栈和队列的互相实现

用队列实现栈

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请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

栈和队列的互相实现_第1张图片

队列:先进先出,后进后出

栈:先进后出,后进先出 

思路:一个队列存数据;另一个队列用来出数据时,导数据

栈和队列的互相实现_第2张图片

用单链表实现队列 代码

#include
#include
#include
#include
 
typedef int QDataType;
 
//创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;
 
//创建维护队列的指针
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;//原本是需要遍历的,写在结构体里可以很好的是时间复杂度由O(N)变为O(1)
}Queue;
 
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
 
//空间释放
void QueueDestroy(Queue* pq);
 
//尾插
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
 
//头删
void QueuePop(Queue* pq);
 
//取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
 
//取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
 
//判断是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
 
//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

 
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
 
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
 
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
 
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
 
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
 
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
 
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->ptail = pq->phead = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
 
	pq->size++;
}
 
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	// 
	assert(pq->phead);
 
	QNode* del = pq->phead;
	pq->phead = pq->phead->next;
	free(del);
	del = NULL;
 
	if (pq->phead == NULL)
		pq->ptail = NULL;
 
	pq->size--;
}
 
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	// 
	assert(pq->phead);
 
	return pq->phead->val;
}
 
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq); 
	assert(pq->ptail);
 
	return pq->ptail->val;
}
 
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
 
	return pq->phead == NULL;
}
 
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
 
	return pq->size;
}

声明栈MyStack

//匿名结构体
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;//结构体类型
//如果不加typedef,MyStack就是结构体变量

创建&初始化栈myStackCreate

//初始化
MyStack* myStackCreate() {
    //MyStack mystack;出了作用域就销毁了
    MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}

压栈myStackPush

哪个队列不为空就往哪个队列里面插入

//插入元素
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    //找不为NULL的队列依次插入
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);//尾插
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

出栈并返回栈顶元素myStackPop 

这里有一个问题:如何知道q1和q2谁为空谁不为空?

  • 首先用假设法,假设其中一个队列是空,另一个队列不是空,然后进行验证。如果验证第一个队列不是空,就交换位置。
  • 然后就开始找栈顶元素。先将非空队列里的元素一个一个导入到空队列,(记得Pop!)直到非空队列里只剩下一个元素的时候停止。这个元素就是栈顶元素,然后返回它。最后不要忘记Pop一下。
//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //判断为空/非空------假设法
    Queue*nonempty=&obj->q1;
    Queue*empty=&obj->q2;
    if(QueueEmpty(&obj->q1))//
    {
        nonempty=&obj->q2;
        empty=&obj->q1;//创建
    }

    //直到队列里只剩下一个元素,剩下的这个元素就是我们要找的栈顶元素
    while(QueueSize(nonempty)>1)//队列里面的元素个数 > 1
    {
        QueuePush(empty, QueueFront(nonempty));//把队头的元素一个一个放到空队列,
                                               
        QueuePop(nonempty);//把刚放的那个元素从原队列删除
    }

    int top=QueueFront(nonempty);//队列尾的元素——栈顶元素
    QueuePop(nonempty);
    return top;
}

返回栈顶元素myStackTop

我们要能够发现,栈顶的元素也就是队尾的元素。所以我们直接返回队尾元素就可以了。

//栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
	if(!QueueEmpty(&obj->q1)) 
	{
		return QueueBack(&obj->q1);
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->q2);
	}
}

判断栈是否为空myStackEmpty

//判断是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);//&&
}

释放空间myStackFree

//释放空间
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

总代码

//匿名结构体
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;//结构体类型
//如果不加typedef,MyStack就是结构体变量

//初始化
MyStack* myStackCreate() {
    //MyStack mystack;出了作用域就销毁了
    MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}

//插入元素
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    //找不为NULL的队列依次插入
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);//尾插
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //判断为空/非空------假设法
    Queue*nonempty=&obj->q1;
    Queue*empty=&obj->q2;
    if(QueueEmpty(&obj->q1))//
    {
        nonempty=&obj->q2;
        empty=&obj->q1;//创建
    }

