Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。
deque容器和vector容器最大的差异,一在于deque允许对头端进行元素的插入和删除操作。二在于deque没有容量的概念,因为它是动态的以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样,“旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque身上时不会发生的。也因此,deque没有必要提供所谓的空间保留(reserve)功能。
虽然deque容器也提供了Random Access Iterator,但是他的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和vector不是一个量级,这当然影响各个运算层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用vector,而不是deque。对deque进行排序操作,为了最高效率,可以将deque先完整的复制到一个vector中,对vector容器进行排序,在副指挥deque。
deque<T> deqT;//默认构造形式
deque(beg,end);//构造函数将[beg,end)区间中的元素拷贝给本身
deque(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身
deque(const deque &deq);//拷贝构造函数
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身
deque& operator=(const deque &deq);//重载=操作符
swap(deq);//将deq与本身的元素互换
deque.size();//返回容器中元素的个数
deque.empty();//判断容器是否为空
deque.resize(num);//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
deque.resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以elem填充新位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据
push_front(elem);//在容器头部插入一个数据
pop_back();//删除容器最后一个数据
pop_front();//删除容器第一个数据
at(idx);//返回索引idx所致的数据,如果idx越界,抛出out_of_range
operator[];//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错
front();//返回第一个数据
back();//返回最后一个数据
insert(pos,elem);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值
clear();//移除容器中所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
#include
#include
using namespace std;
void printDeque(deque<int>& deq) {
//使用迭代器
#if 0
//deque::iterator可以写成auto
for (deque<int>::iterator it = deq.begin(); it != deq.end(); it++) {
cout << *it << ", ";
}
cout << endl;
}
#else
for (int& ele : deq) {
cout << ele << ",";
}
cout << endl;
#endif
}
int main() {
int array[5] = { 1,2,3,4,5 };
//构造
deque<int> deq(array, array + 5);
printDeque(deq);//1,2,3,4,5,
deque<int> deq2(5, 3);
printDeque(deq2);//3,3,3,3,3,
//赋值
deq2.assign(array, array + 3);
printDeque(deq2);//1,2,3,
deq.swap(deq2);
//大小
cout << deq.size() << endl;//3
cout << deq.empty() << endl;//0
deq.resize(10, 1);
//
deq.push_front(100);
deq.push_back(200);
deq.pop_front();
deq.pop_back();
//
int& ele = deq.at(3);
ele = 10;
system("pause");
return 0;
}
stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。
有元素推入栈的操作称为:push,将元素推出stack的操作称为pop。
stack时没有迭代器的:
stack所有元素的进出都必须符合“先进后出”的条件,只有stack栈顶的元素,才有机会被外界取用。stack不提供迭代器。
stack<T> stkT;//stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式;
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数
stack& operator=(const stack &stk);//重载=操作
push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素
empty();//判断堆栈是否为空
size();//大小
#include
#include
using namespace std;
int main30() {
//构造函数
// -无参构造
// -拷贝构造函数
stack<int> s1;
//压栈
s1.push(10);
s1.push(20);
s1.push(30);
//获取栈顶元素
int& ele = s1.top();
cout << ele << endl;
ele = 300;
cout << s1.top() << endl;
//出栈
s1.pop();
cout << s1.top() << endl;
//大小
cout << s1.size() << endl;
cout << s1.empty() << endl;
/*int len = s1.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << s1.top() << endl;
s1.pop();
}
cout << s1.empty << endl;*/
system("pause");
return 0;
Queue是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
queue容器没有迭代器:Queue所有元素的进出都必须符合“先进先出“的条件,只有queue的顶端元素,才有机会被外界取用。queue不提供遍历功能,也不提供迭代器。
queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式;
queue(const queue &que);//拷贝构造函数
push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
front();//获取对头元素
back();//获取队尾元素
empty();//判断队列是否为空
size();//大小
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素成为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分;一个是存储元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
相较于vector的连续线性空间。list就显得复杂许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用由绝对的精准一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。
List和vector是两个最常使用的容器。
增删list 查询遍历vector
List容器是一个双向链表。
采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大
List容器不能想vector一样以普通指针作为迭代器,因为其结点不饿能保证在同一块连续的内存空间上。List迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓:list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取得时节点的成员。
由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后裔的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators.
