网站游戏怎么选择适合的服务器

服务器也叫伺服器,是提供计算机服务的设备。所有的网络业务都需要服务器为终端进行访问。而服务器的配置恰恰也决定了其是什么用途。

服务器由CPU、内存、硬盘等组成,市场上的服务器CPU品牌大部分是志强或者酷睿。

志强类的CPU核心数多,多任务处理能力强,适合对CPU占用比较大的业务,比如网站、游戏(区多人少)等。

酷睿一般以I9,I7居多,这类的主频高,单核处理性能强,适合对CPU要求比较高的业务,比如游戏(区少人多)、Steam等。

其次选择服务器还有一个比较重要的就是带宽了,带宽就好比家里的宽带一样,可以用来标识信号传输的数据传输能力、标识单位时间内通过链路的数据量、标识显示器的显示能力。带宽的大小决定了下载速度的快慢和同时可供下载的人数,所以在选用时如果有需要到大量下载的页面或者补丁之类的,也要选用大带宽的服务器来满足业务需求。

最后选择服务器的同时也要看看其机房等级,IDC数据中心大致分为T1、T2、T3、T4

T1:基本机房基础设施(可用性99.671%、年平均故障时间28.8小时)

1) T1 基本数据中心拥有非冗余容量组件,以及一个单一的非冗余分配路径来为关键环境提供服务。T1 基础设施包括:IT 系统的专用空间、过滤电力峰值、谷值和暂时中断的 UPS;专用冷却备;以及避免 IT 功能受长期断电影响的引擎式发电机。

2) 为引擎式发电机储备 12 个小时的现场燃料存储。

T2:冗余机房基础设施容量组件(可用性 99.741%、年平均故障时间22小时)

1) T2 数据中心拥有冗余容量组件,以及一个单一的非冗余分配路径来为关键环境提供服务。冗余组件是额外的引擎式发电机、UPS 模块和能量存储、冷却器、散热设备、泵、冷却装置和燃料箱。

2) 为“N”容量储备 12 个小时的现场燃料存储。

T3:可并行维护的机房基础设施(可用性 99.982%、年平均故障时间1.6小时)

1) 可并行维护的数据中心拥有冗余容量组件,以及多个独立分配路径来为关键系统提供服务。任何时候,只需一个分配路径为关键环境提供服务。

2) 所有 IT 设备均为双电源供电(如 Uptime Institute 的《容错电源合规规范 2.0 版》所述),并且合理安装以兼容机房架构的拓扑。如果关键环境不满足这一规范,则必须采用使用点开关等传输装置。

3) 为“N”容量储备 12 个小时的现场燃料存储。

T4: 容错机房基础设施可用性 99.995%、年平均故障时间0.4小时

1) 容错数据中心拥有多个独立的物理隔离系统来提供冗余容量组件,以及多个独立、不同、激活的分配路径同时为关键环境提供服务。冗余容量组件和不同的分配路径配置时应采用的原则是,任何基础设施出现故障后,“N”容量均会为关键环境提供电力和冷却。

2) 所有 IT 设备均为双电源供电(如 Uptime Institute 的《容错电源合规规范 2.0 版》所述),并且合理安装以兼容机房架构的拓扑。如果关键环境不满足这一规范,则必须采用使用点开关等传输装置。

3) 补充系统和分配路径必须相互物理隔离(分区化),以防任何单项事件同时影响两个系统或分配路径。

4) 需要连续冷却。

5) 为“N”容量储备 12 个小时的现场燃料存储。

综上所诉,T4机房等级最高,T1和T2,T3和T4都比较接近。大家在选用服务器时也要看看机房等级状况来判断是否符合自己哦

你可能感兴趣的:(服务器,游戏,运维)