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使用QUdpSocket实现传统UDP单播通信功能,十分简易的入门Demo |
第一,绝对不意气用事;
第二,绝对不放过任何一个注释;
第三,绝对保证代码的简洁明了。
为了便于学习,在这个Demo里会尽可能简单的实现UDP单播通信功能,尽可能少的引入其它功能,只保留了基本功能,所以可能会有一些bug。
QUdpSocket分别可以采用传统UDP通信步骤和类TCP的UDP通信步骤两种实现方式实现单播通信功能;
- 使用传统UDP通信步骤不用绑定本地端口、目标IP和目标端口号就可以进行通信,只需要在发送数据时指定目标IP和目标端口号,步骤较为简单,用到的函数和信号比第二种方法少;
- 使用类TCP的UDP通信步骤需要使用connectToHost函数连接(绑定)目标IP和目标端口号,步骤较为复杂,用到的函数和信号比传统方法多,但是步骤、函数和TCP通信类似,便于后续复用TCP、UDP通信功能代码;
实现功能:
- 使用传统UDP通信步骤实现UDP单播通信;
- 数据接收功能;
- 数据发送功能。
信号 | 说明 |
---|---|
readyRead | 有可读数据时发出此信号 |
函数名 | 说明 |
---|---|
state | 判断QUdpSocket当前状态,BoundState已绑定本地端口 |
bind | 绑定本地IP、端口 |
writeDatagram | 发送数据报 |
receiveDatagram | 读取数据报 |
abort | 关闭套接字连接(解除绑定的端口号) |
.pro
文件里添加QT += network
,否则编译失败。/******************************************************************************
* @文件名 simpleudpsocket1.h
* @功能 简易的UDP通信功能Demo,第一种实现方式,传统UDP通信方式。
*
* @开发者 mhf
* @邮箱 [email protected]
* @时间 2022/04/17
* @备注
*****************************************************************************/
#ifndef SIMPLEUDPSOCKET1_H
#define SIMPLEUDPSOCKET1_H
#include
#include
namespace Ui {
class SimpleUdpSocket1;
}
class SimpleUdpSocket1 : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit SimpleUdpSocket1(QWidget *parent = nullptr);
~SimpleUdpSocket1();
private slots:
void on_readyRead();
void on_but_connect_clicked();
void on_but_send_clicked();
private:
Ui::SimpleUdpSocket1 *ui;
QUdpSocket* m_udpSocket = nullptr; // UDP通信对象
};
#endif // SIMPLEUDPSOCKET1_H
#include "simpleudpsocket1.h"
#include "ui_simpleudpsocket1.h"
#include
SimpleUdpSocket1::SimpleUdpSocket1(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::SimpleUdpSocket1)
{
ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("简易版传统方式UDP单播通信Demo");
m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
connect(m_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &SimpleUdpSocket1::on_readyRead); // 当有可读数据时发出readyRead信号
}
SimpleUdpSocket1::~SimpleUdpSocket1()
{
delete ui;
}
/**
* @brief 读取UDP数据报
*/
void SimpleUdpSocket1::on_readyRead()
{
QNetworkDatagram datagram = m_udpSocket->receiveDatagram(); // 读取数据,这里需要添加qnetworkdatagram.h头文件
ui->text_recv->append(datagram.data()); // 显示读取到的数据
}
/**
* @brief 开始绑定绑定IP端口,用于接收数据
*/
void SimpleUdpSocket1::on_but_connect_clicked()
{
if(m_udpSocket->state() != QAbstractSocket::BoundState) // 如果未绑定本地ip、端口(第一种方式udp状态只到BoundState)
{
bool ret = m_udpSocket->bind(ui->spin_localPort->value()); // 绑定本地地址和端口号
if(ret)
{
qInfo() << "绑定本地地址成功!";
ui->but_connect->setText("关闭");
}
else
{
qWarning() << "绑定本地地址失败!";
}
}
else
{
m_udpSocket->abort();
ui->but_connect->setText("打开");
}
}
/**
* @brief 发送数据,只要有目标IP、端口就可以发送,与是否绑定本地IP端口无关
* 如果发送时未绑定本地端口号,则默认分配一个,并将udp状态置为BoundState
*/
void SimpleUdpSocket1::on_but_send_clicked()
{
QString str = ui->text_send->toPlainText();
qint64 len = m_udpSocket->writeDatagram(str.toUtf8(), QHostAddress(ui->line_peerAddress->text()), ui->spin_peerPort->value());
qInfo() << QString("发送数据长度:%1").arg(len);
}
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