类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class person{
public:
void personage();
pubilc:
char* _name;
int _age;
int _class;
};
//需要标明作用域 才能正确定义
void person::personage(){
cout << _name << endl;
}
类的实例化就是创建类对象
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄
以上述为例:
int main(){
//进行实例化
preson jack;
jack._name = "Jack";
jack._age = 18;
jack._class = 01;
return 0;
}
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数
那么一个类的对象中包含了什么? 如何计算一个类的大小?
我们来做一下实验:对刚才的 person类 进行大小计算:
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
类的成员函数不占用对象内存区,函数的分布位置为代码区,同一个类实例化的所有对象共享相同的函数。
这是如何计算出来的呢?
其实与结构体类似,具有相同的对齐规则,
面试题:
结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
在C++中,类(class)的成员变量在内存中的布局需要遵循内存对齐规则,主要是出于以下几个关键原因:
性能优化:(主要原因)
硬件要求:
缓存效率:
平台移植性:
因此,在C++中编译器默认会对类的成员变量进行内存对齐,当然也可以通过预定义的编译器宏(如#pragma pack
)或者显式指定成员变量的对齐方式来控制类的内存布局。
我们先定义一个日期Date类:
#include
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void show() {
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date today(2024, 2, 4);
Date yesterday(2024, 2, 3);
today.show();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用默认构造函数时,该函数是如何知道应该设置today对象,而不是设置yesterday对象呢?
C++中通过引入this指针
解决该问题
即:C++ 编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
【面试题】
this指针存在于哪里?
在C++中,this
指针是一个隐含的、非静态成员函数内部可用的特殊指针,它指向当前正在调用该成员函数的对象实例。
每次调用非静态成员函数时,编译器都会自动将对象的地址作为额外的第一个参数传递给该函数
尽管在源代码中我们并不直接看到这个参数。在函数体内部,this
关键字用于引用这个隐含的指针。
因此,this
指针实际上是存在于每个非静态成员函数的执行上下文中,并且它始终指向当前调用该函数的对象实例。
this指针可以为空吗?
在常规情况下,当一个有效的对象调用其成员函数时,this
指针不应该为空。然而,在某些特定情况下,this
指针确实可能为空,特别是在不正确的使用情况下,比如:
this
,这时的行为是未定义的,编译器不会阻止这样的行为,但可能导致崩溃或其他不可预测的结果。 MyClass* obj = nullptr;
obj->someFunction(); // 这将引发空指针异常,因为试图通过nullptr调用成员函数
this
本身为空,而是对象即将变成无效状态。总之,正常情况下,程序员应该避免让this
指针处于空状态,确保在成员函数调用期间对象的有效性。如果需要检查this
是否为空,可以在成员函数开始时添加适当的断言来防止潜在的问题。