    //直到队列里只剩下一个元素,剩下的这个元素就是我们要找的栈顶元素
    while(QueueSize(nonempty)>1)//队列里面的元素个数 > 1
    {
        QueuePush(empty, QueueFront(nonempty));//把队头的元素一个一个放到空队列,
                                               
        QueuePop(nonempty);//把刚放的那个元素从原队列删除
    }

    int top=QueueFront(nonempty);//队列尾的元素——栈顶元素
    QueuePop(nonempty);
    return top;
}

//栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
	if(!QueueEmpty(&obj->q1)) 
	{
		return QueueBack(&obj->q1);
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->q2);
	}
}

//判断是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);//&&
}

//释放空间
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

用栈实现队列

OJ链接

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

栈和队列的互相实现_第3张图片

思路:

栈和队列的互相实现_第4张图片

一个栈用于push,另一个栈用于pop。当用来出栈的那个栈空了以后,入栈的那个栈里面的元素才能导入另一个栈!这样就可以很好的实现队列的先进先出原则。

用数组实现栈 代码

#include
#include
#include
#include

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
	STDatatype* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
void STPush(ST* pst, STDatatype x);
void STPop(ST* pst);
STDatatype STTop(ST* pst);
bool STempty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);


void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = 0;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

void Createcapacity(ST* pst)
{
	//扩容
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
}

void STPush(ST* pst, STDatatype x)
{
	assert(pst);
	Createcapacity(pst);
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	pst->top--;
}

STDatatype STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->a[pst->top - 1];
}


bool STempty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;//为0就是true 为!=0就是为flase
}


int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}


void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

声明队列MyQueue

typedef struct {
    ST stpush;
    ST stpop;
} MyQueue;

创建&初始化队列myQueueCreate 

  • 创建的临时变量出了作用域就销毁了,所以需要malloc才可。
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->stpush);
    STInit(&obj->stpop);
    return obj;
}

栈和队列的互相实现_第5张图片

入队列myQueuePush

//入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->stpush, x);
}

返回队头元素myQueuePeek

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //当stpop为空的时候
	if(STempty(&obj->stpop))
	{
        //当stpush不为空
		while(!STempty(&obj->stpush))
		{
			int x=STTop(&obj->stpush);
            STPush(&obj->stpop,x);
            STPop(&obj->stpush);
		}
	}
	return STTop(&obj->stpop);
}

从队列的开头移除并返回元素myQueuePop 

可以直接调用myQueuePeek,就会直接把元素都移到stpop,我们只管删除就行了。

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int first=myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->stpop);
    return first;
}

判断队列是否为空myQueueEmpty

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STempty(&obj->stpush) && STempty(&obj->stpop);
}

 释放空间myQueueFree

  • 销毁的时候要先销毁队列开辟的空间,不然会造成野指针。
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->stpush);
    STDestroy(&obj->stpop);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

总代码

typedef struct {
	ST stpush;
	ST stpop;
} MyQueue;

MyQueue* myQueueCreate() {
	MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	STInit(&obj->stpush);
	STInit(&obj->stpop);
	return obj;
}

//入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->stpush, x);
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
	//当stpop为空的时候
	if (STempty(&obj->stpop))
	{
		//当stpush不为空
		while (!STempty(&obj->stpush))
		{
			int x = STTop(&obj->stpush);
			STPush(&obj->stpop, x);
			STPop(&obj->stpush);
		}
	}
	return STTop(&obj->stpop);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	int first = myQueuePeek(obj);
	STPop(&obj->stpop);
	return first;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
	return STempty(&obj->stpush) && STempty(&obj->stpop);
}



void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	STDestroy(&obj->stpush);
	STDestroy(&obj->stpop);
	free(obj);
	obj = NULL;
}

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