工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
《设计模式》一书中,工厂模式被分为了三种:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。(不过,在书中作者将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例。)
接下来我会介绍三种工厂模式的原理及使用
需求: 为了让我们的案例更加贴近实际开发, 这里我们来模拟一下互联网电商中促销拉新下的业务场景, 新用户注册立即参与抽奖活动 ,奖品的种类有: 打折券, 免费优酷会员,小礼品.
不考虑设计原则,不使用设计模式的方式进行开发
在不考虑任何代码的可扩展性的前提下,只为了尽快满足需求.我们可以这样去设计这个业务的代码结构:
1) 实体类
名称 | 描述 |
---|---|
AwardInfo | 获奖信息对应实体类 |
DiscountInfo | 打折券信息对应实体类 |
YouKuMember | 优酷会员对应实体类 |
SmallGiftInfo | 小礼品信息对应实体类 |
DiscountResult | 打折券操作响应结果封装类 |
public class AwardInfo {
private String uid; //用户唯一ID
private Integer awardType; //奖品类型: 1 打折券 ,2 优酷会员,3 小礼品
private String awardNumber; //奖品编号
Map<String, String> extMap; //额外信息
}
public class DiscountInfo {
//属性信息省略......
}
public class YouKuMember {
//属性信息省略......
}
public class SmallGiftInfo {
private String userName; // 用户姓名
private String userPhone; // 用户手机
private String orderId; // 订单ID
private String relAddress; // 收货地址
}
public class DiscountResult {
private String status; // 状态码
private String message; // 信息
}
2) 服务层
名称 | 功能 | 描述 |
---|---|---|
DiscountService | DiscountResult sendDiscount(String uid,String number) | 模拟打折券服务 |
YouKuMemberService | void openMember(String bindMobile , String number) | 模拟赠送优酷会员服务 |
SmallGiftService | Boolean giveSmallGift(SmallGiftInfo smallGiftInfo) | 模拟礼品服务 |
public class DiscountService {
public DiscountResult sendDiscount(String uid, String number){
System.out.println("向用户发放打折券一张: " + uid + " , " + number);
return new DiscountResult("200","发放打折券成功");
}
}
public class YouKuMemberService {
public void openMember(String bindMobile , String number){
System.out.println("发放优酷会员: " + bindMobile + " , " + number);
}
}
public class SmallGiftService {
public Boolean giveSmallGift(SmallGiftInfo smallGiftInfo){
System.out.println("小礼品已发货,获奖用户注意查收! " + JSON.toJSON(smallGiftInfo));
return true;
}
}
3) 控制层
名称 | 功能 | 描述 |
---|---|---|
DeliverController | ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo) | 按照类型的不同发放商品 奖品类型: 1 打折券 ,2 优酷会员,3 小礼品 |
public class DeliverController {
/**
* 按照类型的不同发放商品
* 奖品类型: 1 打折券 ,2 优酷会员,3 小礼品
*/
public void awardToUser(AwardInfo awardInfo){
if(awardInfo.getAwardType() == 1){ //打折券
DiscountService discountService = new DiscountService();
DiscountResult result = discountService.sendDiscount(awardInfo.getUid(), awardInfo.getAwardNumber());
System.out.println("打折券发放成功!"+ JSON.toJSON(result));
}else if(awardInfo.getAwardType() == 2){ //优酷会员
//获取用户手机号
String bindMobile = awardInfo.getExtMap().get("phone");
//调用service
YouKuMemberService youKuMemberService = new YouKuMemberService();
youKuMemberService.openMember(bindMobile,awardInfo.getAwardNumber());
System.out.println("优酷会员发放成功!");
}else if(awardInfo.getAwardType() == 3){ /*
小礼品
封装收货用户信息
*/
SmallGiftInfo smallGiftInfo = new SmallGiftInfo();
smallGiftInfo.setUserName(awardInfo.getExtMap().get("username"));
smallGiftInfo.setOrderId(UUID.randomUUID().toString());
smallGiftInfo.setRelAddress(awardInfo.getExtMap().get("adderss"));
SmallGiftService smallGiftService = new SmallGiftService();
Boolean isSuccess = smallGiftService.giveSmallGift(smallGiftInfo);
System.out.println("小礼品发放成功!" + isSuccess);
}
}
}
4) 测试
通过单元测试,来对上面的接口进行测试,验证代码质量.
