在早几年前,PC的显示屏幕几乎是1920*1080、1680*1050这两种规格,对于PC的window界面开发人员来说,页面也都是按照屏幕大小进行设计的。但是这种根据屏幕大小进行界面设计的方式已经受到了很大限制!
近年来,显示屏的尺寸越来越多样化,PC开发的程序肯定不能再和之前一样了,那么该如何让PC开发的程序进行自适应屏幕呢?
优点:可以根据页面自动等比例拉伸控件。
缺点:对于new出来的控件,新手很不容易掌握,new出来的弹框不容易控制。
这种方式是最快捷修改程序的。只需要计算出程序与屏幕的缩放系统,对每个控件的位置进行等比缩放,就能实现。很好的兼容以往程序。
今天主要是讲解如何使用第二种方式。
在main.cpp中获取当前显示屏的大小以及连接了几块显示屏幕
RECT SceenRect[2]{ (0,0,0,0), (0,0,0,0) };
BOOL CALLBACK Monitorenumproc(HMONITOR hMonitor, HDC hdcMonitor, LPRECT lprcMonitor, LPARAM dwData)
{
static BOOL first = FALSE; //重复检测标志
//保存显示器信息
MONITORINFO monitorinfo;
monitorinfo.cbSize = sizeof(MONITORINFO);
//获得显示器信息,将信息保存到monitorinfo中
GetMonitorInfo(hMonitor, &monitorinfo);
//若检测到主屏
if (monitorinfo.dwFlags == MONITORINFOF_PRIMARY)
{
if (!first) //第一次检测到主屏
{
first = TRUE;
SceenRect[0] = monitorinfo.rcWork;//将显示器的分辨率信息保存到rect
return TRUE;
}
else //第二次检测到主屏,说明所有的监视器都已经检测了一遍,故可以停止检测了
{
first = FALSE; //标志复位
return FALSE; //结束检测
}
}
else
{
SceenRect[1] = monitorinfo.rcMonitor;//第二块屏幕信息
}
return TRUE;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication::setAttribute(Qt::AA_UseOpenGLES);
QApplication a(argc, argv);
EnumDisplayMonitors(NULL, NULL, Monitorenumproc, 0);//获取所有屏幕的信息
//实际实现代码...
}
默认按照屏幕大小是:1920*1080进行缩放
float fScareFactor = rectScreen.width()/1920.0;
设置计算缩放区域的函数
QRect ScaleGeometry(int x, int y, int w, int h)
{
//计算,缩放区域
int nLeft = std::round(x * fScareFactor);
int nTop = std::round(y * fScareFactor);
int nWidth = std::round(w * fScareFactor);
int nHeight = std::round(h * fScareFactor);
QRect rect(nLeft, nTop, nWidth, nHeight);
return rect;
}
控件区域设置:
ui.btnTest->setGeometry(ScaleGeometry(10, 10, 100, 60));
在这里需要注意:
一定要使用std::round()方法进行四舍五入。
使用这种方式修改程序快捷,无需再添任何控件设置。对于老项目也能快速修改。
我是糯诺诺米团,一名C++开发程序媛~