1.面向对象和面向过程的区别
面向过程就是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题步骤中的行为。面向对象的方法主要是把事务给对象化,包括其属性和行为。面向对象编程更贴近实际生活的思想。面向过程就是分析出解决问题所需的步骤,然后用函数把这一步步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向过程是一种以过程为中心的编程思想,也可称之为面向记录编程思想,它们不支持丰富的面向对象特性,比如继承、多态、并且它们不允许混合持久化状态和域逻辑。总体来说面向对象的底层还是面向过程,面向过程抽象类,然后封装,方便使用就是面向对象。
2.Java的四个基础特性
抽象类:用来表示一个抽象概念,是一种只能定义类型,而不能产生对象的类,所以定义了抽象类则必须有子类的出现。抽象类需要使用abstract声明。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。封装是一种信息隐藏技术,在java中通过关键字private,protected和public实现封装,适当的封装可以让程式码更容易理解和维护,也加强了程式码的安全性。继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类相同的行为。多态java继封装,继承后的面向对象的第三大特征,多态是同一个行为具有多个不同的表现形式或形态的能力,多态是一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。使用多态可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
3.重载和重写的区别
方法重载是让类有统一的方式处理不同数据类型的一种手段,多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数类型。重载是一个类中对多态性的一种表现。重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不同。重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。重写方法不能抛出新的检查异常或者比重写的方法申明更加宽泛的异常。重载实现的是编译时的多态性,重写实现的是运行时的多态性。重写发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表则视为重载。重写发生在子类和父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的参数列表,有兼容的返回类型
4.构造器Constructor是否被override
构造器不能被继承,因此不能重写,但可以重载
5.访问控制符public,protected,private,自己默认的区别
public 只有在本类中才能访问
protected 在同包内的类及包外的子类才能访问
private 只有在本类中才能访问
默认不写在同包内能访问
6.是否可以继承String类,解释原因
不可以继承String类,因为String类有final修饰的类是不能被继承的,实现细节不允许改变
- String和StringBuffer,StringBuilder的区别
String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不紧效率低下,而且浪费大量优先的内存空间。StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它的指向的字符串的操作都不会产生新的对象。每个StringBuffer对象也都有一定的缓冲区内容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过内容量时,会自动增加容量。StringBuilder是可变类,线程不安全,是单线程操作字符串,速度更快
- hashCode和equals方法的关系
hashCode的作用是获取哈希表,也成为散列码,它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode义在JDK的Object.java中,这就意味这java中任何类都包含有hashCode函数。equals的作用也是判断两个对象是否相同,如果对象重写equase方法,比较两个对象的地址是都相同,价于==。同样的,equase定义在JDK的Object,java中,这就意味着java中任何类都包含equase函数。当我们不会在HashSet,HashTable,HashMap等等这些本质是散列表中的数据结构中,用到该类,equase()用来比较该类的两个对象是否相等,hashCode()则根本没有任何作用,所以不用理会hashCode()。我们会在HashSet,HashMap等等这些本质是散列表的数据结构中,用到该类,在这种情况下,该类的“hashCode()和equase()”是有关系的;如果两个对象相等,那么它们的“hashCode()的值一定相同。这里的相等是指,通过equase()比较两个对象的返回true。如果两个对象hashCode()相等,它们并不一定相等。因为在散列表中,hashCode()相等,即两个键值对的哈希值相等。然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等,此时就出现所谓的哈希冲突场景。
9.抽象类和接口类的区别
抽象类是用来捕捉子类的通用特性,而接口则是抽象方法的集合;抽象类不能被实例化,只能被用作子类的超类,是被用来创建继承层级里子类的模板,而接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。其次抽象类可以有默认的方法实现,子类使用extends关键字来继承抽象类,如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法实现。而接口完全是抽象的,它根本不存在方法的实现,子类使用关键字implements来实现接口,它需要提供接口中所有声明和方法实现。抽象类可以有构造器,除了不能实例抽象类之外,它和普通JAVA类没有任何区别,抽象方法可以有public,protected和default这些修饰符。而接口不能有构造器,是完全不同的类型,接口方法默认修饰符是public不可以使用其他修饰符。
10.自动装箱和拆箱
将int的变量转换成lnteger对象,这个过程叫做装箱,反之将lnteger对象转换成int类型值,这个过程叫做拆箱。以上这些装箱拆箱的方法是在编译成class文件时自动加上的,不需要程序员手工介入,因此又叫自动装箱/拆箱