://(网络请求中最常用的协议) 002 http协议 2-1 http协议简单介绍 a.超文本传输协议 b.规定客户端和服务器之间的数据传输格式 c.让客户端和服务器能有效地进行数据沟通 2-2 http协议优缺点 a.简单快速(协议简单,服务器端程序规模小,通信速度快) b.灵活(允许传输各种数据) c.非持续性连接(1.1之前版本是非持续的,即限制每次连接只处理一个请求,服务器对客户端的请求做出响应后,马上断开连接,这种方式可以节省传输时间) 2-3 基本通信过程 a.请求:客户端向服务器索要数据 b.响应:服务器返回客户端相应的数据 003 GET和POST请求 3-1 http里面发送请求的方法 GET(常用)、POST(常用)、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、PATCH 3-2 GET和POST请求的对比【区别在于参数如何传递】 GET 在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间用&隔开,比如 http://ww.test.com/login?username=123&pwd=234&type=JSON 由于浏览器和服务器对URL长度有限制,因此在URL后面附带的参数是有限制的,通常不能超过1KB POST 发给服务器的参数全部放在请求体中 理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力) 3-3 如何选择【除简单数据查询外,其它的一律使用POST请求】 a.如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求 b.GET的安全性比POST要差些,如果包含机密\敏感信息,建议用POST c.如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET d.如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST 004 iOS中发送http请求的方案 4-1 苹果原生 NSURLConnection 03年推出的古老技术 NSURLSession 13年推出iOS7之后,以取代NSURLConnection【重点】 CFNetwork 底层技术、C语言的 4-2 第三方框架 ASIHttpRequest AFNetworking 【重点】 MKNetworkKit 005 http请求通信过程 5-1 请求 【包括请求头+请求体·非必选】 5-2 响应 【响应头+响应体】 5-3 通信过程 a.发送请求的时候把请求头和请求体(请求体是非必须的)包装成一个请求对象 b.服务器端对请求进行响应,在响应信息中包含响应头和响应体,响应信息是对服务器端的描述,具体的信息放在响应体中传递给客户端 5-4 状态码 【200】:请求成功 【400】:客户端请求的语法错误,服务器无法解析 【404】:无法找到资源 【500】:服务器内部错误,无法完成请求
4.NSURLConnection使用
- 4.1 NSURLConnection同步请求(GET)
(1)步骤
01 设置请求路径
02 创建请求对象(默认是GET请求,且已经默认包含了请求头)
03 使用NSURLConnection sendsync方法发送网络请求
04 接收到服务器的响应后,解析响应体
(2)相关代码
//1.确定请求路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/login?username=520it&pwd=520it&type=XML"];
// NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/video?type=XML"];
//2.创建一个请求对象
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
//3.把请求发送给服务器
//sendSynchronousRequest 阻塞式的方法,会卡住线程
NSHTTPURLResponse *response = nil;
NSError *error = nil;
/*
第一个参数:请求对象
第二个参数:响应头信息,当该方法执行完毕之后,该参数被赋值
第三个参数:错误信息,如果请求失败,则error有值
*/
//该方法是阻塞式的,会卡住线程
NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:&response error:&error];
//4.解析服务器返回的数据
NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
- 4.2 NSURLConnection异步请求(GET-SendAsync)
(1)相关说明
01 该方法不会卡住当前线程,网络请求任务是异步执行的
(2)相关代码
//1.确定请求路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/login?username=520it&pwd=520it"];
//2.创建一个请求对象
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
//3.把请求发送给服务器,发送一个异步请求
/*
第一个参数:请求对象
第二个参数:回调方法在哪个线程中执行,如果是主队列则block在主线程中执行,非主队列则在子线程中执行
第三个参数:completionHandlerBlock块:接受到响应的时候执行该block中的代码
response:响应头信息
data:响应体
connectionError:错误信息,如果请求失败,那么该参数有值
*/
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[[NSOperationQueue alloc]init] completionHandler:^(NSURLResponse * __nullable response, NSData * __nullable data, NSError * __nullable connectionError) {
//4.解析服务器返回的数据
NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
//转换并打印响应头信息
NSHTTPURLResponse *r = (NSHTTPURLResponse *)response;
NSLog(@"--%zd---%@--",r.statusCode,r.allHeaderFields);
}];
- 4.3 NSURLConnection异步请求(GET-代理)
(1)步骤
01 确定请求路径
02 创建请求对象
03 创建NSURLConnection对象并设置代理
04 遵守NSURLConnectionDataDelegate协议,并实现相应的代理方法
05 在代理方法中监听网络请求的响应
(2)设置代理的几种方法
/*
设置代理的第一种方式:自动发送网络请求
[[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self];
*/
/*
设置代理的第二种方式:
第一个参数:请求对象
第二个参数:谁成为NSURLConnetion对象的代理
第三个参数:是否马上发送网络请求,如果该值为YES则立刻发送,如果为NO则不会发送网路请求
NSURLConnection *conn = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
//调用该方法控制网络请求的发送
[conn start];
*/
//设置代理的第三种方式:使用类方法设置代理,会自动发送网络请求
NSURLConnection *conn = [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
//取消网络请求
//[conn cancel];
(3)相关的代理方法
/*
1.当接收到服务器响应的时候调用
第一个参数connection:监听的是哪个NSURLConnection对象
第二个参数response:接收到的服务器返回的响应头信息
*/
- (void)connection:(nonnull NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(nonnull NSURLResponse *)response
/*
2.当接收到数据的时候调用,该方法会被调用多次
第一个参数connection:监听的是哪个NSURLConnection对象
第二个参数data:本次接收到的服务端返回的二进制数据(可能是片段)
*/
- (void)connection:(nonnull NSURLConnection *)connection didReceiveData:(nonnull NSData *)data
/*
3.当服务端返回的数据接收完毕之后会调用
通常在该方法中解析服务器返回的数据
*/
-(void)connectionDidFinishLoading:(nonnull NSURLConnection *)connection
/*4.当请求错误的时候调用(比如请求超时)
第一个参数connection:NSURLConnection对象
第二个参数:网络请求的错误信息,如果请求失败,则error有值
*/
- (void)connection:(nonnull NSURLConnection *)connection didFailWithError:(nonnull NSError *)error
(4)其它知识点
01 关于消息弹窗第三方框架的使用
SVProgressHUD
02 字符串截取相关方法
- (NSRange)rangeOfString:(NSString *)searchString;
- (NSString *)substringWithRange:(NSRange)range;
- 4.4 NSURLConnection发送POST请求
(1)发送POST请求步骤
a.确定URL路径
b.创建请求对象(可变对象)
c.修改请求对象的方法为POST,设置请求体(Data)
d.发送一个异步请求
e.补充:设置请求超时,处理错误信息,设置请求头(如获取客户端的版本等等,请求头是可设置可不设置的)
(2)相关代码
//1.确定请求路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/login"];
//2.创建请求对象
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
//2.1更改请求方法
request.HTTPMethod = @"POST";
//2.2设置请求体
request.HTTPBody = [@"username=520it&pwd=520it" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//2.3请求超时
request.timeoutInterval = 5;
//2.4设置请求头
[request setValue:@"ios 9.0" forHTTPHeaderField:@"User-Agent"];
//3.发送请求
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * __nullable response, NSData * __nullable data, NSError * __nullable connectionError) {
//4.解析服务器返回的数据
if (connectionError) {
NSLog(@"--请求失败-");
}else
{
NSLog(@"%@",[[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);
}
}];
- 4.5 URL中文转码问题
//1.确定请求路径
NSString *urlStr = @"http://120.25.226.186:32812/login2?username=小码哥&pwd=520it";
NSLog(@"%@",urlStr);
//中文转码操作
urlStr = [urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",urlStr);
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];