windows 网络编程经典入门

caiyi9000 原作

转自: http://zhoumingbo.yeah.net

对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。 
初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。 
为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。 
Winsock用WINDOWS API实现: 
(1)服务器端有两个线程: 
主线程 — 你需要编写以下函数来实现 

#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 //定义网络事件 
sockaddr_in clientaddr; //暂时存放客户端IP地址 

//自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数 
//OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义 
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent); 

在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数 
BOOL InitNetwork() //初始化网络 

//初始化TCP协议 
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); 
if(ret != 0) 

MessageBox("初始化套接字失败!"); 
return FALSE; 

//创建服务器端套接字 
SOCKET serverSocket 
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
if(serverSocket == INVALID_SOCKET) 

MessageBox("创建套接字失败!"); 
closesocket(m_Socket); 
WSACleanup(); 
return FALSE; 

//绑定到本地一个端口上 
sockaddr_in localaddr; 
localaddr.sin_family = AF_INET; 
localaddr.sin_port = htons(1688); 
localaddr.sin_addr.s_addr = 0; 
if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr, 
sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR) 

MessageBox("绑定地址失败!"); 
closesocket(m_Socket); 
WSACleanup(); 
return FALSE; 

//注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT, 
FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE); 

listen(serverSocket, 5); //设置侦听模式 

return TRUE; 

//定义网络事件的响应函数 
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

//调用API函数,得到网络事件类型 
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam); 

//得到发出此事件的客户端套接字 
SOCKET pSock = (SOCKET)wParam; 

switch(iEvent) 

case FD_ACCEPT: //客户端连接请求 

OnAccept(); 

break; 

case FD_CLOSE: //客户端断开事件: 

OnClose(pSock); 
break; 

case FD_READ: //网络数据包到达事件 

OnReceive(pSock); 
break; 

case FD_WRITE: //发送网络数据事件 

OnSend(pSock); 
break; 

default: break; 

void OnAccept(SOCET pSock) //响应客户端连接请求函数 

int len = sizeof(sockaddr); 

//调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字 
//还可以获得客户端的IP地址 
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, 
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len); 

//为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件 
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT, 
FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR) 

MessageBox("注册异步事件失败!"); 
return; 

//自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、 
// IP地址、登陆时间 
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer); 

void OnClose(SOCET pSock) 

//自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理 
endClientSocket(pSock); 

void OnSend(SOCET pSock) 

//自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理 
handleOnSend(pSock); 

void OnReceive(SOCET pSock) 

recv(...); //调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包 

//自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端 
//clientSocket封装成一条网络消息 
buildNetMsg(...); 

//自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理 
saveNetMsg(...); 
SetEvent(...); //用事件对象触发工作线程 

客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。 

注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 

工作线程 — 
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程 

AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
//this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 

UINT WorkThread(LPVOID pParam) 

while(1) 

//等待多重事件到来 
int ret = WaitForMultipleObject(...); 

switch(ret) 

case OBJECT_0: 

if(bNewNetMsg) //查看网络消息队列是否有新的网络消息 

readNetMsg(...); //如有新的网络消息,则读出 
handleNetMsg(...); //处理此网络消息 

break; 

case OBJECT_0 + 1: 

//做退出处理 
break; 

default: break; 

return 0; 
}


客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求; 
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理; 
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据; 
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件; 
在OnSend()函数里做发数据时的预处理; 

如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议 
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。 

以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型, 
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。 

如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还 
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

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