public class TestApi01 {
//测试发放奖品接口
@Test
public void test01(){
DeliverController deliverController = new DeliverController();
//1. 发放打折券优惠
AwardInfo info1 = new AwardInfo();
info1.setUid("1001");
info1.setAwardType(1);
info1.setAwardNumber("DEL12345");
deliverController.awardToUser(info1);
//2. 发放优酷会员
AwardInfo info2 = new AwardInfo();
info2.setUid("1002");
info2.setAwardType(2);
info2.setAwardNumber("DW12345");
Map<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("phone","13512341234");
info2.setExtMap(map);
deliverController.awardToUser(info2);
//2. 发放小礼品
AwardInfo info3 = new AwardInfo();
info3.setUid("1003");
info3.setAwardType(3);
info3.setAwardNumber("SM12345");
Map<String,String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("username","大远");
map2.put("phone","13512341234");
map2.put("address","北京天安门");
info3.setExtMap(map2);
deliverController.awardToUser(info3);
}
}
对于上面的实现方式,如果我们有想要添加的新的奖品时,势必要改动DeliverController的代码,违反开闭原则.而且如果有的抽奖接口出现问题,那么对其进行重构的成本会非常高.
除此之外代码中有一组if分支判断逻辑,现在看起来还可以,但是如果经历几次迭代和拓展,后续ifelse肯定还会增加.到时候接手这段代码的研发将会十分痛苦.
简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式(static Factory Method pattern),它是通过使用静态方法接收不同的参数来返回不同的实例对象.
实现方式:
定义一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。
适用场景:
(1)需要创建的对象较少。
(2)客户端不关心对象的创建过程。
简单工厂包含如下角色:
1) service
/**
* 免费商品发放接口
**/
public interface IFreeGoods {
ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo);
}
/**
* 模拟打折券服务
**/
public class DiscountFreeGoods implements IFreeGoods {
@Override
public ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo) {
System.out.println("向用户发放一张打折券: " + awardInfo.getUid() + " , " + awardInfo.getAwardNumber());
return new ResponseResult("200","打折券发放成功!");
}
}
/**
* 小礼品发放服务
**/
public class SmallGiftFreeGoods implements IFreeGoods {
@Override
public ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo) {
SmallGiftInfo smallGiftInfo = new SmallGiftInfo();
smallGiftInfo.setUserPhone(awardInfo.getExtMap().get("phone"));
smallGiftInfo.setUserName(awardInfo.getExtMap().get("username"));
smallGiftInfo.setAddress(awardInfo.getExtMap().get("address"));
smallGiftInfo.setOrderId(UUID.randomUUID().toString());
System.out.println("小礼品发放成,请注意查收: " + JSON.toJSON(smallGiftInfo));
return new ResponseResult("200","小礼品发送成功",smallGiftInfo);
}
}
/**
* 优酷 会员服务
**/
public class YouKuMemberFreeGoods implements IFreeGoods {
@Override
public ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo) {
String phone = awardInfo.getExtMap().get("phone");
System.out.println("发放优酷会员成功,绑定手机号: " + phone);
return new ResponseResult("200","优酷会员发放成功!");
}
}
2) factory
/**
* 具体工厂: 生成免费商品
**/
public class FreeGoodsFactory {
public static IFreeGoods getInstance(Integer awardType){
IFreeGoods iFreeGoods = null;
if(awardType == 1){ //打折券
iFreeGoods = new DiscountFreeGoods();
}else if(awardType == 2){ //优酷会员
iFreeGoods = new YouKuMemberFreeGoods();
}else if(awardType == 3){ //小礼品
iFreeGoods = new SmallGiftFreeGoods();
}
return iFreeGoods;
}
}
3)controller
public class DeliverController {
//发放奖品
public ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo){
try {
IFreeGoods freeGoods = FreeGoodsFactory.getInstance(awardInfo.getAwardTypes());
ResponseResult responseResult = freeGoods.sendFreeGoods(awardInfo);
return responseResult;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return new ResponseResult("201","奖品发放失败!");
}
}
}
4) 测试
通过单元测试,来对上面的接口进行测试,验证代码质量.
