在学习本章节内容前,你需要先了解什么是异步编程,可以参考:JavaScript 异步编程
Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,目的是更加优雅地书写复杂的异步任务。
由于 Promise 是 ES6 新增加的,所以一些旧的浏览器并不支持,Promise 对象代表了未来将要发生的事件,用来传递异步操作的消息。
构造 Promise
现在我们新建一个 Promise 对象:
Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。
new Promise(function (resolve, reject) {
// 要做的事情...(异步处理)
// 处理结束后、调用resolve 或 reject
});
通过新建一个 Promise 对象好像并没有看出它怎样 "更加优雅地书写复杂的异步任务"。我们之前遇到的异步任务都是一次异步,如果需要多次调用异步函数呢?例如,如果我想分三次输出字符串,第一次间隔 1 秒,第二次间隔 4 秒,第三次间隔 3 秒:
setTimeout(function () {
console.log("First");
setTimeout(function () {
console.log("Second");
setTimeout(function () {
console.log("Third");
}, 3000);
}, 4000);
}, 1000);
//First
//Second
//Third
这段程序实现了这个功能,但是它是用 "函数瀑布" 来实现的。可想而知,在一个复杂的程序当中,用 "函数瀑布" 实现的程序无论是维护还是异常处理都是一件特别繁琐的事情,而且会让缩进格式变得非常冗赘。
现在我们用 Promise 来实现同样的功能:
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("First");
resolve();
}, 1000);
}).then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("Second");
resolve();
}, 4000);
});
}).then(function () {
setTimeout(function () {
console.log("Third");
}, 3000);
});
//First
//Second
//Third
这段代码较长,所以还不需要完全理解它,我想引起注意的是 Promise 将嵌套格式的代码变成了顺序格式的代码。
Promise 的使用
下面我们通过剖析这段 Promise "计时器" 代码来讲述 Promise 的使用:
Promise 构造函数只有一个参数,是一个函数,这个函数在构造之后会直接被异步运行,所以我们称之为起始函数。起始函数包含两个参数 resolve 和 reject。
当 Promise 被构造时,起始函数会被异步执行:
new Promise(function (resolve, reject) {
console.log("Run");
});
这段程序会直接输出 Run。
resolve 和 reject 都是函数,其中调用 resolve 代表一切正常,reject 是出现异常时所调用的:
new Promise(function (resolve, reject) {
var a = 0;
var b = 1;
if (b == 0) reject("Divide zero");
else resolve(a / b);
}).then(function (value) {
console.log("a / b = " + value);
}).catch(function (err) {
console.log(err);
}).finally(function () {
console.log("End");
});
这段程序执行结果是:
a / b = 0
End
Promise 类有.then()
.catch()
和.finally()
三个方法,这三个方法的参数都是一个函数,.then() 可以将参数中的函数添加到当前 Promise 的正常执行序列,.catch() 则是设定 Promise 的异常处理序列,.finally() 是在 Promise 执行的最后一定会执行的序列。 .then() 传入的函数会按顺序依次执行,有任何异常都会直接跳到 catch 序列:
new Promise(function (resolve, reject) {
console.log(1111);
resolve(2222); //输出2222数据
}).then(function (value) {
console.log(value); //打印2222数据
return 3333; //输出3333数据
}).then(function (value) {
console.log(value); //打印3333数据
throw "An error"; //抛出错误数据,终止后续 then 操作
}).catch(function (err) {
console.log(err); //打印错误数据
});
执行结果:
1111
2222
3333
An error
resolve() 中可以放置一个参数用于向下一个 then 传递一个值,then 中的函数也可以返回一个值传递给 then。但是,如果 then 中返回的是一个 Promise 对象,那么下一个 then 将相当于对这个返回的 Promise 进行操作,这一点从刚才的计时器的例子中可以看出来。
reject() 参数中一般会传递一个异常给之后的 catch 函数用于处理异常。
比较下then 中返回的是对象 / 值
then 中返回的是一个 Promise 对象
如果返回的是Promise 对象,第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
如果前一个回调函数返回的是Promise对象,这时后一个回调函数就会等待该Promise对象有了运行结果,才会进一步调用。(获取结果顺序不变(相当于同步编程))
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("First");
resolve();
}, 1000);
}).then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("Second");
resolve();
}, 4000);
});
}).then(function () {
setTimeout(function () {
console.log("Third");
}, 3000);
});
//First
//Second
//Third
then 中返回的是一个值
如果返回的是值,获取结果顺序将根据 时间先后 排列, 而且第二个then无法获取Promise数据,只能获取上一个then中返回的数据,没有则返回undefined
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("First");
resolve("Second")
}, 1000);
