设计模式之状态模式(行为型)

模式定义

一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象我们可以称为状态对象,所以状态模式是一种对象行为型模式。

模式结构

  • Context:环境类
    Context类也可以称之为上下文类,实际上就是拥有状态的对象,可以理解为状态管理器。

  • State:抽象状态类
    抽象状态类可以是一个接口类或者抽象类,反正实现的话都是通过具体状态类。抽象状态类,封装环境类不同状态下的所有动作方法。

  • ConcreteState:具体状态类
    具体实现类就比较容易理解了,就是继承抽象状态类,实现具体的方法,不一定所有的抽象方法都有重写,根据环境类状态的改变进行重写就好,其实也是根据状态改变改变动作方法。

模式适用场景

  • 状态模式适用于行为随状态改变的业务场景,比如状态改变了,行为也会做成改变。
  • 业务代码中很多条件的情况,加入一些代码有很多的if...else,并且经常改变,这种情况就可以使用状态模式进行编写。

业务应用场景:

  • 比如OA的审批就可以应用状态模式,发起申请之后,审批状态可能有受理,批准等等状态,每个状态具有不一样的动作;

  • 游戏的角色扮演,每次游戏版本升级都是会出现状态动作的改变,用状态模式进行设计,可以提高程序可拓展性;

简单实例

上下文类:

public class Context {
   private State state;
 
   public Context(){
      state = null;
   }
 
   public void setState(State state){
      this.state = state;     
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}

抽象状态类:

public abstract class State {
   public void doAction(Context context);
}

具体状态类:

public class ConcreteState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

调用代码:

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
 
      ConcreteState concreteState = new ConcreteState();
      concreteState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
 
   }
}

状态模式分类

状态模式分为简单状态模式和可切换状态模式。

  • 简单状态模式
    简单状态模式就是指状态相对独立,具体状态类可以根据抽象状态类进行编程,也就是不需要用环境类中的setState方法改变状态

  • 可切换状态的状态模式
    可切换状态模式是状态可以变换的,状态变换了,具体状态类在调用时就要使用环境类的setState改变状态

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