public class TestApi02 {
DeliverController deliverController = new DeliverController();
@Test
public void test01(){
//1. 发放打折券优惠
AwardInfo info1 = new AwardInfo();
info1.setUid("1001");
info1.setAwardTypes(1);
info1.setAwardNumber("DEL12345");
ResponseResult result = deliverController.awardToUser(info1);
System.out.println(result);
}
@Test
public void test02(){
//2. 发放优酷会员
AwardInfo info2 = new AwardInfo();
info2.setUid("1002");
info2.setAwardTypes(2);
info2.setAwardNumber("DW12345");
Map<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("phone","13512341234");
info2.setExtMap(map);
ResponseResult result1 = deliverController.awardToUser(info2);
System.out.println(result1);
}
@Test
public void test03(){
//3. 发放小礼品
AwardInfo info3 = new AwardInfo();
info3.setUid("1003");
info3.setAwardTypes(3);
info3.setAwardNumber("SM12345");
Map<String,String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("username","大远");
map2.put("phone","13512341234");
map2.put("address","北京天安门");
info3.setExtMap(map2);
ResponseResult result2 = deliverController.awardToUser(info3);
System.out.println(result2);
}
}
优点:
封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。
缺点:
增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。
工厂方法模式 Factory Method pattern
,属于创建型模式.
概念: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。
工厂方法模式的目的很简单,就是封装对象创建的过程,提升创建对象方法的可复用性。
工厂方法模式的主要角色:
我们直接来看看工厂方法模式的 UML 图:
为了提高代码扩展性,我们需要将简单工厂中的if分支逻辑去掉,通过增加抽象工厂(生产工厂的工厂)的方式,让具体工厂去进行实现,由具体工厂来决定实例化哪一个具体的产品对象.
抽象工厂
public interface FreeGoodsFactory {
IFreeGoods getInstance();
}
具体工厂
public class DiscountFreeGoodsFactory implements FreeGoodsFactory {
@Override
public IFreeGoods getInstance() {
return new DiscountFreeGoods();
}
}
public class SmallGiftFreeGoodsFactory implements FreeGoodsFactory {
@Override
public IFreeGoods getInstance() {
return new SmallGiftFreeGoods();
}
}
Controller
public class DeliverController {
/**
* 按照类型的不同发放商品
*/
public ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo){
FreeGoodsFactory freeGoodsFactory = null;
if(awardInfo.getAwardType() == 1){
freeGoodsFactory = new DiscountFreeGoodsFactory();
}else if(awardInfo.getAwardType() == 2){
freeGoodsFactory = new SmallGiftFreeGoodsFactory();
}
IFreeGoods freeGoods = freeGoodsFactory.getInstance();
System.out.println("=====工厂方法模式========");
ResponseResult result = freeGoods.sendFreeGoods(awardInfo);
return result;
}
}
从上面的代码实现来看,工厂类对象的创建逻辑又耦合进了 awardToUser() 方法中,跟我们最初的代码版本非常相似,引入工厂方法非但没有解决问题,反倒让设计变得更加复杂了。
那怎么 来解决这个问题呢?
我们可以为工厂类再创建一个简单工厂,也就是工厂的工厂,用来创建工厂类对象。
/**
* 用简单方法模式实现: 工厂的工厂,作用是不需要每次创建新的工厂对象
**/
public class FreeGoodsFactoryMap {
private static final Map<Integer,FreeGoodsFactory> cachedFactories = new HashMap<>();
static{
cachedFactories.put(1, new DiscountFreeGoodsFactory());
cachedFactories.put(2, new SmallGiftFreeGoodsFactory());
}
public static FreeGoodsFactory getParserFactory(Integer type){
if(type == 1){
FreeGoodsFactory freeGoodsFactory = cachedFactories.get(1);
return freeGoodsFactory;
}else if(type ==2){
FreeGoodsFactory freeGoodsFactory = cachedFactories.get(2);
return freeGoodsFactory;
}
return null;
}
}
Controller
/**
* 发放奖品接口
**/
public class DeliverController {
/**
* 按照类型的不同发放商品
*/
public ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo){
//根据类型获取工厂
FreeGoodsFactory goodsFactory = FreeGoodsFactoryMap.getParserFactory(awardInfo.getAwardType());
//从工厂中获取对应实例
IFreeGoods freeGoods = goodsFactory.getInstance();
System.out.println("=====工厂方法模式========");
ResponseResult result = freeGoods.sendFreeGoods(awardInfo);
return result;
}
}
现在我们的代码已经基本上符合了开闭原则,当有新增的产品时,我们需要做的事情包括:
工厂方法模优缺点
优点:
缺点:
什么时候使用工厂方法模式