}).then(function (value) { //第一个then
setTimeout(function () {
console.log(value);
}, 3000);
return "Third"
}).then(function (value) { //第二个then
setTimeout(function () {
console.log(value);
}, 2000);
});
//First
//Third
//Second
但是请注意以下两点:
- resolve 和 reject 的作用域只有起始函数,不包括 then 以及其他序列;
- resolve 和 reject 并不能够使起始函数停止运行,别忘了 return。
Promise 函数
上述的 "计时器" 程序看上去比函数瀑布还要长,所以我们可以将它的核心部分写成一个 Promise 函数:
//有setTimeout
function print(delay, message) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log(message);
resolve();
}, delay);
});
}
//无setTimeout
function print( message) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
console.log(message);
resolve();
});
}
然后我们就可以放心大胆的实现程序功能了:
//有setTimeout
print(1000, "First").then(function () {
return print(4000, "Second");
}).then(function () {
print(3000, "Third");
});
//无setTimeout
print("First").then(function () {
return print("Second");
}).then(function () {
print("Third");
});
这种返回值为一个 Promise 对象的函数称作 Promise 函数,它常常用于开发基于异步操作的库。
回答常见的问题(FAQ)
Q: then、catch 和 finally 序列能否顺序颠倒?
A: 可以,效果完全一样。但不建议这样做,最好按 then-catch-finally 的顺序编写程序。
Q: 除了 then 块以外,其它两种块能否多次使用?
A: 可以,finally 与 then 一样会按顺序执行,但是 catch 块只会执行第一个,除非 catch 块里有异常。所以最好只安排一个 catch 和 finally 块。
Q: then 块如何中断?
A: then 块默认会向下顺序执行,return 是不能中断的,可以通过 throw 来跳转至 catch 实现中断。
Q: 什么时候适合用 Promise 而不是传统回调函数?
A: 当需要多次顺序执行异步操作的时候,例如,如果想通过异步方法先后检测用户名和密码,需要先异步检测用户名,然后再异步检测密码的情况下就很适合 Promise。
Q: Promise 是一种将异步转换为同步的方法吗?
A: 完全不是。Promise 只不过是一种更良好的编程风格。
Q: 什么时候我们需要再写一个 then 而不是在当前的 then 接着编程?
A: 当你又需要调用一个异步任务的时候。
异步函数
异步函数(async function)是 ECMAScript 2017 (ECMA-262) 标准的规范,几乎被所有浏览器所支持,除了 Internet Explorer。
在 Promise 中我们编写过一个 Promise 函数:
function print(delay, message) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log(message);
resolve();
}, delay);
});
}
然后用不同的时间间隔输出了三行文本:
print(1000, "First").then(function () {
return print(4000, "Second");
}).then(function () {
print(3000, "Third");
});
我们可以将这段代码变得更好看:async / await
async function asyncFunc() {
await print(1000, "First");
await print(4000, "Second");
await print(3000, "Third");
}
asyncFunc();
//First
//Second
//Third
哈!这岂不是将异步操作变得像同步操作一样容易了吗!
这次的回答是肯定的,异步函数 async function 中可以使用 await 指令,await 指令后必须跟着一个 Promise,异步函数会在这个 Promise 运行中暂停,直到其运行结束再继续运行。
异步函数实际上原理与 Promise 原生 API 的机制是一模一样的,只不过更便于程序员阅读。
处理异常的机制将用 try-catch 块实现:
async function asyncFunc() {
try{
await print(1000, "First");
await print(4000, "Second");
await print(3000, "Third");
throw "error";
}catch(err){
console.log(err)
}
}
asyncFunc();
//First
//Second
//error
如果 Promise 有一个正常的返回值,await 语句也会返回它:
async function asyncFunc() {
let value = await new Promise(
function (resolve, reject) {
resolve("Return value");
}
);
console.log(value);
}
asyncFunc();
程序会输出:
Return value
Promise 对象有以下两个特点:
1、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:
pending: 初始状态,不是成功或失败状态。
fulfilled: 意味着操作成功完成。
rejected: 意味着操作失败。
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。
2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise 优缺点
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
【笔记】
Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。
通过回调里的 resolve(data) 将这个 promise 标记为 resolverd,然后进行下一步 then((data)=>{//do something}),resolve 里的参数就是你要传入 then 的数据。