Maya abc 导入 Houdini

maya一般的工作流

Maya abc 导入 Houdini_第1张图片

houdini中如何从物体坐标切换到世界坐标?

Maya abc 导入 Houdini_第2张图片

神奇

AI里面的矢量图可以导入maya,线的话就是一根根的curve,可以对curve做倒角,这样就可以把logo变成立体的。 

Maya abc 导入 Houdini_第3张图片

这个好厉害

可以导入黑白图到houdini里面处理,这里是加了个挤出结点,把二维图挤出为三维

首先是一个trace结点,在路径的地方选择图片路径,然后用extrude结点 挤出

Maya abc 导入 Houdini_第4张图片

从maya导出alembic到houdini的流程

Maya abc 导入 Houdini_第5张图片

Maya abc 导入 Houdini_第6张图片

参数设置

Maya abc 导入 Houdini_第7张图片

 Maya abc 导入 Houdini_第8张图片

houdini添加Alembic结点,并选择模型的路径 

Maya abc 导入 Houdini_第9张图片

到houdini中会发现查看布料模型的uv,此时应该设置展示模式

Maya abc 导入 Houdini_第10张图片

houdini在view界面空格+5,查看uv;空格+1,回到视图;

你可能感兴趣的:(动画毕设项目相关,houdini,动画,maya)