这节课通过对剪纸风格的分析,讲解了打光的逻辑,如何去辨识环境光,同时讲解了光体系的使用,对明暗的表现及面积的占比要有一定的掌握,并由此分析了暗体系中的两种立绘逻辑。之后演示了打光实操,并指出需要从别人的图中看什么。
提示:剪纸风格,打光逻辑,环境光辨识,光体系,立绘逻辑,打光实操
会检查的东西有:
1.明暗交界:
环境光
直射光
2.底图(这节课细讲):
固有色
闭塞
线
通过对剪纸风格逻辑的理解引申出 做信息量的方法
剪纸风格的特征:
底图没有线
色块为主(为了表现光源关系)
剪纸风格比较适合用来学习画大的场景,因为是铺色块
剪纸风格的逻辑:
色块铺好(有色块固有色的信息量,可以用套索工具)
压暗(环境光)
打光
(这里有两种做法的差异:
1.忽略反射光,只做压暗打光,不需要太多写实的刻画(鸭子)
2.如果想稍微写实一点,加上反射光,剪纸画法的好处只需要去暗示就可以了,不用太多的结构
(黄昏的情况下,天光可能不会很粗暴的变成蓝色,结构不是很清楚但是色彩信息会比较丰富。)
如果另外有发光的物体(明确的第二光源),再考虑其受光的地方,但是这时候就需要画的比较准
霓虹灯特效类型,做个光晕就行了。
)
-----------这一阶段有些作者会做一点点色彩变化(饱和度工具去饱和出现噪点增加信息量,有的人会在最后一步做这一步)
-----------如果要强化立体感,接着深入
闭塞
重点放在我们是如何增加信息量的
逆向拆解赵啊美的图
环境光,基于肤色确定环境光,然后调整其他(头发)的固有色与原图进行贴合,这样就知道作者最初的底图固有色是如何使用的
白平衡:找画面中的白色并且看白色压暗成什么样子就知道环境光是什么样子
逆向拆解的练习的目的:是为了让你记住大量的案例,知道环境光的参数是怎么调的
训练目标:看到别人的图会知道直射光,环境光是什么样子的(白色和肤色是找环境的关键)
为什么用剪纸风格:因为塑造比较少,比较好辨认固有色
素描的时候容易出现的样式,暗部放掉,亮部固有色,暗部较暗(亮部看到细节,暗部看不到) ---------暗体系,亮部固有色,暗部很暗,画亮不画暗,容易做出厚实的体感,厚重感来源于暗部压得够暗
(亮部曝光过度,暗部看到细节)---------亮体系,亮部曝光过渡,暗部是固有色,画暗不画亮
二次元很多是亮体系,写实很多是暗体系
另外还有第三种:亮部暗部都有细节,但是这一种明度对比比较弱,所以会额外加入色彩信息
暗体系容易掉入的陷阱:暗部的色彩变化不明显
颜色太暗,色彩很难呈现出信息量,明度20以下细节不太出得来
太亮:90+,太暗:15- 色彩信息不好 15-90中间色调最好
不要出现亮过亮,暗太暗
因为太亮和太暗色彩信息表现不好,所以引出了光体系的面积占比
亮体系,如果亮面面积过多也会导致信息量不足,亮面面积大约1/3,(逆光),这样会有大量的中间调(K大的场景人物画法)
暗体系,暗部的面积只卡一点点的暗部(立绘逻辑)
对画面重点的权衡,到底是想表现亮部还是暗部,取决于你要画什么样的氛围
立绘 讲究信息量
配色:在饱和度只在前1/4内低饱和(15-)(深中浅),之后可以去挑30%给一个比较重的色调(挑中明度)(饱和2阶段),之后就不可以做另一个很大面积的饱和色系了,之后挑15%面积的给另个一色系(饱和3阶段),饱和4阶段(眼睛)
底图的几种:
纯色块
线
线+闭塞*
闭塞
底图的话,色块+线+闭塞
如果是立绘(以信息量为主),第一种(卡闭塞,真实光源考虑,这种其实是没有什么直射光),如果是白光(充足),信息量从塑造,色彩这边来,尤其是塑造,要很熟硬笔块面,做的很熟的(modari)会用有压感的笔刷,在上面铺很弱的调子,搭配一些比较细的线段,比较吃素描的功底(这种里面的闭塞充当小碎块,密,原本的固有色充当大块,疏)
第二种(亮面面积很大,有直射光,让固有色出现在亮面),(平常走环境直射光的过程,打直射光的面积偏好暗8亮2),如果打光我把面积变得特别大,同时我的暗部压的够暗(暗体系,暗2亮8,韩系的风范,金亨泰的太太:物体本身调子是平的,画投影,影子的面积要控制在2成,只表达边角和特别明显的凹槽
示范:亮部是固有色,暗部压得特别暗,利用暗部压的特别暗这件事,顺便让我的画面出现大和小的色块,有信息量,刻意设计影子但是面积我要特别控制,之后里面也可以做闭塞)
知道我所有的操作都是为了信息量服务,那么之后可以做线,手臂和胸口不知道怎么分就可以用线
镭射质感就只是在明暗交界线上画一圈
画带场景的插图
剪纸风格大多不去做塑造,大多在意剪影光源有趣,他们的信息很多是靠噪点做出来的
看剪纸风格这一类的图
重点:去看底层逻辑,环境,直射光,曝光如何,对比多少,如何做信息量(材质、塑造、色调分离),不要掉入真实细节的陷阱
继续深入,比如说我今天想要画反光,那就画出身体上的反光,这个地方要有意识的去训练自主的进行信息量的增加
画面前期的策略要对,什么样的环境光,直射光,亮暗对比是多少,亮暗占比是多少
环境光,打光(选择光体系,自带面积占比)
几种种选择:
有直觉,知道是什么样的色彩
别人画好的图,看看怎么调
自己调到有惊喜的版本
环境光的光色太重会把固有色信息吃掉
压暗灰一点,冷一点,可以兼顾固有色和环境色的做法
剪纸风格和环境的二次元系(闭塞的实操)
如果有闭塞了(闭塞负责作为画面重碎的区域),有些作者会把调子做的平一点(整),对比做弱一点, 就可以让画面有大块和小块,而且大块里面任然有小的调子信息
所以二次元系,在二分后,要敢于把光找不到的闭塞区域卡出来(完型去暗示)
闭塞一方面让画面看起来更重,另一方面增加了画面小块的信息量
为什么火腿片常常都是高饱和橘色?
L1透光(皮肤,但是头发衣服为什么)
另外一种说法,两种规则:
1.物理规则
2.绘画原则
色彩信息丰富,灰纯对比。。。。。。
(K大为了增加灰纯对比,所以选择明暗交接做高饱和, 做冷色)
阴天光是最接近白光充足的环境