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有的迭代器失效。这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。
list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式
list(beg,end);//构造函数将[beg,end)区间中的元素拷贝给本身
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身
list(const list &lst);//拷贝构造函数
push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_fron();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num
//若容器变长,则默认填充新位置
//若容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
resize(nem,elem);//重新指定容器的长度为num
//若容器变长,则以elem值填充新位置
//若容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
assign(beg,end);//将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身
assign(n,elem);//将n个elem拷贝赋值给本身
list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身元素互换
front();//返回第一个元素
back();//返回最后一个元素
reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后lst就包含5,3,1元素
sort();//list排序
Set的特性是:所有元素都会根据元素的值自动被排序。Set不允许两个元素有相同的值
不能通过set迭代器改变set元素的值,关系到set元素的排序的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator.
set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器在曹祖之后仍然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。
multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许之重复。set和multise的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。
#include
#include
using namespace std;
void printSet(set<int>& s) {
#if 1
//set迭代器是一个只读的迭代器,只可以通过迭代器获取到元素的值,但是不能修改
for (auto it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
cout << *it << ",";
}
cout << endl;
#else
for (int ele : s) {
cout << ele << ",";
}
cout << endl;
#endif
}
int main32() {
//构造函数
set<int> s;
multiset<int> ms;
//插入元素
s.insert(123);
s.insert(111);
s.insert(100);
s.insert(111);
//删除元素
set<int>::iterator it = s.begin();
s.erase(it);
//s.erase();
//s.clear();
//查找:set容器中没有下标
set<int>::iterator target = s.find(100);//查找元素是否存在,如果存在返回这个元素的迭代器;如果不存在,返回set.end()
cout << s.count(100) << endl;//查找元素的个数
set<int>::iterator res1 = s.lower_bound(111);//返回第一个元素<=指定元素的迭代器
set<int>::iterator res2 = s.upper_bound(111);//返回第一个元素>指定元素的迭代器
//
cout << s.size() << endl;
cout << s.empty() << endl;
printSet(s);//100,111,123,
system("pause");
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
void test_pair() {
//pair:将两个数据整合到一起,成为一个整体
// -这两个数据的数据类型可以不同
// -这两个数据,一个是键(Key),一个是值(Value)
//第一种方式构建pair:
pair<string, int> p1("chinese", 99);
cout << p1.first << endl;
cout << p1.second << endl;
//第二种方式构建pair
pair<string, int> p2 = make_pair("math", 98);
}
//map存储特点:
// 1.存储的元素是一个个pair,pair键值对
// 2.存储的所有的键值对,会按照key进行排序
// 3.map容器中,不允许出现重复的键。(multimap中允许存在重复的键)
//map能够通过迭代器修改元素么
//可以通过迭代器修改值,不能修改键
void printMap(map<string, int>& m) {
#if 1
for (map<string, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
cout << "key = " << (*it).first << ", value = " << (*it).second << '\t';
}
cout << endl;
#else
for (pair<string, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
cout << "key = " << p.first << ", value = " << p.second << '\t';
}
#endif // 1
}
int main() {
//1.构造函数
map<string, int> m;
//2.插入元素
m.insert(pair<string, int>("chinese", 99));
m.insert(make_pair("math", 98));
m.insert(map<string, int>::value_type("endlish", 100));
m["history"] = 89;
m["history"] = 80;//如果添加的键值对,键已经存在了,此时是一个修改操作。用新的值覆盖原来的值
//3.删除操作
//m.erase(m.begin());
m.erase("history");//按照键删除,删除键值对
//4.查找操作
map<string, int>::iterator it1 = m.find("english");//查找具有指定的键的键值对的迭代器
cout << m.count("english") << endl;//查找有多少个指定键的键值对
printMap(m);
system("pause");
return 0;
}