论文解读:Transfer in Deep Reinforcement Learning Using Successor Features and Generalised Policy Impr...

论文题目:Transfer in Deep Reinforcement Learning Using Successor Features and Generalised Policy Improvement.

论文链接:http://183.207.33.42:9011/proceedings.mlr.press/c3pr90ntc0td/v80/barreto18a/barreto18a.pdf

论文出处:ICML 2018

论文概要:本文是NeurIPS 17那篇“Successor Features for Transfer in Reinforcement Learning”的2.0版本。本文的背景和算法基础和NeurIPS 17那篇基本上差不多,只是在误差边界和具体操作上有了进一步的改进。本文的贡献主要有两点:1)上一篇对MDP有一定的限制,而本文放松了对该条件的限制;2)本文直接将reward函数本身作为特征,从而不需要手工设计函数。

【背景回顾】

回顾一下NeurIPS 17那篇“Successor Features for Transfer in Reinforcement Learning”,作者假设在不同强化学习任务下,环境的动态特性(dynamics)是保持不变的。因此,reward函数的改变是不同任务之间迁移学习的关键。作者将reward函数写成如下形式:

,                      (1)

其中是的特征函数(注意,这里的不是SFs),是权重。函数描述的是环境本身动态特性,是假设保持不变的,那么不同的任务就由来表征。有了这个基础,基于的不同MDP集合可由

              (2)

来表示,其中每个表示一个特定的任务。基于以上的表示方法,Q函数可以写成:

.            (3)

上式中的即为successor features (SFs),后继特征。

正如我上一篇关于NeurIPS 17论文讨论的一样,这里一个关键的问题是特征函数怎么设计。单凭经验去手工设计,或者另基于一个假设从数据中学习都是不太靠谱的办法,总会带来新的问题。为了解决这个问题,同时能够让深度学习技术来实现SFs&GPI学习,作者在本篇论文中做了进一步的改进。

作者的介绍分为两步:首先将MDP从放宽到所有的;其次将reward函数本身当做特征,从而避免设计函数。

从论文的写作顺序来看,这样介绍比较顺其自然。但是我个人以为,作者的思路很可能是反过来的。首先,他们想要摆脱求解函数这个麻烦事,于是想到要用reward函数直接来代替,这样会特别省事;其次,用reward函数代替特征,则原先推导的定理2可以进一步推广,得到本文提出所谓的Proposition 1。

【使用reward函数代替】

在NeurIPS 17那篇文章中,作者将的求解看成一个多任务学习问题,用个任务的数据通过回归来拟合。作者称这个任务称为“基任务”,用来表示。回归问题可表示为:

.                (4)

关于(4)式的求解,就是一个最小二乘问题,可以得到一个最优解:

,               (5)

其中,是由这些组成的矩阵,是由组成的向量。从(9)式中,可以发现原来函数可由线性表示,那接下来一个很自然的想法就是直接使用作为函数,剩下的部分都算在上面,即

.        (6)

这里的。如果直接利用reward函数本身作为函数,则剩下的部分只需要做两件事就行了,第一是学习,第二是学习SFs。

【收敛条件放宽限制】

既然用reward函数来代替函数,作者得到了一个更一般的结论,也就是本文中所提出的Proposition 1:

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命题1. 令,为中的最优策略在中执行时的Q值函数。给定个Q函数拟合结果,使得,都成立,设

.                          (7)

,                   (8)

其中,是的最优Q值函数,则是中策略的Q值函数。是范数。

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【迁移强化学习】

有了以上个“基任务”的学习,就会得到两个关键的特征:和。当有一个新任务,首先根据(1)式和环境交互数据拟合出。然后利用和得到在不同源策略下的Q函数,并通过GPI得到最优策略。算法流程大概如下图所示:


算法伪代码

如此,就实现了任务的迁移学习。

【总结与评价】

本文是将SFs & GPI 的迁移强化学习框架从两方面进行了推广。首先,将收敛性的理论保证推广到环境中的任何两个reward函数不同的任务中,放宽了reward函数必须由一组features线性组合的假设;其次,直接将一组基本任务的reward函数作为feature的组成部分,从而不需要另外去设计函数。最后,作者使用深度学习技术来实现算法中的函数拟合问题。

我认为这篇论文最值得借鉴的地方是“基任务”(base tasks)的思想。只要找到一个任务空间的基任务,则任务空间中的其它任务通过线性组合就能得到,甚至不在该任务空间的任务,也可以很好地通过最小二乘来逼近。但是关键的问题在于,如何寻找一组合适的“基任务”来实现一般任务的描述?有没有一个更一般的方法,只要给出了一个环境的状态空间、动作空间和状态转移函数,我就能找到这个环境的一组“基任务”?这些问题在这篇文章中没有讨论,作者凭经验设计了4个“基任务”,得出了较好的结果,但是4个够不够,多不多?这些问题都还有待研究。

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